World of Warcraft : Dragonflight me mène sur un chemin périlleux. La neuvième extension de World of Warcraft a été annoncée hier sans date de sortie, mais cela ne m’a pas empêché de passer toute ma soirée à regarder les options d’abonnement. Je déteste Blizzard pour ça.
Vous devez comprendre, j’ai été épuisé et je reviens plus souvent que je ne me souvienne sur les meilleurs jeux MMO. Des centaines d’heures ont été consacrées à Phantasy Star Universe et Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online et Final Fantasy 14 – moins on en dit sur les autres, mieux c’est. Mais le temps que j’ai passé dans ces mondes perpétuellement en ligne n’est rien comparé aux milliers d’heures passées à explorer Azeroth au cours des 18 dernières années. J’ai jeté un coup d’œil à World of Warcraft: Dragonflight et je peux le sentir m’appeler, mais pourquoi at-il si profondément piqué mon intérêt?
Le Dracthyr Evoker m’appelle
Après que Battle for Azeroth de 2018 n’ait pas vraiment capté mon attention, et quand je n’ai pas ressenti de grande envie de revenir pour Shadowlands en 2020, j’ai pensé que c’était tout. Ma longue relation d’amour/haine avec World of Warcraft avait finalement pris fin sans cérémonie – ça va, rien de bon ne dure éternellement. J’ai même ignoré l’appel des sirènes de World of Warcraft Classic et Burning Crusade (mon extension préférée), car je me suis rendu compte que je n’avais pas besoin de me livrer à chaque pincement de nostalgie pendant une période qui ne peut pas être reproduite.
C’était tout, j’ai continué ma vie et je me suis préparé à une existence sans MMO. J’ai maintenant la trentaine et il y a des batailles royales à jouer. Si je disais que World of Warcraft : Dragonflight a de « bonnes vibrations », cela suffirait-il à justifier mon regain d’intérêt ? Probablement pas. Alors disons-le de cette façon : il semble que Blizzard revienne aux aspects de WoW que le studio avait longtemps laissés derrière lui : l’exploration, le choix du joueur et une nouvelle classe et une nouvelle race qui feront l’envie de toute votre équipe de raids.
Certes, je suis une marque facile quand il s’agit du Dracthyr Evoker. C’est le premier combo race et classe jouable de World of Warcraft. La nouvelle classe de héros nous permettra de jouer à la fois sous forme de dragon et dans leur visage humanoïde, qui sont tous deux largement personnalisables ; disponible au niveau 58 à partir d’une toute nouvelle zone de départ, le Dracthyr Evoker peut s’aligner avec l’Alliance ou la Horde, et est capable d’exercer une magie qui rappelle celle des cinq Vols draconiques.
Non, non, ne vous inquiétez pas – je ne vais pas vous ennuyer avec l’histoire de World of Warcraft ici. En fait, cela signifie que le jeu obtient enfin un nouveau style de lancement de sorts. En tant que mage et prêtre dévoué au cours des 18 dernières années, le Dracthyr Evoker me parle. La classe peut se spécialiser dans deux disciplines, axées sur le DPS (dévastation) ou la guérison (préservation). Blizzard introduit même un nouveau sort, Empower, qui permettra aux lanceurs de sorts de renforcer les sorts avant de les déclencher, les dégâts et le potentiel AOE changeant en fonction du temps de charge. Il reste à voir comment cela affectera les donjons et les raids nouveaux et hérités, mais j’ai hâte de le découvrir par moi-même.
J’ai hâte de découvrir par moi-même – Est-ce que tu vois? C’est déjà arrivé, Blizzard m’attire ! Mis à part une classe de héros qui parle directement de la façon dont j’aimais jouer à World of Warcraft, avant de m’ennuyer avec les options de lancement de sorts existantes, il y a d’autres éléments qui ont également retenu mon attention. La compétence Dragonriding est proche du haut de la liste, ce qui introduira des degrés d’élan et de maniabilité au vol monté. Cela ressemble à une nouvelle façon passionnante d’explorer un monde familier, et que nous pourrons le faire sur le dos de montures drake qui auraient « des millions de combinaisons possibles » en termes de personnalisation ne fait qu’ajouter à l’excitation.
Cela fait longtemps que World of Warcraft n’a pas ressenti Frais. C’est compréhensible. Il a été joué de tous les coins du globe pendant près de deux décennies, maintenant une base de joueurs saine dans les millions à travers une gamme vraiment sauvage de groupes d’âge. Blizzard ne peut pas et ne plaira jamais à tout le monde – c’est une entreprise impossible. Cela dit, je pense que les étapes que Blizzard prend ici pour rencontrer les joueurs hérités – dont beaucoup sont toujours contrariés par l’adoucissement de bon nombre des bords les plus rugueux de Warcraft – se situent au milieu.
Le charme est ininterrompu
Le Dracthyr Evoker a certainement attiré mon attention à ce moment-là, mais c’est peut-être la refonte de l’interface utilisateur (maintenant plus flexible) et du système de talents qui a scellé l’affaire. Blizzard dit qu’il s’efforce de « trouver des moyens d’offrir aux joueurs plus de choix pour façonner les capacités de leur personnage », qui se présentera sous la forme d’un système de talents révisé qui s’étend sur deux arbres. Le premier se concentre sur l’utilité de la classe et le second sur la spécialisation, un changement massif de l’approche assez par cœur de la progression que Warcraft a entreprise à l’ère moderne.
De toute évidence, la communauté devra mettre la main sur ce système pour voir si ce changement apportera des changements significatifs aux structures des classes de dégâts, de soins et de tanking, ou si le changement apportera vraiment une nouvelle vie aux anciennes classes fatiguées et permettra des combinaisons de des sorts et des capacités qui n’auraient peut-être pas été possibles dans le jeu auparavant. Mais en ce moment, il est temps de laisser libre cours à l’imagination, et lorsque le lancement de la version bêta de World of Warcraft: Dragonlands (TBC) sera le lieu d’un petit examen minutieux.
Cela vaut également la peine de réfléchir rapidement aux îles Dragon, qui sont le tout nouveau décor de World of Warcraft : Dragonflight. Tu devrais lire ceci plonger dans l’expansion de Blizzard pour un aperçu détaillé des quatre nouvelles zones, mais il convient de souligner la promesse de faire de « l’exploration un thème clé » de l’extension. Dites ce que vous voulez à propos de Mists of Pandaria ou de Warlords of Draenor, mais j’ai de bons souvenirs d’avoir perdu des heures à explorer ces magnifiques régions anciennes avec des amis. C’étaient des endroits géniaux dans lesquels plonger, avec certaines de mes directions artistiques préférées de Blizzard depuis les premiers jours d’Azeroth.
Entre Walking Shores, Ohn’ahran Plains, Azure Span et Thaldraszus (qui abrite le nouveau centre-ville principal de Valdrakken), Blizzard semble vraiment essayer de pousser les systèmes sous-jacents de Warcraft pour offrir de nouveaux environnements avec une nouvelle échelle d’émerveillement et des points d’élévation et de diversification beaucoup plus grands. Les zones sont colorées et extravagantes, naturelles et tordues – parfaites pour les longues nuits passées à explorer et, soyons honnêtes, à affronter des factions rivales dans toutes les zones neutres.
J’ai dit au revoir à World of Warcraft il y a longtemps. Mes guildes se sont dispersées, mes personnages ont perdu des comptes dont je ne me souviens plus des mots de passe et ma connaissance de l’histoire complexe d’Azeroth s’estompe lentement. Mais je peux déjà sentir World of Warcraft : Dragonflight raviver une flamme que je pensais depuis longtemps éteinte. Avec Date de sortie de World of Warcraft Dragonflight théories pointant vers un lancement en 2023, voyons si Blizzard peut maintenir cet élan et livrer d’une manière que les extensions de MMO n’ont pas depuis un certain temps. Quoi qu’il en soit, je serai probablement là le premier jour, attendant à Stormwind pour monter à bord d’un bateau qui m’emmènera dans les anciennes ruines des Walking Shores. Qu’en pensez-vous?
WoW Classic reçoit également du nouveau contenu, avec le La colère du roi-liche classique la date de sortie est fixée pour 2022.