Contes fantastiques : revue de l’épée et de la magie

Fantasy Tales: Sword and Magic

Contes fantastiques Vous amène dans le monde Gacha

Comme la plupart des MMORPG mobiles, Ling Chai’s Contes fantastiques : Épée et magie L’objectif principal est d’impliquer les joueurs le plus longtemps possible avec de nouvelles améliorations et gadgets brillants tout en conservant une expérience de combat amusante et passionnante. À ce stade, la formule est devenue obsolète pour la plupart des jeux du genre. Bien que Contes fantastiques : épée et magie rencontre bon nombre de ces pièges, il présente des aspects qui le distinguent de ses homologues.

Démarrage facile !

Par rapport aux autres jeux du genre, Contes fantastiques demande peu d’efforts pour y entrer. Le jeu minimise les complexités de la personnalisation esthétique lors de la sélection des classes et des personnages, poussant la plupart des joueurs à adopter par défaut leurs styles visuels ou de jeu préférés. Les offres classiques de guerrier, mage, combattant, guérisseur et assassin sont toutes présentes, avec des visuels véhiculant habilement l’essence de chaque classe. Sans les étiquettes données aux personnages, on peut facilement voir quel personnage appartient à quelle classe.

Ce processus de démarrage simple, ainsi que l’excellent didacticiel et l’histoire principale informative, rendent le jeu tout à fait accessible aux fans chevronnés de MMORPG. L’histoire principale sert de véhicule pour enseigner le combat et les compétences de base au joueur et le jeu fait un excellent travail en gardant cela concis tout en informant le joueur sur toutes les fonctionnalités disponibles. Progresser dans cette histoire débloque des fonctionnalités à un rythme rapide mais pas écrasant.

Plaisir de se battre

Contes fantastiques la progression est principalement construite sur les lignes de quêtes de l’histoire principale. Cependant, l’exécution de ces séries de quêtes a tendance à pencher du côté obsolète, en particulier au combat. Bien que le combat ne soit pas différent des autres MMORPG mobiles, les animations du personnage du joueur ne sont pas inspirées. La conception et le combat des ennemis ne sont pas non plus originaux, ce qui permet à quiconque d’anticiper facilement la façon dont les personnages et les ennemis se battent.

Même si la progression peut être ennuyeuse, l’interface utilisateur fait un excellent travail pour garder les joueurs engagés. Pour les joueurs qui aiment cliquer sur différentes réalisations et améliorations, Contes fantastiques s’avérera probablement une solide expérience de premier ordre. Même le Adventure Tome du jeu permet aux joueurs de cliquer sur chaque personnage ou nouvel ennemi rencontré. Cela permet aux finalistes de peaufiner une liste de contrôle de manière satisfaisante. La conception sonore et l’interface utilisateur sont parfaitement construites.

Contes fantastiques : épée et magie

Échos de déception

Cependant, le doublage anglais doit être amélioré. La qualité des doubleurs et de leurs performances va de correcte à terrible. Il y a des cas où il est évident qu’aucun mixage n’a été effectué sur l’audio. Il en résulte des volumes variables et des moments d’écho brusques. Un bug ennuyeux dans le jeu change parfois l’audio anglais en chinois à des moments aléatoires de l’histoire, nuisant encore davantage à l’expérience immersive.

Bien que le système de guilde soit bien conçu, offrant une expérience agréable avec peu ou pas de décalage visible entre les joueurs et que les différents événements et microtransactions ne semblent pas forcés, il est essentiel de remédier aux nombreux inconvénients qui diminuent considérablement l’attrait général du jeu. Contes fantastiques. L’accumulation de mauvaises conceptions audio, de combats sans inspiration et d’autres non mentionnés rendent difficile une recommandation sans réserve. Contes fantastiques : épée et magie.

Est-ce hardcore ?

Non.

Malheureusement, Contes fantastiques : Épée et magie des inconvénients importants inhibent presque tous les styles de jeu. À l’exception des joueurs uniquement intéressés par le jeu multijoueur et de type guilde, il n’existe aucun scénario où le combat ne soit un obstacle au plaisir. Le doublage qui brise l’immersion, même pour les joueurs occasionnels, peut être choquant par rapport à la dose quotidienne de dopamine. Bien que le jeu ait ses mérites, dans l’état actuel, il ne peut pas être recommandé sans réserve.

Source-122