jeudi, décembre 19, 2024

Contes de Kenzera : aperçu de ZAU

Ce n’est pas tous les jours que nous faisons des avant-premières, mais des exceptions existent pour une raison. Maintenant, nous avons tous parcouru le quartier avec les jeux et vu ce qui est proposé, chaque studio a ses raisons de faire le travail qu’il fait, mais un studio en particulier veut faire la différence là où cela compte. Rencontrez Surgent Studios, dirigé par son fondateur et directeur créatif, Abubakar Salim (Essayez de dire cela 5 fois vite), ce studio basé au Royaume-Uni existe depuis 2019 et s’occupe principalement du secteur cinématographique. Cependant, vous n’êtes jamais vraiment coincé là où vous êtes et Surgent Studios s’est plongé dans le développement de jeux, et nous avons eu un petit aperçu de leur première version dans le domaine des jeux.


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La version en question est Contes de Kenzera : ZAU, il s’agit essentiellement de l’hommage d’Abubakar au jeu vidéo et à son défunt père ainsi qu’à d’autres proches partis trop tôt, même si sa vision est également de raconter des histoires captivantes. D’après ce que nous avons vu, vous vous retrouverez probablement dans une aventure pleine de rebondissements émotionnels à mesure que se déroule l’histoire de l’amour entre un père et son fils, ainsi que le changement qui découle de la perte. Nous savons tous que perdre quelqu’un qui vous est cher est douloureux, mais cela ne veut pas dire que c’est la fin, c’est un changement vital que nous devons tous traverser et vous pourrez voir cette transformation à travers la perte d’un point de vue différent mais aussi abstrait. perspective dans Contes de Kenzera : ZAU.

Malheureusement, nous ne pouvons pas partager grand-chose sur l’histoire sans risquer de spoiler, et personne ne veut que la bonne partie soit gâchée avant de pouvoir en faire l’expérience vous-même. Au lieu de cela, nous pouvons partager quelques autres détails intéressants, et peut-être quelques petits morceaux de l’histoire. Contes de Kenzera : ZAU est à la base, un metroidvania à défilement latéral dans lequel vous incarnerez Zau, un jeune chaman qui doit apprendre à tourner la page avec la perte de son père. Cependant, dans son état de deuil, il choisit de conclure un accord avec le Dieu de la Mort pour ramener son père. Vous devrez vous aventurer à travers les terres de Kenzera pour honorer votre accord, mais vous pourrez également y faire quelques découvertes.

L’un des principaux facteurs déterminants du monde et de l’histoire à laquelle vous pouvez vous attendre est qu’une bonne majorité de tout cela est d’inspiration bantoue, entre les personnages, les noms et même une partie de la musique s’inspirant tous de la même source. . Cependant, on peut en dire autant de la plupart des éléments de gameplay que nous avons vus, comme le fait que les Bantous sont connus pour leurs masques et leurs dessins, et vous pouvez vous attendre à la même chose de Contes de Kenzera : ZAU. Bien que ce ne soit pas seulement la conception du monde qui soit d’inspiration bantoue, vous pouvez probablement vous attendre au même traitement de la part du gameplay en ce qui concerne le côté combat, car il ne s’agit pas seulement de votre hack-and-slash quotidien.


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Combattre dans Contes de Kenzera : ZAU est plus rythmé et un peu comme de la danse qui s’accorde assez bien avec l’inspiration principale de l’histoire mais aussi avec le monde lui-même. La danse en elle-même peut aussi raconter une histoire et, d’après ce que nous avons pu voir, il y a beaucoup de soin et d’attention aux détails en ce qui concerne les animations, en particulier en ce qui concerne la façon dont elle joue dans la dualité de Contes de Kenzera : ZAU. Vous ne vivez pas seulement dans le présent ou l’époque moderne de Kenzera, vous explorerez également une terre d’une époque oubliée depuis longtemps où les esprits erraient beaucoup plus librement, mais on peut en dire autant des dangers qui les guettent. La dualité dans le monde est un autre moteur majeur du thème principal de l’acceptation d’une perte, car nous explorerions également le présent et le passé, peut-être même revivre quelques bons souvenirs ou en découvririons de nouveaux au fur et à mesure.

Contes de Kenzera : ZAU s’appuie fortement sur des conceptions plus traditionnelles d’inspiration bantoue pour le monde et les personnages, mais il y a aussi beaucoup de fantaisie pour faire avancer la dualité. Cependant Contes de Kenzera : ZAU présente également plusieurs biomes magnifiquement conçus dans le monde et chaque biome a sa propre signification plus profonde, comme la spiritualité et la paix ou la colère et l’acceptation, bien que celles-ci soient métaphoriques, chaque travail créatif qui est entré dans le monde a un but et fait partie du monde. Cependant, vous aurez également l’occasion de voir ces biomes sous deux angles différents, entre le passé et le futur, bien que les différences entre les deux époques soient très différentes mais véhiculent toujours le même message, car vous verrez que la perte affecte tout le monde de différentes manières. aussi des manières similaires.

La même dualité que nous voyons dans le monde est également très répandue dans les pouvoirs et le combat de Zau puisqu’il utilise deux masques différents qui modifient son style de combat, à savoir : le Masque de la Lune et le Masque du Soleil. Vous devrez probablement basculer entre les deux masques du combat à longue distance au corps à corps, mais la même dualité métaphorique est toujours très présente et peut aussi véhiculer beaucoup de sens cachés comme le passage des jours et des nuits.


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Certains d’entre nous viennent pour le combat, d’autres viennent pour les nouvelles et intéressantes façons de fonctionner dans Metroidvania. Contes de Kenzera : ZAU vous impressionnerez par la créativité dont vous aurez besoin pour vous déplacer et vous aurez besoin d’un esprit ouvert pour la traversée, le monde peut également sembler sinueux et quelque peu labyrinthique, mais il y aura toujours plus d’une façon d’accéder à votre objectif. Cependant, ce qui distingue la traversée des autres versions, c’est son aspect presque cinématographique avec les mouvements les plus scéniques, tandis que les énigmes environnementales peuvent toujours constituer un défi décent.

Maintenant, Contes de Kenzera : ZAU Ce n’est pas toujours bantou, il y a d’autres cultures et même des groupes d’âge avec lesquels vous entrerez en contact, chacune avec son inspiration émotionnelle et son thème. Une grande partie de la conception créative provient de scènes du monde réel et de cultures traditionnelles qui ont contribué à construire le monde actuel, bien que la mythologie Banty reste toujours au cœur de ce que vous vivrez dans le voyage émotionnel de Zau alors qu’il maîtrise ses pouvoirs.

Nous devons donc féliciter Contes de Kenzera : ZAUla compositrice de musique de, Nainita Desai, qui a fait de son mieux pour créer et composer la musique de cette prochaine version. Elle voulait montrer un niveau de profondeur avec les thèmes abordés qu’il est assez rare de voir dans d’autres sorties grâce à l’utilisation de musique africaine traditionnelle et de mélanges orchestraux pour mettre l’accent sur les thèmes de la dualité. Cependant, ce qui ressort, c’est la diversité de la musique et la façon dont chaque morceau de musique a un rôle à jouer dans le voyage de Zau. Nous pouvons honnêtement dire que vous pourriez vous retrouver coincé, non pas à cause d’un casse-tête ou d’un manque de direction, mais à cause de la musique incroyablement touchante.


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Dans l’ensemble, Contes de Kenzera : ZAU est conçu pour être une version qui fera honte à une certaine version d’Ubisoft tout en apportant beaucoup de piquant de vie indispensable à la scène du jeu. Entre le monde sinueux et les thèmes de la dualité dans cette aventure, il y a tellement de choses à voir et à expérimenter, et avoir une histoire tout aussi géniale qui l’accompagne en fera un jeu incontournable pour 2024.

Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed

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