Construisez un meilleur avenir post-apocalyptique avec le TTRPG Dreams & Machines

Construisez un meilleur avenir post-apocalyptique avec le TTRPG Dreams & Machines

L’éditeur britannique Modiphius Entertainment donne une tournure plus optimiste à la post-apocalypse avec Rêves & Machines, un nouveau jeu de rôle sur table. Les précommandes pour le kit de démarrage commencent aujourd’hui avant sa sortie officielle à Gen Con en août.

« Je voulais créer quelque chose de bien-être parce que le monde est un endroit sombre et qu’il y a suffisamment de jeux sombres », a déclaré le fondateur et PDG de Modiphius, Chris Birch.

Birch n’est pas étranger à la subversion des genres, ayant apporté l’action pulpeuse de la Seconde Guerre mondiale à l’horreur lovecraftienne avec Achtung ! Cthulhuun jeu inspiré en partie du Musée de la Grande Guerre patriotique de Minsk et des histoires qu’il raconte sur des héros qui voyaient la guerre contre les nazis comme presque impossible mais qui voulaient quand même se battre. Rêves & Machines se déroule des centaines d’années après qu’une guerre contre une IA voyou connue sous le nom de Builder a dévasté la société futuriste d’Evera Prime. Il explore comment l’humanité a trouvé des moyens de survivre et de prospérer malgré la menace permanente de la faune mutante, des techno-cultistes et des mechs endormis depuis longtemps réveillés.

Modiphius a recruté un groupe diversifié d’écrivains indépendants, dont Logan Boese, Mari Tokuda et Jen Kretchmer, pour travailler sur les factions jouables du livre. Les Rêveurs s’inspirent en partie des habitations dans les falaises du peuple ancestral Pueblo de Mesa Verde, au Colorado, et évitent d’utiliser l’électricité et l’ingénierie mécanique au profit de la biologie et de la chimie.

« Ils sont comme des Ewoks sous acide », a déclaré Birch. «Ils savent construire des pièges pour les mechs. Ils sont vraiment doués pour les technologies non avancées.

Image: Divertissement Modiphius

Les rivières – des gens qui utilisent leurs bateaux pour apporter des fournitures et des nouvelles aux colonies isolées – s’inspirent des camionneurs modernes, de la culture Louisiane Bayou et de la hiérarchie navale occidentale. Les lances transmettent leurs armes titulaires de génération en génération et ne laissent personne de côté, développant des prothèses complexes pour aider ceux qui ont été touchés par leur enfance dans des zones radioactives.

Les joueurs peuvent utiliser le kit de démarrage pour créer un personnage en choisissant des cartes représentant leur origine dans l’un de ces groupes avec un archétype (un travail comme médiateur ou gardien) et leur tempérament, comme circonspect ou manipulateur. Ensemble, ils fournissent tout le nécessaire pour naviguer dans la version simplifiée du système 2d20 de Modiphius, y compris l’équipement de départ et un niveau technologique, ce qui limite le type d’équipement que le personnage peut utiliser.

Comme dans d’autres jeux Modiphius, les joueurs et le maître du jeu font un compromis entre l’utilisation de l’élan et de la menace pour changer les circonstances d’une scène, introduisant de nouvelles vérités ou complications adaptées au récit. Mais plutôt que chaque personnage ait des pistes distinctes pour le stress et la fortune, les deux sont fusionnés dans l’esprit, qui sert à la fois de ressource que les joueurs peuvent utiliser pour poursuivre leurs objectifs et sur quoi ils doivent s’appuyer pour éviter les blessures ou être éliminés du combat. L’ensemble de démarrage contient des jetons qui peuvent être utilisés pour représenter toutes les ressources du jeu ainsi que des cartes pour l’équipement trouvé par les joueurs.

Le tempérament d’un personnage ne fournit pas seulement des conseils de jeu de rôle, mais détermine comment il retrouve son esprit et ce qui lui arrive s’il en manque. Le personnage épuisé échouera automatiquement aux tests liés à l’un des quatre attributs clés car il est physiquement fatigué ou a cédé au désespoir.

La boîte contient également un livre de référence sur les règles ainsi que des cartes pour les joueurs et le maître du jeu, un scénario de tutoriel rapide pour introduire les mécanismes et un livre d’aventure plus grand. Il montre le nouveau cadre, avec des joueurs visitant New Mossgrove, une colonie construite près d’un robot enterré dont la tête est utilisée comme point de vue pour courtiser les couples. Les documents, les cartes et les cartes de localisation offrent un moyen d’immerger davantage les joueurs dans le monde du jeu. Certains d’entre eux représentent des éléments de connaissance qui peuvent également fournir des récompenses dans le jeu s’ils sont transmis au bon personnage non-joueur.

« Si vous mettez 50 pages dans le livre, les gens ne le liront pas, mais nous le divisons en fragments », a déclaré Birch. « Les archivistes paieront cher pour avoir des connaissances sur l’ancien monde. »

Si les joueurs peuvent sauver New Mossgrove de ses problèmes, un conflit qui implique de faire face à des mille-pattes géants et à un dragon nanotechnologique, on leur proposera une maison délabrée pour servir de base d’opérations. Il y a beaucoup d’accroches d’intrigue présentées à la fin du livret d’aventure, mais l’avenir Rêves & Machines les versions continueront également l’histoire.

Des produits supplémentaires sont prévus pour Rêves & Machines, y compris un guide du joueur, un guide du maître de jeu, un guide de campagne et une boîte à outils du maître de jeu. Le jeu prendra en charge des histoires de longue durée où les personnages peuvent atteindre leurs objectifs et prendre leur retraite, ouvrant la voie aux joueurs pour essayer un nouveau concept de personnage tout en profitant des avantages de l’ancien.

« Si vous êtes la première personne à abandonner son personnage à la mort ou à la retraite, vous pouvez débloquer tous les trucs brillants », a déclaré Birch. « J’ai essayé d’intégrer ce concept selon lequel les personnes qui passent à travers la mort et la retraite ne sont pas une mauvaise chose. Nous voulons que les gens fassent évoluer leur histoire.

Tous les livres sont remplis de croquis, de notes et même d’images de fleurs pressées ou de plumes d’oiseaux. Ceux-ci sont censés provenir de Kari, une jeune fille qui a trouvé un robot qui ne semble vouloir blesser personne. Elle a dessiné un visage souriant sur la machine et l’a surnommé Abe. Leurs aventures seront détaillées dans un roman en attente et tissées tout au long de l’histoire du jeu.

« Imaginez qu’une fille de 12 ans ait pris connaissance de notre livre de règles et fasse des commentaires », a déclaré Birch. « C’est cet avenir effrayant et dangereux avec ces machines qui essaient de tuer tout le monde et de détruire des villes, mais il a une délicieuse approche enfantine. »

Le Rêves & Machines Ensemble de démarrage est disponible en pré-commande sur la boutique en ligne Modiphius pour 35 $, avec des livraisons initiales en août. Une quantité sera également disponible à l’achat chez Gen Con.

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