Comme si je retournais dans un parc d’attractions bien-aimé en tant qu’adulte, Contra: Operation Galuga m’a instantanément reconnecté avec les run and gunners 2D des jours d’arcade de ma jeunesse. Et tout comme si je revisitais une fantaisie de mon enfance, je me suis rapidement rappelé pourquoi je m’étais autant amusé avec cette série, tout en me sentant un peu déçu par le peu de choses qui ont évolué pendant tout ce temps. Cette réinvention du Contra original offre une modernisation parfaitement adéquate d’un véritable classique qui permet une escapade agréable aux côtés de vos amis, mais il est aussi peut-être trop fidèle à ses prédécesseurs, ne permettant que les moindres ajustements. Je ne regrette pas les quelques heures qu’il m’a fallu, à moi et à mes amis, pour terminer l’opération Galuga, mais c’est l’un de ces jeux qui risque de disparaître de ma mémoire tout aussi rapidement.
Ce sidecroller joue la sécurité avec la formule fiable, sinon particulièrement excitante, consistant à combattre à travers des étapes remplies d’ennemis avant d’affronter un boss. Bien qu’elle soit présentée comme une suite du Contra original, Operation Galuga est beaucoup plus proche d’un remake. Il présente les mêmes protagonistes machos dudebro, Bill Rizer et Lance Bean, sur la même île, traversant plusieurs des mêmes étapes dans le même ordre. Vous et un ami vous frayerez un chemin à travers des niveaux familiers, comme l’étape de la cascade avec un extraterrestre géant à la fin, l’étape du trajet en train glacé et même cette partie où vous vous retrouvez à l’intérieur du corps d’un extraterrestre massif pour combattre le grand type. de gros parasites – tout comme dans le Contra original de 1987. Cela dit, Operation Galuga se distingue par quelques ajouts substantiels, notamment des personnages entièrement doublés (avec des cinématiques), de nouveaux personnages jouables avec leurs propres capacités et styles de jeu, et plus particulièrement, de nouveaux Des scènes 2D pour remplacer les niveaux de stand de tir pseudo-3D moins intéressants de l’original. Toutes ces choses contribuent à rafraîchir une expérience qui joue des choses extrêmement proches de ses racines dans presque tous les autres sens.
Cependant, l’opération Galuga ne réussit pas toujours avec les nouveautés qu’elle essaie, et cela n’est nulle part plus vrai que dans son histoire. J’apprécie certainement le contexte supplémentaire expliquant pourquoi nos héros font ce qu’ils font, mais avec une écriture guinchée, des personnages unidimensionnels et de longues séquences de dialogue dans lesquelles des développements significatifs arrivent lentement, cette histoire supplémentaire nuit principalement à un sprint par ailleurs rapide. à travers des champs de bataille infernaux. Par exemple, je n’ai probablement pas eu besoin d’entendre de longs monologues sur les Lemris, le macguffin apocalyptique de l’histoire, pour comprendre que nous devons tuer le méchant qui veut l’utiliser pour anéantir l’humanité. Et je n’avais absolument pas besoin de m’arrêter au milieu d’un niveau pour écouter ledit méchant me dire que j’avais détruit ses forces « imparables » – je le sais déjà, monsieur le méchant extraterrestre, monsieur. Pourriez-vous peut-être prononcer ce discours boiteux pendant que je continue de tirer sur vos amis ?
Les niveaux classiques et les étapes complètement nouvelles constituent au moins une solide action à l’ancienne. J’ai toujours beaucoup aimé le voyage effrayant à travers l’intérieur d’un organisme vivant de Contra, donc vivre cela dans toute sa splendeur avec des graphismes et des mécanismes améliorés était très amusant, et le tout nouveau niveau qui a mis mon équipe sur des motos en vol stationnaire, puis a envoyé des gangs de crétins au pouvoir d’octane similaire après nous, mélangeant les choses juste assez pour nous garder sur nos gardes. Mais qu’il s’agisse d’un niveau hérité réinventé ou de quelque chose de complètement nouveau, vous faites toujours la même chose que ces jeux font depuis de nombreuses années : esquiver les ennemis tout en remplissant l’écran de nos propres projectiles colorés pendant que vous courez, sautez et frayez-vous un chemin jusqu’au bout. Il n’y a certainement rien de mal à s’en tenir aux bases, mais c’est aussi l’un de ces manèges où l’on peut plus ou moins dire exactement comment les choses vont se passer rien qu’en regardant l’écran titre, et cela ne fait pas particulièrement plaisir. période passionnante. J’apprécie autant les run and guns rétro et arcade que le prochain boomer, mais cela aurait été bien de trouver plus de surprises ou de changements évolutifs ici, car ce n’est pas comme si ce genre ne pouvait pas en bénéficier.
L’Opération Galuga conserve intacte la grande majorité de la recette de gameplay de Contra, ce qui signifie que les fans de longue date ne seront probablement pas époustouflés par autre chose que les balles que les ennemis vous envoient. Vous utiliserez un arsenal presque identique aux jeux précédents, du Laser au Homing Gun, combattrez les extraterrestres et les commandos humains habituels, et affronterez des boss géants qui n’aiment vraiment pas se faire tirer une balle dans les yeux. Il y a quelques ajustements mineurs ici et là qui brisent à peine le moule, comme la façon dont les nouveaux personnages peuvent faire des choses comme planer pendant une courte période, tirer avec un grappin et se précipiter vers des surfaces distantes, ou glisser sous le feu entrant et dans ennemis pour les dégâts, qui fournissent tous un léger hoquet d’air frais.
De nombreux éléments de conception du précédent jeu Contra du développeur WayForward, Contra 4, ont également été incorporés ici. Cela inclut le système à deux armes qui vous permet de garder une arme à feu de secours rangée afin que vous puissiez changer les choses en fonction de ce à quoi vous faites face – par exemple, j’ai aimé utiliser une mitrailleuse pour le DPS direct, mais j’ai gardé un pistolet à propagation. ou un lance-flammes pratique pour contrôler les foules de vagues de serviteurs idiots. Pour ajouter une touche supplémentaire, vous pouvez désormais améliorer vos armes en récupérant une deuxième copie de quelque chose que vous portez déjà, ce qui améliore cette arme jusqu’à ce que vous soyez touché, après quoi vous êtes rétrogradé à la version de base. Et si vous vous sentez fringant, vous avez également la possibilité de surcharger vos armes, en les sacrifiant en échange d’un avantage temporaire, comme devenir invincible pendant un moment ou émettre une onde de choc de balles dans toutes les directions. Cela ne vaut généralement pas la peine de perdre une arme précieuse pour un effet à si court terme si vous pouvez l’éviter, mais c’est certainement une bonne option à garder dans votre poche arrière si vous vous retrouvez dans le pétrin – d’autant plus que, par défaut, mourir vous provoque de toute façon perdre vos armes détenues.
Les modes Arcade et Challenge de Contra 4 font également leur retour, le premier qui permet une coopération à quatre joueurs et vous met au défi d’aller aussi loin que possible avec un nombre défini de vies, tandis que le second vous teste avec des limitations spéciales, comme essayer de passer un niveau sans tirer avec une arme. Il y a certainement une certaine nouveauté dans le défi et le chaos du marathon de chaque étape avec un groupe plus important, même si cela peut s’atténuer assez rapidement puisque vous parcourez les mêmes huit niveaux que la campagne régulière. De même, il y a un peu de plaisir à s’attaquer aux épreuves qui vous attendent dans le mode Défi, mais à moins que vous n’ayez un sérieux appétit pour rejouer chaque étape avec des conditions effrontées, cela aussi se tarit assez vite.