jeudi, décembre 26, 2024

Cooler Master et D-Box entrent dans les coulisses avec Motion 1, la première chaise de jeu haptique au monde

Cooler Master et D-Box cherchent à secouer (littéralement) le monde du jeu alors que leur coentreprise pour créer la première chaise de jeu haptique au monde semble enfin être une réalité, le Motion 1 faisant une grande impression lors du GDC de cette année.

Écoutez, j’ai tellement de questions à ce sujet, même si c’est principalement parce que je crois fermement que la rétroaction haptique jouera un rôle important dans l’avenir du jeu. PlayStation m’a séduit avec le contrôleur DualSense, prouvant que ce n’était pas juste un gadget. Lorsqu’un jeu utilisait vraiment la fonctionnalité, cela le rendait plus immersif que de jouer avec un contrôleur standard, donc voir l’haptique être adapté ailleurs dans le jeu m’excite. Cependant, lorsque l’on regarde la PS5 et sa bibliothèque de jeux compatibles avec l’haptique, ces titres sont conçus avec l’haptique à l’esprit. Alors, comment le Motion 1 prévoit-il de surmonter cela alors que la plupart des titres n’ont pas l’haptique à l’esprit ?

C’est là que D-Box entre en jeu, car ils ont été à l’avant-garde de la création d’expériences immersives au cours des 24 dernières années. À ce jour, ils ont créé plus de 2 500 films, émissions de télévision, musiques et jeux encodés en D-Box qui sont prêts à être exploités par le Motion 1. Et à en juger par certaines premières réactions de ceux qui ont assisté à la GDC 2023, la Motion 1 laisse une impression assez solide et positive.

Les jeux de course semblent particulièrement bénéficier du retour haptique du Motion 1, et nous imaginons que l’associer à un casque VR produirait l’une des expériences les plus immersives.

Informations supplémentaires sur la chaise de jeu Motion 1 :

  • Le Cooler Master Motion 1 est le premier fauteuil de jeu à moteur haptique au monde développé en collaboration avec DBOÎTE
  • Motion 1 peut produire plus de 65 000 ondes de mouvement pour créer un sentiment de présence à partir de ce que les utilisateurs voient et entendent dans les jeux et les divertissements.
  • Conçu pour le confort : pivotement naturel, basculement, travail inclinable avec lombaire magnétique et appuie-tête pour offrir la dernière ergonomie.
  • Les modes audio adaptatif et jeu adaptatif permettent une immersion hyperréaliste

Malheureusement, aucune date de sortie n’a été fixée autre qu’un lancement de précommande au quatrième trimestre, mais d’après les informations fournies il y a quelques années, attendez-vous à ce que ce soit une expérience très coûteuse (+ 1999 $). Ce sera certainement l’un de ces articles destinés aux passionnés plutôt qu’au marché de masse.

Source-122

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