Cook Serve Forever Revue PC

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Cuire Servir Pour Toujours… Par où commencer avec celui-ci ? Le jeu principal, Cook Serve Delicious! est un jeu de réaction rapide et de mémorisation forte. À l’époque où les jeux flash étaient à leur apogée, le plaisir que vous obtiendriez des petits jeux par navigateur vous satisferait en fait malgré leur simplicité. Même chose avec Cook Serve Delicious! aussi, c’était un jeu plutôt simple, construit sur une prémisse simple. Vous êtes propriétaire d’un restaurant et vous faites tous les plats. La façon dont vous livrez ces repas aux gens dépend du temps ainsi que de vos mouvements rapides et de la mémorisation des entrées clés. Au fur et à mesure que la journée avançait, vos commandes s’accumulaient et les clients demandaient des repas plus copieux.



C’était la meilleure partie de Cook Serve Delicious! dans l’ensemble, vous et votre entreprise avec votre direction grandiriez et au fur et à mesure que vous continueriez à préparer les différents plats, vous commenceriez à vous habituer à votre lieu de travail. Bien sûr, il y aurait d’autres problèmes, tels que l’hygiène, sortir les poubelles, nettoyer les toilettes et plus de jeu de jambes. Ils ont également exigé que les pressions sur les boutons soient prises en charge, ce qui ne vous laisse aucune pause pour vous reposer. En entrant dans Cuire Servir Pour Toujours, j’espérais voir le même gameplay et avoir une grande nostalgie pour les temps plus simples. Malheureusement, ce que j’ai obtenu était une version simplifiée d’un jeu bien-aimé, conçu pour les personnes qui prennent clairement les choses un peu plus facilement que d’habitude.

Cuire Servir Pour Toujours est en fait un jeu basé sur une histoire au lieu d’être un simulateur comme les entrées précédentes. L’histoire est la suivante : Nori Kaga, notre protagoniste, est un chef inspirant, prêt à passer les plus grands examens et épreuves pour être le meilleur. Depuis son enfance, elle rêve d’être une chef trois étoiles de haut niveau et sa mère, qui « que Dieu ait son âme », est un grand modèle pour Nori. Brie, son autre significatif, est là pour l’aider dans son voyage pour être notre âme sœur et agir de temps en temps. Le lien entre eux est en fait mignon et charmant, pas de mots pour ça.

Le chef Rhubarb, le meilleur et le seul chef trois étoiles au monde, est ce que nous rencontrons habituellement dans la vie quotidienne de Nori. Elle a en fait un autre rôle énorme dans l’histoire car évidemment, Nori veut être aussi bonne qu’elle, et nous devons l’aider à atteindre son objectif. Heureusement, un tournoi organisé par le chef Rhubarb appelé « Couteau d’Or » est ouvert aux inscriptions, et Nori doit travailler dur pour impressionner Rhubarb dans la compétition. Bien que l’histoire soit un peu en avant, elle pourrait avoir d’autres rencontres déroutantes afin de rester intéressante. Les personnages sont assez conçus et tout le monde a une voix sympathique, mais l’histoire linéaire d’un chef de rue entrant dans le grand jeu n’est pas quelque chose d’inouï. Oh, et en plus, il se déroule dans un monde cyberpunk car de nos jours, tout doit être cyberpunk pour attirer l’attention.


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Helianthos, la ville qui est remplie à ras bord de personnes affamées, exige des gens comme Nori qu’ils préparent des plats absolument fantastiques. Malheureusement, Helianthos est le seul endroit où vous ferez votre travail, car l’équipe de développement n’a annoncé aucun autre lieu de travail. L’histoire est, encore une fois, linéaire et trop courte pour l’instant. Au premier niveau, vous avez 14 lieux à débloquer, du bas Heliantos au palais où réside le chef Rhubarb. Tout sonne bien, mais il y avait ce petit problème avec la continuité de l’histoire.

Vous voyez, il y a très peu de plats que vous pouvez préparer pour les habitants d’Hélianthos, allant des hot-dogs aux hamburgers et des sandwichs aux salades de poulet, et pour les bonus supplémentaires, vous pouvez faire des desserts qui régalent les yeux. Mais le fait qu’il y ait une très, très petite quantité de plats à créer le rend très répétitif, cela contribue aussi à devenir très vite ennuyeux. Au fur et à mesure que vous progressez et que vous arrivez sur la grande scène, les plats ne changent pas, vous vous retrouvez donc à faire des tacos mous dans un palais plaqué or, ce qui ne convient pas du tout au décor. Il y a actuellement un énorme problème avec les choix qui vous sont proposés car franchement il n’y en a pas au départ.

Maintenant, le problème avec Cuire Servir Pour Toujours ne s’arrête pas là. Pour une raison quelconque, les développeurs ont également massacré le gameplay. Comme je l’ai mentionné plus tôt, le gameplay consistait en la mémorisation des boutons. Dans votre propre restaurant, lorsque quelqu’un commande un hot-dog, vous devez appuyer sur un bouton pour chaque action, comme avoir un petit pain, ajouter le hot-dog, etc. K ajouterait essentiellement du ketchup et M serait de la mayonnaise, mais cela ajouterait alors une touche étrange et lierait O à la moutarde puisque le bouton M est déjà pris.


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De cette façon, vous commencerez à réaliser que la lettre O signifie moutarde et appuyez en conséquence. Développeur Vertigo Gaming, ne sait pas pourquoi mais est allé complètement dans le sens inverse en faisant des entrées uniquement avec les touches fléchées (ou les boutons du visage si vous jouez avec une manette). Chaque ingrédient a sa propre combinaison de boutons, sonne bien au début, mais une fois que vous les mémorisez tous, cela ne devient rien d’autre qu’un QTE ennuyeux (un événement Quick Time) que vous trouveriez dans un jeu AAA. Comme nous le savons tous, l’action QTE n’est prise que pour une petite partie du gameplay, car elle prend la plupart de vos actions au minimum.

Il est difficile de s’habituer à ces pressions de bouton de type QTE au début car il y a un élément de NE PAS appuyer sur le bouton ou de longues pressions aussi. Même si cela ajoute de la variété, une fois que vous maîtrisez ces ensembles de difficultés supplémentaires, elles deviennent faciles à gérer. En parlant de difficulté, c’est une autre partie où ils se sont complètement trompés et je ne peux pas leur pardonner cela. À chaque quart de travail, vous pouvez profiter d’un avantage supplémentaire qui affecterait votre résultat final.

S’il vous arrive de prendre des difficultés plus difficiles, vous obtenez des points d’EXP supplémentaires pour augmenter la popularité de l’emplacement actuel. Cependant, la plupart des avantages ajoutent littéralement ZÉRO bonus supplémentaires tels que des clients lents ou moins nombreux ou des pauses supplémentaires si vous êtes stressé. Si les avantages ajoutent plus de points d’expérience, ils consistent généralement à rendre les plats plus difficiles pour vous, comme les entrées sont maintenant plus alambiquées ou certains ingrédients sont améliorés au maximum, ce qui signifie, encore une fois, que leurs entrées sont difficiles à suivre.


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Cuire Servir Pour Toujours est un jeu auquel j’avais hâte de jouer depuis que j’avais une certaine familiarité avec la franchise. J’ai été, pour être brutalement honnête, déçu de la présentation générale de celui-ci. Bien sûr, il y a quelques éléments que j’ai trouvés agréables, l’interface utilisateur est généralement propre et le style artistique est assez bon, en particulier la nourriture. Je veux dire, ça doit l’être, non ? Après tout, nous avons affaire à de la nourriture ici. Il faut dire que l’histoire est un peu terne, mais la relation entre les personnages était assez banale, ce qui semblait terre à terre. Pour le reste des trucs… Ceux-ci ont vraiment besoin de gros travaux.

Pour commencer, le gameplay est assez boueux et devient très vite répétitif. Il n’y a pas beaucoup de recettes, la progression est excessivement lente, il n’y a pas de gain d’argent, ni d’améliorations, le jeu ne devient pas plus difficile, le scénario est vraiment inutile pour la série, le choix de musique est assez faible, il n’y a pas mode sans fin et ainsi de suite. Je n’ai pas parlé du fait que Cook Serve Forever est un jeu à accès anticipé, ce qui signifie que le contenu sera livré à l’avenir au fur et à mesure que vous continuerez à jouer. Fondamentalement, vous espérez que les développeurs continueront de s’intéresser au titre et de s’y intéresser comme le jour où ils ont sorti le jeu. Tout cela n’est qu’une estimation d’ailleurs. Leur feuille de route s’annonce prometteuse avec de nouvelles recettes, des personnages, des lieux à découvrir ainsi qu’un mode de jeu coopératif. Mais tout cela est prévu pour cette saison des fêtes, pas quelques semaines plus tard.


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Est-ce que je vois une raison d’obtenir Cuire Servir Pour Toujours tout de suite? Eh bien, je ne peux pas dire que je le fais. Actuellement au prix de 30 $, il y a peu de contenu et vous pouvez terminer toute l’histoire en 4 à 5 heures. Mon conseil serait d’obtenir Cuire Servir Pour Toujours lorsque les mises à jour de contenu commencent à tomber de l’automne à l’hiver. J’ai peur de dire que, pour l’instant, le manque de choses à faire limite vraiment le jeu et il faut attendre que les développeurs s’appuient patiemment sur son univers et son contenu.

Même s’il vous arrive de soutenir le titre à cause de Cook Serve Delicious, le gameplay ou l’ambiance qu’il dégage peut ne pas vous convenir. Il vaut donc mieux réfléchir à deux fois avant de l’acquérir. je dirais aussi plutôt Cuire Servir Pour Toujours est un spin-off de la série et fonctionne bien en tant que titre autonome, tandis que Vertigo Gaming doit encore déployer des efforts décents pour le maintenir au même niveau que les trois précédents jeux Cook Serve Delicious.

AtillaTuran
Éditeur, NoobFeed

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