Contra a connu des moments difficiles ces dernières années. Autrefois considérée comme le plus grand de tous les run ‘n’ guns, la série a commencé à s’effondrer dans les années 2000 et a touché le fond avec le film critiqué Contra: Rogue Corps en 2019. Maintenant, entre les mains sûres des maestros du défilement latéral. chez WayForward, Contra : Operation Galuga peut-il récupérer la base de fans autrefois adorée de la franchise battue ?
Jouez uniquement aux premiers niveaux de Contra : Opération Galuga et vous seriez pardonné de penser qu’il s’agissait du Contra le plus fantastique de tous les temps. Une intrigue délirante et ridicule et des voix off délicieusement martelées créent une excuse à peine voilée pour faire fonctionner votre avatar musclé de gauche à droite – et parfois de droite à gauche, de bas en haut et de haut en bas – en faisant exploser tout sur votre passage. Les visuels sont volumineux et avec la bonne dose de dessin animé, tandis que les armes sont délicieusement exagérées. Dans le même temps, la multitude d’hommes de main meurent avec style, tandis que des boss remplis d’écran rappellent les plus belles monstruosités de fin de niveau d’antan de Contra.
Acton est fluide, les commandes sont réactives et, mieux encore, les options multijoueurs locales sont généreuses. L’intégralité du mode histoire est disponible pour jouer avec un ami, tandis que le mode arcade permet à jusqu’à quatre amis de courir et tirer en harmonie. Si le premier niveau est amusant, le second est encore meilleur, plaçant les joueurs sur des motos à réaction ultra-rapides, zoomant autour d’une usine sinistre, projetant des lasers, des flammes et des missiles à tête chercheuse partout où ils vont.
La difficulté, comme on peut s’y attendre du genre, est extrêmement difficile. Les ennemis arrivent en masse et rapidement et l’écran se remplit bientôt de balles. Chaque personnage de la liste, qui va bien au-delà des piliers de la série Bill Rizer et Lance Bean, dispose d’une esquive pour aider à éviter les essaims de balles. Malheureusement, malgré les commandes personnalisables, la commande d’esquive n’a jamais semblé accessible pendant la course et la visée. En tant que tel, bien que le tiret ait ses utilisations prévues, je me suis retrouvé à compter sur le double saut pratique pour la majorité de mes parties.
Une tactique plus efficace pour atténuer la difficulté inhérente au genre run ‘n’ gun consiste à introduire une barre de santé simple mais efficace, mais ne vous inquiétez pas, si vous êtes un gourmand de punitions, vous pouvez opter pour une barre de santé instantanée à l’ancienne. mort au contact d’un ennemi ou d’une balle à la place. L’autre ajout majeur est la fonction overdrive, permettant à une arme de libérer sa puissance spéciale avec un effet impressionnant, même si l’arme est détruite au cours du processus. C’est une mécanique intéressante, qui ajoute une couche supplémentaire de risque et de récompense aux procédures.
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Malheureusement, la qualité du jeu vacille puis s’effondre dans les niveaux ultérieurs. WayForward lance tellement d’idées à un moment donné, mais peu d’entre elles réussissent à tenir, ce qui entraîne un désordre déroutant. Certaines sections sont surchargées de pièges qui ralentissent le rythme, les fringants ne faisant qu’accroître les frustrations. Il est également étonnamment facile de se perdre dans certains niveaux de haut en bas ; le jeu rend complètement mystérieux l’endroit où le joueur devrait aller ensuite. B
Les objets deviennent également une corvée, car il n’est pas précisé quelle partie de leur forme blessera le joueur au contact, ni où le joueur doit les faire exploser pour causer des dégâts. Pendant ce temps, un niveau dans lequel le joueur doit contrôler son avatar à travers le reflet d’un gros cristal vert est une corvée sadomasochiste. Il est peu probable qu’un match puisse commencer si fort, si serré, et finalement s’effondrer dans un désordre complaisant. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, Contra : Operation Galuga y parvient.