vendredi, novembre 22, 2024

Content Warning vient de recevoir sa première grande mise à jour, avec de nouveaux monstres et une piscine à débloquer

Content Warning – le jeu d’horreur coopératif de style Lethal Company qui demande aux joueurs de filmer leurs amis en train de faire des choses effrayantes pour devenir célèbres sur SpöökTube, et qui a gagné en popularité suite à une promotion du poisson d’avril – vient de recevoir sa première grande mise à jour.

Cette mise à jour ajoute une nouvelle carte permettant aux créateurs de contenu en herbe de se frayer un chemin, ainsi que 13 nouveaux monstres. Oui, des créatures plus étranges et merveilleuses rejoignent la liste plutôt éclectique d’ennemis de Content Warning.

De plus, l’équipe a ajouté de nouveaux objets à débloquer pour votre île céleste, comme un trampoline et une piscine. Il existe également une boutique de chapeaux qui vous permettra d’habiller votre équipe intrépide avec des accessoires tels qu’une auréole.

Voici notre Ian jouant Content Warning avec Liv, Jim et Ellen.Regardez sur YouTube

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de la première grande mise à jour de Content Warning ci-dessous :

Ajoutée

  • Ajout d’une nouvelle carte
  • Ajout de 13 nouveaux monstres
  • Nouvel élément ajouté, crochet de sauvetage
  • Ajout d’un magasin de chapeaux
  • Ajout d’améliorations déverrouillables de l’île céleste
  • Ajout d’offres de vidéos sponsorisées pouvant être sélectionnées après la première semaine
  • Ajout de MetaCoins pour l’achat d’améliorations et de chapeaux d’île.
  • Ajout d’un nouvel objet maudit rare dans l’ancien monde
  • Ajout d’un miroir dans la maison

Modifications/améliorations

  • Sélection de niveau modifiée en aléatoire
  • Équilibrage général des monstres
  • Diverses améliorations audio
  • Portée vocale du joueur légèrement améliorée
  • Matchmaking de modding retravaillé
  • Performances du réseau vidéo optimisées pour obtenir des extractions plus rapides dans certains cas

Correctifs

  • Correction de VSync ne fonctionnant pas après avoir utilisé la cloche de plongée
  • Correction de quelques problèmes de son, notamment le son qui résonnait trop
  • Correction d’un problème où les joueurs tombaient à travers la carte lorsqu’ils dormaient au plafond
  • Correction d’un problème où la caméra n’entrait parfois pas dans la machine d’extraction vidéo
  • Correction d’un problème où le jeu se terminait lorsque vous refaites surface avec uniquement la caméra cassée.
  • Correction d’un problème où le micro à perche étendait la hit-box de votre corps
  • Correction d’un problème où le bâton de choc ne fonctionnait qu’une seule fois sur des monstres ou des coéquipiers.
  • Correction d’un problème où tenir un objet en montant ou en descendant avec la cloche de plongée entraînait des problèmes pour ramasser d’autres objets.
  • Correction d’un problème où détenir une bombe explosive supprimait le joueur qui la détenait.
  • Correction d’un problème lorsque le dernier joueur en vie quittait ne revenait pas à la surface.
  • Correction possible du bug de la porte de la cloche de plongée
  • Solution possible au problème de popping audio
  • Correction possible du bug de vitesse du défibrillateur

De plus, l’équipe Content Warning a déclaré qu’elle étudiait toujours d’autres problèmes signalés, affirmant que le bug « Extraction » était une priorité.

Crédit image : Éditions Eurogamer/Landfall

Bien que j’aie eu quelques rires dans Content Warning lors de sa première sortie, j’ai trouvé que la nouveauté s’est rapidement dissipée. Je suis plutôt curieux de voir à quoi ressemblent ces nouveaux monstres, donc je serai peut-être tenté d’y revenir.

Eurogamer a attribué au jeu trois étoiles à sa sortie, Ashley Bardhan le qualifiant de « 15 minutes de gloire drôles mais oubliables ».

« Comme d’autres jeux sarcastiques concernés par notre culture de forte consommation – le ‘roman anti-visuel’ Class of ’09 de 2021, ou la prochaine simulation de télé-réalité The Crush House – l’avertissement de contenu reflète une indifférence divine », a-t-elle écrit dans l’avertissement de contenu d’Eurogamer. revoir. « Nous l’avons tous intériorisé en vivant, principalement, à travers les écrans. Mais l’indifférence n’est pas un carburant suffisant pour s’inspirer, et je pense que nous finirons par réaliser qu’elle n’a jamais été le cas. »

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