J’ai compris les polygones. Vous tricotez un tas de triangles ensemble, ils font des formes, à droite. Maintenant, chaque fois que j’ouvre Twitter, quelqu’un poste un modèle 3D très détaillé et écrit « en fait, ce n’est qu’une sphère » au-dessus, ou poste un personnage 3D entièrement animé et dit « ce n’est vraiment qu’un shader ».
Mais la merveille graphique d’aujourd’hui est le voxel. Auparavant, je les considérais comme des bêtamax de la VHS de Polygon, mais les voxels ont connu une résurgence ces derniers temps via divers jeux indépendants. Et je n’ai jamais rien vu d’aussi détaillé qu’un moteur en développement par un programmeur appelé John Lin. Regardez une vidéo ci-dessous.
Il y a une vidéo plus ancienne sur la chaîne de Lin qui montre des outils de construction, des effets d’eau et de feu et de la physique. Cette vidéo est prise du point de vue de la première personne, avec une architecture artificielle à parcourir, et il est immédiatement facile d’imaginer le jeu de style Minecraft qui pourrait être créé avec cette boîte à outils.
Je n’ai pas envie de Minecraft-mais-propre-voxels, cependant. J’ai juste envie de me déplacer très près d’une fleur, d’un arbre ou d’une herbe et de lui donner un aspect aussi détaillé que celui-ci. Pas photoréaliste, l’esprit, mais comme si vous vous étiez tenu assez près d’un personnage de dessin animé pour révéler ses pores.
Teardown est un bon exemple récent d’un monde de voxel destructible utilisé pour un effet plus intéressant qu’un simple Minecraftlike. Je ne dirais pas non à un Teardown plus joli, mais à vrai dire, je ne sais pas quel jeu je veux faire en voxels. Des personnes plus intelligentes que moi fabriquent des moteurs comme celui-ci et je fais confiance à des personnes plus intelligentes que moi pour trouver des applications. J’aime juste regarder la vidéo et roucouler. Si vous voulez roucouler plus, je suggère suivre Lin sur Twitter.