CONVERGENCE : Un examen de l’histoire de League of Legends – Le temps est votre jeu

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Si vous suivez mes critiques, vous saurez que j’ai quelque chose à reprocher aux jeux de plateforme 2D. Je donne souvent l’avis que trop de jeux du genre offrent un gameplay sans inspiration, offrant des mécanismes très familiers en faveur de la création d’un jeu qui a l’air bien ou qui se concentre sur son histoire. Bien que je loue toujours la conception artistique de ces jeux, mon argument est toujours que certains efforts devraient être déployés pour créer un jeu qui ne donne pas l’impression d’en jouer un autre avec un travail de peinture différent.

CONVERGENCE, dès le départ, le fait sortir du parc avec son gameplay. L’histoire d’Ekko fait un usage fantastique des capacités uniques présentées par le personnage dans son jeu sœur League of Legends, créant un gameplay familier aux fans mais dans un format qui crée quelque chose de nouveau et d’intéressant. Pour que CONVERGENCE obtienne un bon score de ma part, avoir un gameplay intéressant est la seule case qu’ils devaient cocher, et ils ont réussi à cocher cette case dans les cinq premières minutes de jeu.

Image: Double étalon, Riot Forge

Le plus grand mécanisme de CONVERGENCE est votre capacité à remonter le temps, quelque chose qui est intrinsèquement lié au personnage d’Ekko depuis sa sortie en 2015.

Dans CONVERGENCE, vous disposez de trois points de vie décidément maigres, ce qui vous rend nettement plus faible que les ennemis que vous rencontrerez. La force d’Ekko, en dehors des gadgets, des combos et de l’esquive, vient du temps de rembobinage. Avec un total de 8 secondes, vous pouvez sauvegarder les situations fatales et réessayer. Ce n’est pas non plus une carte gratuite de sortie de prison, car savoir n’est que la moitié de la bataille (les lecteurs de la file d’attente gémissent ici) et vous devrez toujours réagir à ce que vous savez arriver différemment de la première fois.

Le temps de rembobinage peut être utilisé pour échapper aux coups fatals, pour relancer le combat, pour refaire du platforming. C’est un outil puissant, mais le joueur doit faire attention à ne pas devenir trop dépendant, un thème qui suit Ekko dans ses histoires publiées. Le jeu n’est pas terminé lorsque vous n’avez plus de vies, mais lorsque Ekko n’a plus le temps de revenir en arrière.

CONVERGENCE Erreurs Image
Image: Double étalon, Riot Forge

L’adaptation des autres capacités d’Ekko de League of Legends à CONVERGENCE est faite intelligemment et semble naturelle pour le titre. Timewinder d’Ekko (sa capacité q) est à la fois une attaque yo-yo projectile un peu comme dans League et un gadget utile utilisé pour naviguer dans le sous-sol de Zaun. Chronobreak, la capacité ultime d’Ekko, est à peu près la même dans CONVERGENCE, étant une arme puissante avec des utilisations limitées qui peuvent être utilisées pour sortir d’un blocage. Je ne m’en suis même pas rendu compte avant d’écrire, mais même la fonction d’esquive dans CONVERGENCE ressemble beaucoup à la capacité E d’Ekko dans League.

La plate-forme de CONVERGENCE est rapide et satisfaisante, changeant fréquemment de mouvement lorsque vous naviguez dans des tuyaux suspendus et sautez entre les murs. Le mouvement m’a beaucoup rappelé les anciens jeux Ratchet & Clank, qui ont été mon introduction à la plate-forme à un jeune âge. Votre capacité à rembobiner le temps est également utile dans la plate-forme, ce qui rend un saut sifflant beaucoup moins punitif car vous revenez simplement au sol. Le jeu utilise votre capacité à annuler les erreurs en mettant de nombreux dangers et ennemis dans les segments de plate-forme, en s’attendant à ce que vous fassiez une erreur, rembobiniez et réessayez.

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Image: Double étalon, Riot Forge

La plateforme, ironiquement, est généralement ma partie la moins appréciée de la plupart des jeux de plateforme, mais c’est de loin la partie la plus forte du gameplay de CONVERGENCE. Le jeu lancera une poignée de mécanismes de plate-forme différents sur le même chemin, et ne pas s’y adapter signifie tomber à mort (ou rembobiner.) La nature rapide et stimulante de la plate-forme associée à la satisfaction de clouer les mécanismes pour une expérience super amusante. J’ai particulièrement apprécié la course sur les murs, le ralentissement du temps et le meulage des rails, qui heureusement sont des obstacles fréquemment présentés tout au long du jeu.

J’aime aussi les combats de boss de CONVERGENCE, comme je le fais dans la plupart des jeux auxquels je joue. Alors que CONVEGERENCE utilise des personnages emblématiques de League of Legends pour des combats passionnants, mes boss préférés étaient les personnages originaux créés pour le jeu. Comment ne pas aimer un personnage nommé Scary Janet ?

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Image: Double étalon, Riot Forge

Vous ne pouvez pas parler de CONVERGENCE sans parler de la beauté du jeu. La présentation générale de Zaun est aussi étonnante qu’unique. Alors que des éléments de l’émission Arcane Netflix entrent certainement dans la conception du monde de CONVERGENCE, nous expérimentons sans aucun doute une nouvelle façon de présenter la sous-ville. L’utilisation de couleurs vives et d’un ton globalement moins morne fait que Zaun se sent différent de ce qu’il a dans les autres médias de League of Legends, mais ne sacrifie en rien l’esprit de la région.

On a plus l’impression d’être dans le monde d’Ekko, entouré des habitants quotidiens de Zaun qui tirent le meilleur parti d’une mauvaise situation.

L’une de mes plus grandes bêtes noires à propos du jeu, malheureusement, vient de la présentation. Il ne faudra pas longtemps au joueur passionné pour remarquer que les personnages en arrière-plan des scènes les plus peuplées de Zaun sont fréquemment réutilisés. C’est normal, bien sûr, mais cela devient super choquant lorsque vous voyez le même personnage présenté plusieurs fois dans la même scène. Parfois, les scènes présenteront des versions en miroir directes de personnages se tenant de l’autre côté de l’écran.

À l’inverse, le jeu propose en fait une assez grande variété d’ennemis. Vous n’aurez pas à apprendre de nouveaux mécanismes à chaque rencontre, et visuellement, les ennemis se ressemblent, mais le jeu canalise de nouveaux types d’ennemis avec de nouveaux mécanismes pour apprendre assez souvent pour vous garder sur vos gardes. La possibilité de faire une erreur et de réessayer à la fois votre rembobinage donne au jeu une tonne de marge de manœuvre pour faire preuve de créativité avec les ennemis et les dangers sans que tout cela ne ressemble à un festival de la mort oppressant.

Le dernier mot

Il est difficile de penser à quoi que ce soit de négatif à dire sur CONVERGENCE. Le jeu a clairement été conçu avec beaucoup d’amour, ce qui se voit à la fois dans la façon dont le jeu se déroule et dans la représentation du monde dans lequel il se trouve.

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Try Hard Guides a été fourni avec une copie de révision PC de ce jeu. Trouvez des aperçus plus détaillés des titres populaires et à venir dans la section Game Reviews de notre site Web ! CONVERGENCE : A League of Legends Story est disponible sur Steam, Epic Games, Nintendo Switch, Playstation et Xbox.

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