Contrôles de soulèvement, intérêt pour la réédition, plus

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Commandes de Kid Icarus Uprising

Masahiro Sakurai a publié aujourd’hui une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube à propos de Kid Icarus : Uprising, qui revient sur le développement du jeu et il aborde des aspects tels que les commandes. De plus, il a de nouveau exprimé son intérêt à voir une réédition, même si ce serait «difficile».

Sakurai commence par passer en revue l’histoire initiale, le défunt président Satoru Iwata lui demandant de fournir des informations sur les spécifications de la 3DS et de créer un jeu pour le matériel. Il voulait développer quelque chose pour le public cible et a fini par opter pour un jeu de tir à la troisième personne. Kid Icarus a été choisi en raison de la demande d’un nouveau titre et de l’apparition de Pit dans Super Smash Bros. Brawl.

Tout le monde n’a pas aimé les commandes de Kid Icarus: Uprising, Sakurai déclarant « c’est un schéma de contrôle plutôt unique auquel il faut s’habituer », bien qu’il pense que « c’est un excellent moyen de se sentir en contrôle de l’action ». Sakurai souhaite en fait que l’équipe ait pu implémenter une prise en charge complète du Circle Pad Pro pour permettre des commandes analogiques doubles, mais cela n’était pas possible car le jeu poussait déjà la 3DS à ses limites.

Sakurai dit précédemment l’année dernière que « ce serait bien de jouer à Kid Icarus: Uprising sur une console de salon ». Dans la vidéo d’aujourd’hui, il a déclaré : « C’est dommage que ce ne soit que sur 3DS, car j’aimerais jouer sur un écran plus grand avec des graphismes plus fluides, mais sans une équipe autour pour y travailler, créer un suivi semble difficile .”

Vous pouvez consulter la vidéo complète de Kid Icarus: Uprising de Sakurai ci-dessous.

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