Construisons un zoo Le développeur James Barnard parle d’humour noir et du potentiel inexploité des systèmes de choix moral

Les jeux sains ont connu une renaissance ces dernières années, offrant aux joueurs des titres de bien-être comme Vallée des étoiles et Éleveur de Slime. Construisons un zoo semble être taillé dans un tissu similaire compte tenu de ses graphismes ludiques en pixel art. Cependant, James Barnard, un ancien développeur AAA devenu chef d’équipe indépendant, propose quelque chose de légèrement différent : un jeu avec des choix moraux bizarres et macabres éclairés par des anecdotes du monde réel sur les zoos. Le titre charmant et robuste invite les joueurs à être aussi ensoleillés ou aussi tordus qu’ils le souhaitent.

Les systèmes de choix moraux stricts du bien contre le mal ne sont pas nouveaux et ont été critiqués ces dernières années pour être des jeux à somme nulle réducteurs par rapport à des protagonistes plus modernes et moralement en conflit. Barnard a déclaré à Game Rant qu’il pensait que les développeurs pouvaient et devraient faire plus avec la moralité dans les jeux. Contrairement au spectre binaire dans Red Dead Redemption 2 et l’éthique en noir et blanc de BioShock, Construisons un zoo permet aux joueurs de basculer entre les actions diaboliques et saintes, leur permettant de se frayer un chemin moral plus distinctif – et amusant.

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Faux Lions pour le plaisir et le profit

Barnard n’espère pas battre les joueurs par-dessus la tête avec un programme sain, ni même transmettre un message spécifique à travers le gameplay. Cela dit, il a avoué qu’il n’aimait pas les zoos lorsqu’il a commencé le projet, car il s’oppose aux environnements où des choses contraires à l’éthique peuvent arriver aux animaux. Au cours du développement du jeu, il a découvert des aspects plus positifs des zoos, ainsi qu’une multitude d’anecdotes étranges et d’histoires hilarantes sur des choses qui se sont passées dans les zoos.

« Au début du jeu, vous obtenez un chien. Ou plutôt, quelqu’un perd son chien. Vous avez la possibilité de le rendre à la personne qui l’a perdu, puisque le collier porte son numéro. Ou, vous pouvez mettre un petit costume dessus, l’habiller comme un lion et le mettre dans votre zoo.

Barnard a déclaré que ce rythme de l’histoire était inspiré d’un zoo en Chine qui a en fait habillé un labrador avec une fausse crinière et l’a exposé comme un lion. En rencontrant ces situations bizarres, Barnard essaie de les intégrer dans Construisons un zoo. L’utilisation d’histoires étranges comme source alimente le jeu avec un contenu amusant en continu et renverse le dilemme typique du choix moral, tout en attirant l’attention sur le type d’éthique associé à l’exposition d’animaux.

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Viande de chien et autres questions de perspective

Construisons un menu de zoo

Barnard estime qu’il y a « une séparation clinique » entre l’affection des gens envers les animaux et la consommation d’animaux, en particulier en ce qui concerne les zoos. Il espère briser ces barrières mentales avec un humour provocateur et un gameplay accessible, arguant que la moralité est encore une veine relativement inexploitée en termes de développement de jeux. Il a dit que notre moralité en ce qui concerne les animaux est souvent enracinée dans des préjugés culturels régionaux.

« Je suis allé au Vietnam, et ils vendent du chien sur le bord de la route. Et je pensais que je devrais manger du chien. Même si je suis végétarien à 90 pour cent – je mange rarement de la viande – je devais l’essayer. Parce que je J’aime l’idée que si j’avais été élevé au Vietnam, je ne serais pas offensé par cela. C’est le produit de mon éducation qui m’offense.  »

Les jeux indépendants sont particulièrement bien placés pour explorer les aspects les plus étranges de l’éthique. Dans le développement AAA, Barnard a déclaré qu’il n’y avait pas de place pour « l’humour stupide » dans un produit. Mais ces situations bizarres et potentiellement rebutantes, comme l’utilisation d’animaux morts comme nourriture pour d’autres animaux (ou même des ingrédients pour des stands de concession) semblent en quelque sorte plus plausibles, ambiguës et réelles que les systèmes de choix moraux typiques où le joueur doit choisir entre une méchanceté impitoyable ou héroïsme messianique.

Ménageries épissés

Construisons un paysage de zoo 3

L’épissage des animaux est l’un des Construisons un zoode nouveaux systèmes, permettant aux joueurs de cartographier progressivement le génome d’un animal, puis de le combiner avec d’autres génomes terminés pour créer des fusions adorables, terrifiantes ou bizarres comme des éléphants/girafes ou des capybarres/canards. Ces ajouts étranges ajoutent un élément amusant, « je dois les attraper tous » au gameplay, et bien que les génomes ne soient pas faciles à compléter, ces chimères attireront en masse les invités au zoo du joueur.

Le système est également un microcosme parfait pour Construisons un zoo approche de l’humour et de la morale. Les mécanismes eux-mêmes sont une simplification excessive et légère de la modification génétique, similaire à d’autres titres présentant des mécanismes de mélange et d’appariement de créatures. Construisons un zooLe système de s possède plus de 300 000 combinaisons potentielles, selon Barnard. Comme les lions du labrador et la viande de chien au bord de la route, l’épissage encourage simultanément les joueurs à embrasser leur Dr Frankenstein intérieur tout en faisant allusion à des questions éthiques plus omniprésentes associées à la culture et à la marchandisation des animaux.

Barnard a toutefois déclaré qu’il ne voulait pas prêcher aux joueurs. Tout d’abord, Construisons un zoo est conçu comme un plaisir léger pour les amoureux des animaux. Pourtant, les joueurs avec un sens de l’humour tordu tireront autant du titre que ceux qui ne souhaitent pas se tromper.

Construisons un zoo est maintenant disponible pour PC.

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