Construisez le collège étrange de vos rêves

Construisez le collège étrange de vos rêves

Campus à deux points est une délicieuse bizarrerie. L’éditeur Sega et le développeur Two Point Studios vous donnent la possibilité de gérer et de développer votre propre campus universitaire avec une ambiance de dessin animé le samedi matin. C’est une atmosphère où la violence armée n’existe pas, mais il y a occasionnellement Harry Potter-style sorcier malveillant qui fera pleuvoir une pluie de météorites. Le jeu offre une expérience de simulation en couches, mais il est simultanément maladroit. J’ai passé 11 heures à creuser Campus à deux points pour un aperçu sur PC, et bien qu’il y ait quelques bizarreries à résoudre, j’aurais aimé pouvoir en jouer encore plus.

Les nouveaux arrivants sont les bienvenus sur ce campus

Bien que j’apprécie ostensiblement les jeux de simulation, je pense que les seuls auxquels j’ai jamais joué sont des versions de SimCité et Les Sims. Donc, je ne peux pas vraiment comparer Campus à deux points à d’autres sims de gestion populaires ou même à son prédécesseur, Hôpital des deux points. Je peux dire avec confiance que le jeu est facile à comprendre pour les joueurs inactifs ou les nouveaux venus dans le genre de simulation de gestion.

J’avais accès à quatre niveaux de Campus à deux points en avant-première, chacun introduisant progressivement de nouvelles mécaniques et complexités. Le premier niveau est essentiellement un didacticiel, en ce sens qu’il ne vous demande que de remplir quelques objectifs simples et fournit une somme d’argent monstrueuse pour les atteindre. Après avoir joué les deux premiers niveaux simples, j’ai eu l’impression de comprendre les aspects centraux du jeu.

Cependant, il y a certainement une courbe d’apprentissage à surmonter. Par exemple, on pourrait penser qu’acheter un objet et le déposer dans une pièce serait simple, mais c’est en fait plus complexe qu’il n’y paraît car chaque type de pièce a des restrictions sur les objets qui peuvent y être placés. Si vous n’entrez pas dans le menu d’achat d’articles dans le bon contexte, vous ne pourrez pas faire ce que vous voulez faire. Il en va de même pour essayer de construire un nouvel espace sur des pièces existantes. J’étais un peu frustré au début quand je ne comprenais pas pourquoi le jeu ne me laissait pas faire des choses simples, mais une fois que j’ai enfin compris la nuance de la navigation dans les menus, tout est devenu une seconde nature.

L’expérience de simulation elle-même n’est pas non plus particulièrement hardcore dans son réalisme, pour le meilleur ou pour le pire. Par exemple, vous n’avez pas à vous soucier de choses comme les factures de services publics. Votre seule dépense récurrente semble être les salaires du personnel, à moins que vous n’ayez contracté un prêt bancaire que vous devez rembourser. Vous collectez les frais de scolarité et le loyer sur une base mensuelle (n’est-ce pas un peu étrange de percevoir les frais de scolarité tous les mois ? Non ?) et vous pouvez obtenir des bonus en argent en aidant les étudiants individuels avec des demandes académiques spécifiques qu’ils vous soumettent. C’est une base un peu bizarre et simpliste, mais cela fait au moins Campus à deux points plus accessible.

Maintenant, vous devez faire tout le travail

Gérer un campus universitaire représente beaucoup de travail. Tout d’abord, vous devez construire les pièces les plus essentielles – des choses comme des dortoirs, une salle de bain, une salle de douche et des salles de classe relatives à des cours spécifiques. Ensuite, vous devez construire des pièces qui permettront aux gens de se divertir et de se reposer, comme une salle de loisirs ou un salon du personnel. Plus tard, vous construirez des salles encore plus spécialisées, comme une salle de traitement des blessures (ou… des hexagones) ou une salle de recherche où les professeurs pourront progressivement débloquer de nouveaux objets à acheter.

Au fur et à mesure que votre campus grandit, vous attirerez plus d’étudiants, ce qui signifie que vous devrez embaucher plus de personnel (chacun avec ses propres statistiques) et agrandir l’école. Cela devient un processus cyclique et votre campus deviendra finalement une toile d’araignée d’obligations croissantes. C’est vraiment satisfaisant de s’asseoir et d’admirer ce que vous avez créé.

Pour débloquer un nouveau niveau dans Campus à deux points (en supposant que vous ne jouez pas seulement en mode Sandbox), vous devez accomplir au moins la première série de tâches principales que le jeu vous présente. Ces tâches peuvent impliquer des choses comme le maintien d’une certaine moyenne des notes des étudiants, le maintien d’une température confortable dans les pièces du campus (ce qui est étrangement satisfaisant à réaliser) et la mise à niveau de votre campus global à un degré avancé.

Aperçu de Two Point Campus sur PC Sega Two Point Studios, une simulation de simulation de gestion amusante mais pas hardcore qui devrait délimiter le gameplay et l'esthétique

Accomplir la première série de tâches dans un niveau donné n’était pas trop difficile – même si j’ai failli faire faillite au troisième niveau, une école sur le thème des chevaliers et des châteaux. Je n’ai pas eu le temps d’essayer de terminer les tâches ultérieures plus avancées, mais j’ai l’impression que maintenir un campus une fois qu’il a vraiment gonflé pourrait être assez difficile. Et le fait qu’il faille une douzaine d’heures à un novice comme moi pour compléter juste le première partie de quatre niveaux suggère que le jeu final aura un longue récréation à travers ses 12 niveaux. En d’autres termes, cela devrait être une expérience charnue.

Il existe une multitude d’objets différents à acheter, dont beaucoup doivent d’abord être débloqués en dépensant une devise spéciale gagnée en jouant bien au jeu. Ils sont amusants à regarder et, en effet, les visuels du jeu sont vibrants, mignons et imaginatifs à tous les niveaux. Le jeu indique également clairement quelles statistiques (le cas échéant) les objets affecteront.

Cependant, le jeu n’explique pas quel degré que les objets sont utiles ou si, par exemple, il y a une pénalité pour mettre plus d’un même poster dans une pièce pour augmenter sa statistique « d’attractivité ». À l’heure actuelle, il n’y a aucun moyen de savoir si certains éléments sont intrinsèquement plus utiles que d’autres ou s’il est acceptable de laisser tomber la même plante en pot dans chaque pièce. J’espère que Two Point Studios fera quelque chose pour délimiter plus clairement l’utilité de l’esthétique avec des objets, car je me sentais sous-motivé pour déverrouiller des objets alors que je ne comprenais pas pleinement leur valeur. Ce serait également bien si la fonction de recherche d’éléments était rendue plus robuste, afin de faciliter la recherche d’éléments qui traitent d’une statistique spécifique.

Les cours de campus en deux points sont loufoques… sur papier

L’une des caractéristiques Campus à deux points la plupart des amours à afficher dans les remorques sont ses cours d’étudiants peu orthodoxes, comme la gastronomie, l’école de chevalier et la sorcellerie. Les étudiants s’habilleront en fonction de leur majeure et du quatrième niveau, qui arrache joyeusement Harry Potter, a des tonnes de sorciers en herbe qui se promènent. Il existe également diverses choses supplémentaires que vous pouvez construire ou acheter pour soutenir ces classes, et bon nombre des plus nouvelles que j’ai vues appartiennent à l’école des chevaliers. Vous pouvez créer une zone de joute ou rechercher la construction d’une tour géante contenant un monstre de dragon. Tout a l’air vraiment cool, et il y a des animations amusantes !

Cependant, les différences entre les cours semblent largement superficielles. Je n’avais pas à aborder la construction de cours de sorcellerie différemment de mes cours de scientographie. Peut-être que cela change lorsque vous entrez vraiment dans le jeu, mais dans ce que j’ai pu prévisualiser Campus à deux pointsles cours n’avaient tout simplement pas beaucoup d’importance pour le gameplay.

Cela revient à mon problème principal avec Campus à deux points en avant-première – je ne peux pas toujours dire quels aspects de sa conception sont là pour enrichir le gameplay et lesquels sont là pour être simplement ornementaux. Mais je ne peux pas être trop critique à ce stade, car j’ai vraiment l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface de tout ce que le jeu a à offrir. J’ai aussi oublié de mentionner beaucoup d’autres petits aspects du gameplay de simulation pour des raisons de brièveté, donc je ne veux pas sous-estimer le nombre de pièces mobiles complexes que le jeu a.

Aperçu de Two Point Campus sur PC Sega Two Point Studios, une simulation de simulation de gestion amusante mais pas hardcore qui devrait délimiter le gameplay et l'esthétique

Et la vérité est que, malgré mes scrupules ici et là, je me suis juste beaucoup amusé avec Campus à deux points en avant-première. Le jeu est aéré, brillant et parsemé de dialogues et de doublages amusants. Il y a certainement des choses qui pourraient être améliorées, mais même si rien est amélioré, c’est un jeu auquel je pourrais jouer toute la journée avec plaisir si je n’avais pas d’autres obligations. En fin de compte, c’est vraiment le seul test d’une simulation de gestion comme Campus à deux points doit passer.

Campus à deux points lance sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Xbox Game Pass et PC le 9 août 2022.

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