CONVERGENCE: Une revue de l’histoire de League of Legends (Switch eShop)

CONVERGENCE: Une revue de l'histoire de League of Legends (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il a été fascinant d’observer le genre de variété qui sort de Riot Forge, car l’éditeur a travaillé sans relâche ces deux dernières années pour produire des jeux dérivés basés sur la tradition de son jeu extrêmement populaire. League of Legends MOBA. Depuis la création de l’éditeur, nous avons vu un jeu de rythme, un JRPG et un bagarreur d’action descendant, et maintenant il a emménagé dans l’espace Metroidvania pour sa dernière version. Convergence: Une histoire de League of Legends n’est peut-être pas une entrée très innovante dans le genre, mais ce qui lui manque en vision unique, elle le compense en cœur et en excellent gameplay.

Convergence se déroule dans la ville steampunk de Zaun, à la suite des aventures d’un jeune inventeur brillant nommé Ekko. Ekko est un adolescent sage et décousu qui a utilisé un fragment d’un artefact magique pour concevoir une technologie portable qu’il appelle le Zero Drive, qui lui permet de remonter le temps de quelques secondes et de modifier le flux du temps autour de lui. Ekko passe généralement ses journées à traîner avec son gang et à utiliser son Z-Drive pour l’aider à protéger les habitants contre le harcèlement des gangs locaux, mais les choses prennent une tournure intéressante lorsqu’il est soudainement confronté à une version beaucoup plus ancienne de lui-même. Future Ekko raconte certains événements sombres qui se sont produits dans sa chronologie et qui ont abouti à une tragédie, le poussant à essayer de courir vers le passé pour arrêter la calamité avant qu’elle ne se produise. Le duo fait donc équipe pour se battre pour un avenir meilleur, tandis que Young Ekko essaie d’apprendre ce qu’il peut de son moi plus âgé et plus sage.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

C’est un récit étonnamment solide (bien que quelque peu prévisible), soutenu par son protagoniste principal sympathique et son groupe d’amis de soutien, et ceux d’entre vous qui ne se sont jamais souciés de League seront ravis de savoir que c’est une histoire entièrement autonome que tout le monde peut se connecter avec. Quelques autres champions populaires de la Ligue, tels que Jinx, font une apparition pendant le voyage d’Ekko, et ces camées ont évidemment plus d’impact pour ceux qui comprennent la tradition, mais il n’y a rien ici qui semble impénétrable si vous n’êtes pas un fan de longue date.

Convergence suit les philosophies de conception traditionnelles de Metroidvania pour son gameplay, vous présentant une carte tentaculaire à explorer remplie de défis de plate-forme, d’objets de collection sympas et de combats ennemis difficiles. La convergence se situe à l’extrémité la plus linéaire du spectre pour un Metroidvania, mais ce qu’il échange dans la liberté du joueur, il le récupère dans une excellente intrigue et un rythme de jeu. Il y a une sensation passionnante de mouvement vers l’avant qui ne s’arrête jamais au cours d’une course de huit heures, et chaque section de la carte donne l’impression qu’elle vous donne juste assez de choses supplémentaires à faire sans risquer de vous perdre ou de trop vous éloigner de votre objectif principal. .

Le truc principal ici est que la plupart des capacités d’Ekko sont enracinées dans ses pouvoirs de manipulation à durée limitée, ce qui peut créer des moyens sympas et pratiques de peaufiner le gameplay. Si, par exemple, vous avez raté un saut dans une section de plate-forme difficile, ou avez mal lu une animation ennemie et mangé un coup de poing, vous pouvez simplement activer la capacité de rembobinage pour revenir en arrière de quelques secondes et vous donner un meilleur résultat la prochaine fois. Ou si vous êtes pressé par un groupe d’ennemis et que vous voulez un peu plus d’espace pour les gérer, vous pouvez simplement créer un champ temporel localisé autour d’eux pour ralentir leurs mouvements.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Aucune mise à niveau ne donne l’impression de casser carrément le jeu, en particulier compte tenu de la façon dont Ekko est spongieux dans les combats, mais chaque mise à niveau majeure donne l’impression qu’elle modifie de manière significative à la fois vos options de combat et d’exploration. Le Timewinder, par exemple, est un jouet de type boomerang que vous obtenez assez tôt, qui est bon à la fois pour tirer sur des ennemis volants difficiles à atteindre et pour activer des interrupteurs pendant la plate-forme.

En utilisant des objets de collection et des gouttes ennemies, vous pouvez ensuite mettre à niveau le kit d’Ekko avec un système RPG-lite qui vous encourage à vous perfectionner dans un style de jeu. Ekko peut fabriquer des gadgets sur des établis disséminés sur la carte qui lui accorderont des avantages comme plus de charges de rembobinage ou un effet magnétisant pour collecter du butin plus rapidement, mais il n’a que suffisamment de place pour équiper quelques gadgets à la fois. De plus, vous pouvez parler à l’un des copains d’Ekko dans le hub central pour payer des améliorations permanentes accordant des mouvements utiles comme une parade ou une attaque au sol. Mis à part la parade, aucune de ces mises à niveau ne semble modifier considérablement la sensation de jeu, mais il peut être amusant d’expérimenter différents chargements et ces mises à niveau vous incitent constamment à découvrir tous les secrets que vous pouvez trouver dans chaque zone.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien qu’il y ait beaucoup à faire autour de Zaun, c’est là que la nature linéaire de la conception du jeu est la plus évidente. La carte est divisée en zones distinctes, et chaque zone comprend une collection de puzzles simples, de pièces cachées et de défis de course libre qui permettent à tous les objets de collection. Gardez à l’esprit, cependant, que le retour en arrière est presque inexistant ici – nous nous sommes retrouvés à terminer ou à presque terminer chaque zone lors de notre première visite. Tous les joueurs ne trouveront pas cela négatif, mais ceux d’entre vous qui aiment se promener et se perdre dans une grande carte Metroidvania peuvent être un peu déçus de constater que Convergence s’apparente plus à un petit bac à sable qu’à un grand terrain de jeu.

Par conséquent, le temps d’exécution est également assez court. Si vous ne vous distrayez pas avec beaucoup de trucs secondaires, vous pouvez probablement battre celui-ci en cinq à six heures, et vous pouvez à peu près le doubler pour un achèvement complet. Encore une fois, tout le monde ne sera pas effrayé par cette exécution plus accessible, mais ce n’est certainement pas comme Hollow Knight où vous pouvez toujours trouver de nouveaux contenus incroyables des dizaines d’heures. Et il vaut la peine de répéter que Convergence tire le meilleur parti de son temps limité— on a l’impression de trouver une nouvelle mise à niveau ou de frapper un nouveau rythme toutes les cinq minutes.

En ce qui concerne ses visuels, Convergence va avec un style artistique hyper stylisé de bande dessinée qui semble correspondre parfaitement à la personnalité de son personnage principal, ce qui est approprié étant donné que les développeurs voulaient dépeindre Zaun comme Ekko le voit lui-même. Les couleurs très saturées sont omniprésentes ici, mais malgré la couleur, Zaun ne perd jamais son look « slummy » qui lui donne cette sensation steampunk. Nous avons également apprécié la façon dont les développeurs ont pris le temps de faire en sorte que Zaun se sente bien habité ; qu’il s’agisse de vêtements suspendus pour sécher sur un rail de broyage ou de PNJ aléatoires flânant dans les portes et les ruelles, il y a beaucoup de détails ici qui contribuent grandement à vendre cela comme «maison» pour notre protagoniste excentrique.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Malheureusement, le seul domaine dans lequel Convergence laisse tomber la balle de manière significative est sa performance. Le rythme des images est assez épouvantable, la fréquence d’images sautant sauvagement entre la cible de 30FPS et la région inférieure à 20FPS tout le temps. Nous avons noté de nombreux cas où nous avons subi des dégâts ou raté des sauts parce qu’un accroc de cadre soudain a perturbé le timing, et bien que ce problème soit plutôt commodément résolu par la capacité de rembobinage, il semble néanmoins que les performances retiennent vraiment celui-ci sur le commutateur. Si vous êtes intéressé par ce jeu et que vous disposez d’une autre plate-forme plus puissante sur laquelle vous pouvez jouer, nous vous recommandons de l’acheter à la place. La version Switch est bien si c’est ceci ou rien, et la fonction de rembobinage contribue grandement à atténuer toute frustration sérieuse, mais les performances restent nettement inférieures.

Conclusion

Convergence: Une histoire de League of Legends associe avec succès un style visuel cool à une action amusante dans le temps pour créer un Metroidvania qui vaut bien le coup. Bien que ce soit un peu court, Convergence utilise cela à son avantage pour créer une aventure palpitante et bien rythmée qui vous accrochera probablement jusqu’à sa fin. Cela dit, il est important de souligner que ce port Switch souffre de problèmes de performances notables, même si le mécanisme de rembobinage aide à remédier aux erreurs que les chutes de trame pourraient causer. Néanmoins, nous avons toujours apprécié notre temps avec Convergence et le recommanderions à tous ceux qui recherchent un autre Metroidvania à ajouter à leur collection. Le genre peut sembler surchargé, mais ce jeu est un bon exemple de la raison pour laquelle il y a toujours de la place pour un autre bon.

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