Contrairement à Zelda, la série Kirby n’a pas de chronologie biblique de la série

Kirby timeline

Il n’en a pas besoin, et non plus Zeldadiscutablement!

Alors le Zelda L’histoire de la chronologie a été une chose fascinante à voir se dérouler, surtout une fois que nous avons reçu les marchandises il y a environ une décennie. L’essentiel est que Nintendo a une sorte de « bible de la série » sur la façon dont Zelda fonctionne (commun dans la création IP), et quand chaque jeu a lieu. Certaines d’entre elles ont du sens. Certaines d’entre elles sont un gâchis. le Kirby série évite complètement cette discussion, car il n’y a pas Kirby chronologie.

S’adressant au Washington Post, le directeur général de HAL Shinya Kumazaki déclare qu’il n’y a « pas de calendrier clair », car il ne veut pas être contraint de manière créative. Il précise :

« Il n’y a pas de chronologie claire pour les histoires de jeu. C’est pour éviter d’être limité par les paramètres passés, et pour que nous puissions facilement relever de nouveaux défis et donner la priorité à l’expérience de jeu optimale pour chaque épisode, même dans une série avec une longue histoire.

Dans cet esprit, il y a des choses qui pourraient être envisagées continuité, qui peut constituer une sorte de chronologie créée par les fans. Kumazaki note :

« Cependant, nous ne pouvons pas faire beaucoup avancer l’histoire si Kirby rencontre King Dedede pour la première fois à l’ouverture de chaque jeu, donc les nouveaux épisodes héritent d’éléments d’histoire qui peuvent être naturellement acceptés et facilement compris par les joueurs. Par exemple, nous utilisons des éléments d’histoire efficaces pour améliorer chaque nouveau jeu, comme lorsque le personnage Magolor s’est repenti de ses actions passées et est passé à Pays de rêveou quand Meta Knight s’est vengé de Kirby.

Fascinant, malgré l’absence d’un fondement Kirby chronologie, Kumazaki garde à l’esprit les futurs versements lors de l’écriture de jeux afin que les projets non écrits soient préparés pour eux: même si «l’action et le gameplay» sont au centre de la série. Cela semble être une façon assez saine de créer une série en cours, et la nature insouciante de Kirby est parfait pour ce pipeline.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

Source-103