Est-ce bizarre de dire que j’ai absolument adoré le tutoriel pour le jeu de survie de colonie à accès anticipé Échoué : l’aube extraterrestre (s’ouvre dans un nouvel onglet)? Comme dans, j’ai tellement aimé le didacticiel que je pourrais le rejouer du début à la fin avant de commencer un jeu approprié? Sans blague. C’est si bon.
Dans Stranded, vous gérez un petit groupe de colons qui se sont écrasés sur une planète extraterrestre. Chacun a une collection de compétences et de traits de personnalité, et votre travail consiste à les guider de la récupération des fournitures de base à la recherche de nouvelles technologies pour construire une base et la défendre contre les insectes extraterrestres géants. Et bien sûr, vous devrez vous assurer qu’ils s’entendent bien et qu’ils gèrent leur santé mentale en même temps que leur santé physique. Pensez à RimWorld, mais dans un jeu qui ressemble plus à Rust.
Le didacticiel est excellent (et honnêtement, je pense qu’une bonne décision serait de le publier sous forme de démo gratuite afin que tout le monde puisse l’essayer), vous guidant à travers les premières étapes de la mise en place d’un abri, de la collecte et du stockage de base, et de la construction des premières établis. Une fois que vous avez terminé quelques tâches de démarrage, il avance dans la vie du colon, vous apprenant à les gérer au combat et à les garder heureux et en bonne santé, et vous donne un aperçu de la supervision d’une base plus avancée technologiquement avec de l’électronique et des défenses automatisées.
Le didacticiel m’a pris environ 90 minutes pour terminer, et en cours de route, j’ai eu un bon aperçu de la profondeur du système de gestion. Vous pouvez définir des horaires quotidiens pour chaque colon, donner à chacune de leurs tâches des priorités numérotées, ou même dicter spécifiquement ce qu’ils font heure par heure, y compris les pauses pour se reposer et se divertir. C’est comme Asana : le jeu vidéo. Vous pouvez également les « rédiger », ce qui vous donne un contrôle total sur ce qu’ils font, particulièrement utile dans le combat contre les bogues extraterrestres ou s’il y a une tâche spécifique que vous voulez faire immédiatement.
Et ce ne sont pas seulement les colons humains que vous pouvez microgérer. Au fur et à mesure qu’ils collectent ou génèrent des ressources et de la nourriture, vous pouvez même dicter quels objets peuvent être placés sur quelles étagères dans leurs armoires de stockage. Si vous ne faites pas confiance à ces mannequins pour ne pas stocker les ingrédients crus et les plats cuisinés à l’air libre, vous pouvez leur dire précisément ce qui se trouve dans le réfrigérateur et ce qui se trouve sur l’étagère, et leur dire précisément ce qu’ils peuvent manger et ce qui est interdit. C’est le rêve d’un micromanager devenu réalité.
Vous n’avez pas vraiment besoin pour surveiller et régner sur absolument tout ce qu’ils font – les colons ont leurs propres priorités qu’ils suivront – mais le fait est que vous le pouvez. Je n’imagine pas que je les surveillerai d’aussi près que le jeu le permet, mais c’est bien de savoir que l’option est là. J’ai joué à de nombreux jeux de gestion où l’un de mes citoyens n’arrêtait pas de s’égarer et de faire quelque chose de stupide, et j’aime le fait que dans Stranded, je puisse interdire ce comportement. En plus des compétences pour des activités comme l’agriculture, la construction et l’artisanat, les colons peuvent également avoir des niveaux d’intérêt pour différentes tâches, ce qui signifie qu’une tâche peut être quelque chose qu’ils aiment faire plutôt que quelque chose qu’ils subissent simplement.
Le didacticiel passe également des survivants vivant dans un abri rudimentaire à la construction d’une véritable maison avec une fondation, des murs, des pièces séparées et toutes les affaires qui accompagnent la vie moderne : électricité à partir de turbines et de panneaux solaires, éclairage et confort, air conditionnement et contrôle de la température, et même un capteur de niveau de batterie qui indique à un générateur diesel de démarrer lorsque les batteries sont à sec pour éviter une perte de puissance. Naturellement, les défenses de base comme les tourelles automatiques et les détecteurs de mouvement fonctionnent également sur le réseau électrique, et la configuration de différents circuits pour chaque système sur le réseau vous donne un contrôle total sur la puissance de votre base.
Stranded: Alien Dawn vient de se lancer dans Accès anticipé sur Steam. Il est développé par Haemimont Games, créateur de la série Tropico et Surviving Mars, un excellent pedigree pour la gestion. Je prévois de passer mon week-end à jouer, une fois que j’aurai parcouru à nouveau le didacticiel, juste pour le plaisir.