La prochaine saison de Destiny 2 verra plusieurs changements apportés à deux douzaines de pièces d’armure exotiques, et cette semaine, Bungie s’est concentré sur les armes exotiques qui seront affinées dans Season of the Deep. 17 armes recevront une gamme de modifications, certaines substantielles, d’autres progressives, et ces changements affecteront à la fois les anciens et les nouveaux exotiques.
Par exemple, Graviton Lance reçoit une mise à jour qui le rendra moins chargé. En termes de performances, il sera similaire au mode à deux rafales Heavy Rounds de Revision Zero, et la production de dégâts est en cours d’ajustement. Le RPM passe de 257 à 300, et le premier coup doublera les dégâts s’il atterrit sur le corps ou sur un point critique. Le deuxième tir, sur lequel se concentrait la majeure partie des dégâts de base de Graviton Lance, infligera désormais environ 30% de dégâts en moins sur le corps et les points critiques. Le pistolet vaut la peine d’être obtenu, en particulier pour son avantage et son catalyseur exotiques, qui sont excellents pour le contrôle des foules.
Une autre arme héritée à l’honneur est Sweet Business, qui bénéficie d’une mise à niveau amusante. À partir de la saison 21, il tirera une balle explosive tous les 20 coups. Skyburner’s Oath est amélioré pour appliquer plus de piles de brûlures à une cible, et The Manticore est modifié pour être plus gratifiant, mobile et durable.
Le populaire fusil éclaireur Jade Rabbit offrira plus de récompenses pour les coups de précision dans la saison 21. Bungie dit que la saison prochaine verra l’exotique rembourser trois coups au lieu d’un lorsque vous décrochez rapidement trois coups critiques, et il ajoute un texte buff pour montrer quand Fate of L’augmentation des dégâts de tir corporel de tous les imbéciles est active. Bad Juju devrait être plus facile à contrôler à partir de la saison prochaine, car Bungie a découvert que l’Exotic était à l’origine configuré pour utiliser le recul du fusil automatique. La saison prochaine, il sera configuré pour avoir des attributs de recul de fusil à impulsion.
Il y a deux nerfs notables sur la liste, ciblés sur la mitrailleuse Thunderlord et le lance-grenades Fighting Lion. La sortie du catalyseur de Thunderlord et le buff de la mitrailleuse de la saison 20 ont rendu l’Exotic encore plus puissant, mais il a également été livré avec un bogue qui permettait des coups de foudre à une fréquence plus élevée que prévu contre les bulles Divinity, que Bungie corrige la saison prochaine. Quant à Fighting Lion, un bug lui a permis de faire des dégâts accrus contre les ennemis à barre rouge, donc ce problème est en cours de résolution.
Vous pouvez voir la liste complète des changements ci-dessous, et au-delà des mises à niveau exotiques, il y aura également de nouveaux éléments de réticule pour montrer les avantages exotiques et des informations précieuses la saison prochaine. Devil’s Ruin et Salvation’s Grip obtiendront des compteurs de charge, Quicksilver Storm obtiendra un nombre de grenades, The Manticore obtiendra un indicateur de progression des avantages et plusieurs autres exotiques retransmettront des lectures vitales dans la saison 21. Les SMG agressifs – et The Immortal en particulier – -recevra également un léger nerf la saison prochaine.
Plus important encore, Season of the Deep ajoutera également un écran d’inspection amélioré pour les armes, vous permettant de faire pivoter vos armes et de les admirer dans toute leur splendeur mécanique.
Changements apportés à la saison des armes exotiques profondes
Les yeux de demain
- Tuer quatre cibles avec une volée de missiles remboursera une munition.
Lance gravitonnelle
- Augmentation du RPM de 257 à 300 (délai de rafale réduit de 20 %, correspond désormais à la cadence de tir des Hakke Heavy Rounds de Revision Zero).
- Dégâts rééquilibrés par tir.
- Augmentation des dégâts du premier coup de :
- Corps : 9,5 à 19.
- Critique : 15,7 à 31,4.
- Diminution des dégâts du deuxième coup de :
- Corps : 35,6 à 25,6.
- Critique : 58,7 à 42,3.
Lapin de jade
- Ajout d’un texte de buff pour indiquer quand Fate of All Fools a augmenté les dégâts de tir corporel est actif.
- Frapper rapidement trois coups critiques rembourse désormais trois coups au lieu d’un.
La Manticore
- Augmentation de la résistance aux dégâts du catalyseur du niveau trois au niveau quatre.
- Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le temps de suspension.
- L’activation de l’avantage du catalyseur (via une mise à mort aérienne ou des dommages subis suite à une mise à mort aérienne) remplit désormais partiellement le chargeur.
La casquette de Lumina
- Augmentation du plafond des rondes nobles de cinq à six.
Ombrecœur
- L’augmentation des dégâts s’active désormais plus rapidement lorsqu’elle est invisible, après 0,25 s au lieu de 1 s.
- Heartshadow s’affaiblit désormais lorsqu’il inflige des dégâts pendant que l’augmentation des dégâts est active.
Worldline Zéro
- L’attaque lourde de sprint peut désormais être enchaînée une fois sur elle-même.
- Le coût en énergie du garde-épée de chaque attaque lourde de sprint est réduit de 100 % à 50 %.
- Diminution des dégâts d’une attaque lourde de sprint individuel de 25%, pour compenser.
Affaires douces
- Tire désormais des obus explosifs tous les 20 tirs (moins de tirs à pleine rotation).
Légende d’Acrius
- Augmentation du nombre total de munitions de 12 à 16.
- Augmentation de la distance maximale du projectile de neuf mètres à 12 mètres.
Le carnet d’allumettes de Tommy
- Catalyseur mis à jour
- En cas de surchauffe, un tir soutenu brûle votre cible.
- Tous les cinq coups applique 14 + 7 (avec le fragment Embers of Ashes) cumuls de brûlures.
Pas le temps d’expliquer
- Drone mis à jour pour fonctionner avec l’anti-barrière (cassera les boucliers des champions de la barrière et pénétrera les boucliers des combattants).
- Drone mis à jour pour fonctionner avec Feeding Frenzy (du catalyseur NTTE).
- Cela a également résolu un problème où les commentaires pour Feeding Frenzy jouaient toujours lorsque le joueur apparaissait, puis plus jamais.
Serment de Skyburner
- Augmentation des piles de brûlures de trois à cinq et de cinq à 10 avec le fragment Embers of Ashes.
Poigne du salut
- Retravaillé pour avoir deux modes de tir.
- Le tir chargé crée un motif de cristaux Stasis (où le nombre de cristaux ne dépend plus du temps de charge).
- Le tir non chargé est un tir normal de lance-grenades, qui inflige plus de dégâts aux cristaux de stase et aux cibles gelées.
- Ajout d’un nouvel avantage qui recharge le chargeur à partir des réserves lorsque vous brisez rapidement au moins 3 cristaux avec le tir non chargé.
Mauvais Juju
- Correction d’un problème qui faisait reculer l’arme comme un fusil automatique, ce qui la rendait plus difficile à contrôler.
- Le motif de recul sera désormais similaire à celui des autres fusils à impulsion.
Lion combattant
- Correction d’un problème qui faisait que cette arme faisait plus de dégâts que prévu aux combattants à barre rouge.
Seigneur du tonnerre
- Correction d’un problème entraînant des coups contre une bulle Divinité comptant comme deux coups critiques au lieu d’un.
Morsure d’hiver
- Les dégâts d’impact ont été supprimés et redistribués aux dégâts de détonation.
- L’échelle d’auto-dégâts a été ajustée pour tenir compte de l’augmentation des dégâts de la détonation.
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