De temps en temps, nous avons droit à un jeu qui non seulement nous fait passer un bon moment, mais qui nous apprend également certaines choses, comme une révélation. Personne n’est jamais prêt à ce qui arrive lorsqu’un être cher passe son dernier chemin et le processus de deuil n’est jamais facile, mais Surgent Studios a créé sa propre représentation plutôt brillante du processus. Ce studio basé au Royaume-Uni n’existe que depuis 2019 et s’occupe principalement du secteur cinématographique, mais tout peut changer et Surgent Studios souhaitait se lancer dans la scène du jeu vidéo. Cependant, leur première sortie n’est pas une perte de temps indépendante ou insensée, c’est bien plus et l’histoire à l’intérieur et derrière elle est incroyablement touchante dès le début.
Première sortie de Surgent Studios, Contes de Kenzera : ZAU qui est sorti le 23 avril, sera très probablement une montagne russe émotionnelle pour la plupart, mais vous aurez peut-être du mal à le lâcher. Quelques choses à savoir sur TContes de Kenzera : ZAU c’est qu’il s’agit d’un jeu à défilement latéral avec des détails très similaires à ceux de Prince of Persia : The Lost Crown. Cependant, l’histoire que vous découvrirez est beaucoup plus profonde et a été inspirée par la perte de son père par le PDG de Surgent Studios, Abubakar Salim. Maintenant, ne sautez pas encore dans le train car ce n’est certainement pas une autre version générique de Spice of Life avec des tropes sans fin, c’est une histoire vraiment touchante sur un jeune chaman qui apprend à faire face à sa propre perte…. Et l’histoire a été écrite par un père qui a laissé la même histoire à son fils avant de décéder.
Avant de commencer, un petit mot de sagesse venant de l’intérieur Contes de Kenzera : ZAU – « Chaque histoire commence à la fin d’une autre », c’est une phrase assez simple qui restera probablement avec vous longtemps après avoir terminé cette version. Votre aventure commence donc avec Zuberi, un jeune garçon qui a perdu son père très soudainement et qui ne le prend pas aussi bien qu’on pourrait le penser. Cependant, avant qu’il n’ait l’occasion de s’aventurer encore plus loin, sa mère l’appelle pour lui donner un livre que son père a laissé. Le livre en question est une histoire, et aussi le point où votre aventure commence réellement, avec un jeune chaman nommé Zau.
Maintenant, Zau a également perdu son père et son chagrin prenait le dessus sur lui. Dans un moment de désespoir, il convoqua le dieu de la mort, Kalunga, pour conclure un marché. Kalunga a accepté de ramener le père de Zau, mais il a ensuite dû récupérer trois Grands Esprits dans les coins éloignés de Kenzera, même si c’est certainement un voyage très périlleux et Zau devra utiliser tous les outils ou avantages qu’il peut s’il veut atteindre sa fin. le marché. L’ensemble du voyage vers chaque Grand Esprit joue également un rôle métaphorique dans les étapes du deuil et les troubles émotionnels qui l’accompagnent, même si vous apprendrez également quelques choses intéressantes en cours de route au fur et à mesure de votre progression avec Zau.
Un petit mot d’avertissement, vous aurez envie de prendre le temps de vous habituer aux commandes de mouvement dans Contes de Kenzera : ZAU. Les mouvements sont incroyablement fluides et il est étonnamment facile de perdre la trace de ce qui se passe, encore plus lorsque vous êtes au milieu d’un combat ou simplement en train d’explorer. Cela ne veut pas dire que tout est extrêmement rapide, mais c’est suffisamment fluide pour que vous deviez garder l’esprit très ouvert face à la vitesse de Zau. C’est principalement pour le plaisir de l’exploration et pour savoir comment vous déplacer sans aucune amélioration majeure, il s’agit de tirer le meilleur parti des distances que vous pouvez atteindre avec un saut et un sprint.
Maintenant vient le plaisir Contes de Kenzera : ZAU, bon vieux combat. Nous avons vu des changements de style de combat dans d’autres versions, mais la façon dont il est implémenté dans Contes de Kenzera : ZAU est en fait plutôt inspiré, dans son cœur, le combat suit un certain rythme qu’il vous faudra suivre. Quant à la façon dont tout cela fonctionne, Zau a hérité de deux masques de son père décédé et, même s’ils ont une signification métaphorique, ils sont également ce qui alimente ses attaques. Vous aurez accès aux masques du Soleil et de la Lune, et basculer entre eux signifierait le passage des jours et la progression du temps dans son ensemble.
Désormais, les deux masques permettent à Zau de combattre les esprits agités et corrompus qui tenteront de l’empêcher de se frayer un chemin vers les Grands Esprits. Quant à ce que fait chaque masque : le masque solaire se concentre davantage sur le combat rapproché rapide et les dégâts élevés, tandis que le masque lunaire est construit autour des combats à longue portée et du contrôle des foules. Vous devrez trouver un équilibre entre les deux masques au fur et à mesure de votre progression et les combats ne feront que devenir plus difficiles, mais il existe quelques avantages et pouvoirs amusants que vous pouvez utiliser pour égaliser les chances.
Si vous avez besoin de plus de puissance de feu Contes de Kenzera : ZAU, les deux masques sont également dotés de leurs propres capacités ultimes. Le masque solaire a une puissante supernova qui est essentiellement une tour de feu, et le masque lunaire a le souffle lunaire, essentiellement la mère de tous les lasers. Cependant, lancer un ultime nécessitera de l’énergie spirituelle que vous pourrez facilement accumuler en combattant. Malheureusement, même si les deux capacités Ultimes sont intéressantes, la Supernova peut paraître un peu décevante puisqu’elle n’est qu’un pilier et que tout ce qui vous arrive viendra des côtés. Vous finirez probablement par utiliser le Lunar Blast beaucoup plus souvent, car il peut également être visé tout en tirant, ce qui en fait l’option polyvalente pour des dégâts massifs.
L’énergie spirituelle n’est pas seulement bonne pour attaquer, vous en aurez également besoin pour soigner Zau. Malheureusement, c’est là que le timing joue un grand rôle car la guérison prend quelques secondes et vous serez exposé à n’importe quelle attaque en attendant. Certes, un peu de contrôle des foules peut être très utile ou il suffit de choisir soigneusement vos endroits, mais si vous ne trouvez pas le bon endroit pour guérir… Vous devrez peut-être simplement tenter votre chance jusqu’à ce que vous trouviez une ouverture pour une guérison rapide.
Eh bien, il y a encore un autre aspect intéressant lié aux masques que vous serez heureux d’avoir. Contes de Kenzera : ZAU utilise également un système de mise à niveau qui vous permet de collecter des Ulogi (ou points d’expérience) pour dépenser des points de compétence sur les arbres de compétences. Comme on peut s’y attendre, les deux masques auront leurs propres compétences qui vous permettront d’étendre leurs pouvoirs et leurs combos d’attaque, ainsi que leurs capacités ultimes respectives. Cependant, Ulogi est assez lent à gagner et même si vous pouvez techniquement maximiser l’arbre entier, vous devrez probablement explorer tous les coins et recoins de Kenzera pour atteindre cet objectif.
Contes de Kenzera : ZAU a encore un tour dans son sac qui se présente sous la forme de capacités basées sur l’attaque et le mouvement. Par exemple, la pierre de Bamba est idéale pour contrôler les foules car elle gèle les ennemis, même si elle ne peut être utilisée qu’en portant le masque lunaire. Pendant ce temps, la Lance d’Akida vous lancera une attaque de lance dévastatrice liée au Masque Solaire. Le meilleur, c’est qu’aucun de ces éléments n’est réservé au combat, vous devrez également les utiliser pour vous déplacer en gelant l’eau ou en déclenchant des énigmes pour ouvrir des portes. La meilleure partie est que ce ne sont que la pointe de l’iceberg et que vous découvrirez plusieurs autres pouvoirs en explorant Kenzera, et chaque pouvoir a sa propre histoire avec une origine bantoue.
Découvrir les pouvoirs cachés qui vous aideront dans votre aventure est formidable et vous aurez envie de revenir en arrière et d’explorer d’autres parties de Kenzera auxquelles vous ne pourriez pas accéder. La principale raison derrière cela est les défis chamaniques et certaines des autres récompenses les plus intéressantes que vous pouvez récupérer en cours de route. Désormais, les défis chamaniques peuvent généralement être un combat incroyablement difficile ou un casse-tête. Malheureusement, mourir en relevant un défi signifie que vous devrez recommencer le défi, il est donc toujours payant d’être prudent.
Vie dans Contes de Kenzera : ZAU Cependant, il n’y a pas que courir et se battre, il y a des moments paisibles et le monde déborde absolument de traditions. Le plus grand contributeur à la tradition serait Echoes, chacun portant un petit morceau de tradition du monde ainsi qu’une certaine mythologie bantoue. D’un autre côté, les baobabs vous donneront un aperçu de la vie de Zau avant le décès de son père. Cependant, même si Kalunga voyage également aux côtés de Zau, il apporte aussi occasionnellement son grain de sel dans l’espoir de l’aider à surmonter son chagrin.
Ce n’est pas tous les jours que nous plongeons aussi profondément dans le design, mais il est presque effrayant de voir à quel point l’inspiration a été tirée du processus de deuil avec le design du monde. Contes de Kenzera : ZAU présente plusieurs biomes uniques que vous pourrez explorer et chacun représente un ensemble différent d’émotions et d’étapes du deuil. Même si le meilleur réside dans les chemins que vous devrez emprunter, en prenant du recul et en regardant la situation dans son ensemble, vous verrez que les chemins sont sinueux avec des détours occasionnels qui mènent à une impasse.
En plongeant dans le reste des visuels, vous devez vous arrêter et admirer le niveau de détail épique qui a été intégré. Contes de Kenzera : ZAU. Ce n’est pas seulement une inspiration bantoue, c’est un mélange de nombreuses cultures africaines, mais le bantou est la principale, l’accent étant mis sur Zau et ses masques. Tout, des jungles aux mines, a un rôle unique à jouer et même certains petits villages véhiculent une grande partie de la culture africaine sans la rendre envahissante. Vous ne jouerez probablement plus seulement pour l’histoire mais aussi pour les visuels et le niveau de détail.
Outre les visuels déjà brillants, Contes de Kenzera : ZAU promet également de vous ravir avec sa musique et son doublage. Une fois de plus, toute l’inspiration pour la musique provenait également des cultures africaines et, sur la base de quelques recherches, aucun effort n’a été épargné puisque l’enregistrement a eu lieu dans plusieurs endroits du monde. Le doublage est ce qui rassemble vraiment l’histoire, mais comme vous pouvez entendre le chagrin dans la voix de Zau et l’inquiétude dans celle de Kalunga, il est clair que chaque doubleur a joué son rôle au maximum.
Dans l’ensemble, Contes de Kenzera : ZAU vous emmènera dans une sacrée aventure car il raconte une histoire de chagrin et de son dépassement. Les mécanismes de combat et de mouvement vous feront certainement perdre plus de temps que vous ne le souhaiteriez en explorant ce chef-d’œuvre du design. Cependant, vous pourriez également finir par apprendre quelques choses sur vous-même et peut-être même mettre un terme à votre propre perte en découvrant l’histoire de Zau et la détermination de Zuberi. Ainsi, même si l’histoire du père de Zau a peut-être pris fin, son histoire a également commencé là.
Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed