On peut dire sans se tromper que le développeur Ant Workshop a un faible pour les donjons. Son titre précédent, Dungeon Golf, était un jeu de société multijoueur qui vous permet de tirer et de vous frayer un chemin à travers une série de catacombes, emmenant le golf dans une direction inattendue. Le prochain jeu du studio est Dans les ruines agitéesun constructeur de deck roguelike, qui, comme Dungeon Golf, contient une idée clé qui vise à offrir une vision unique du genre.
Dans la plupart des jeux roguelike, vous descendrez dans un donjon et chaque fois que la disposition changera, il y aura de nouveaux ennemis à différents endroits et même si vous serez peut-être plus fort et plus intelligent, ce ne sera pas deux fois la même aventure. Into the Restless Ruins semble bouleverser cela. Au lieu que la carte change d’elle-même, vous déterminerez la disposition à l’aide des cartes que vous avez gagnées au cours de vos voyages. En vous mettant tous les deux dans le rôle de donjon et de maître du donjon, Into the Restless Ruins mettra le pouvoir entre vos mains plutôt que de compter sur un mystérieux algorithme pour déterminer votre prochain itinéraire.
Le jour, vous utiliserez votre deck pour explorer des pièces, chacune ayant ses propres bonus qui détermineront la forme que prendra votre course. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous découvrirez quelles pièces sont en synergie les unes avec les autres, en puisant dans votre réserve de cartes pour construire une aventure cohérente pour votre personnage. Vous les gagnerez en vous aventurant la nuit, alors que vous vous frayez un chemin automatiquement à travers vos créations pour récupérer une ressource appelée Glimour auprès des ennemis tombés au combat et la rendre intacte. Tout cela pour plaire à la mystérieuse Maiden.
La Harvest Maiden est un personnage impénétrable qui vous aidera à réaliser le désir de votre cœur, si vous lui fournissez ce qu’elle veut. Gagnez les faveurs d’elle et elle vous accordera de merveilleuses nouvelles cartes pour améliorer votre prochaine course. Si vous lui déplaisez, ces cartes ne lui seront pas très utiles. La jeune fille, ainsi que d’autres aspects du jeu tels que les bonnets rouges ressemblant à des gobelins et les banshees hurlantes, s’appuient fortement sur le folklore écossais comme source d’inspiration du jeu.
Contrairement à de nombreux jeux avec une ambition grande, parfois impossible, le développeur Ant Workshop garde les choses gérables et réactifs, en particulier à la suite de Dungeon Golf qui n’a pas répondu exactement aux attentes. « C’était l’une des choses que nous voulions faire, faire des singles et non des albums », nous a expliqué le développeur lors du showroom du WASD. « Nous devions vraiment travailler pour que nous puissions le faire parvenir aux gens très rapidement. Et puis nous pourrons passer les trois prochains mois ou autre à écouter les retours, à améliorer le graphisme et à peaufiner les choses.
Il n’y a pas encore de date de sortie pour Into the Restless Ruins, mais le développeur envisage un lancement potentiel du jeu à la fin de l’été. Vous pouvez vous rendre sur Steam pour l’ajouter à vos listes de souhaits, ou si vous êtes actuellement à Londres, vous pouvez y jouer sur le showroom de WASD Live.
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Reportage supplémentaire de Nat Smith à WASD pour PCGamesN.