L’une des vraies joies des jeux de rôle sur table est de créer un personnage, quelqu’un à habiter à table aux côtés de vos amis. Mais les joueurs et les maîtres de jeu passent rarement suffisamment de temps de qualité à assembler ces personnages avant de quitter la taverne pour leur première aventure. Maître de jeu professionnel et concepteur Gabe Hicks et leur équipe de Mythic Grove Productions veulent changer cela. Le prochain projet de l’équipe est un jeu appelé Le système de session zéroun outil d’avant-jeu basé sur le tarot qui pourrait bientôt rejoindre les rangs des L’année tranquille et Jeu de fin du monde comme éléments essentiels du jeu de rôle.
Une « session zéro » fait traditionnellement référence au temps qu’un futur groupe de jeu de rôle passe ensemble avant de jouer la première session d’un one-shot ou d’une campagne. C’est un espace pour parler de sécurité à la table, pour délimiter des moyens de s’assurer que tout le monde est à l’aise et engagé avec le matériel et les situations présentées. Mais c’est aussi le moment de faire de la fête elle-même quelque chose de plus qu’une compilation de classes, d’arrière-plans, d’armes mortelles et de sorts magiques disparates. C’est une occasion en or de créer une communauté, mais souvent celle que les nouveaux maîtres de donjon négligent.
« J’aime les zéros de session dans le sens d’avoir une idée de ce à quoi tout le monde veut jouer – le genre de jeu que tout le monde veut expérimenter », a déclaré Hicks lors d’une récente interview avec JeuxServer. « Ce qui a été vraiment important pour moi, c’est que les joueurs aient un peu d’informations sur les personnages les uns des autres afin que nous construisions d’eux. J’ai découvert que dans la session zéro, lorsque vous ne parlez pas de vos personnages les uns avec les autres – comme les objectifs et les aspirations et des trucs comme ça – vous finissez par ne pas mettre en évidence les moments de l’autre.
Hicks a donné l’exemple d’un personnage qui a une soif insatiable d’objets interdits et maudits. Quand quelque chose comme ça apparaît dans le jeu, savoir qu’un membre du groupe a une connexion personnelle spéciale donne aux joueurs le signal qu’ils doivent laisser cet objet seul, orientant le joueur avec la connexion spéciale vers lui à la place.
« Je n’ai pas besoin de connaître la raison pour laquelle ils veulent l’objet interdit », a déclaré Hicks. « Je n’ai pas besoin de savoir qu’il y a peut-être quelque chose en eux qui en a envie, mais [simply] avoir la notion que les objets interdits sont importants pour ce personnage m’aide en tant que joueur à être plus réceptif et à m’impliquer davantage pour leur donner ce moment de gloire.
Utiliser Le système de session zéro, les GM jouent des cartes pour chaque joueur à la table à partir de trois decks différents – Bond, Catalyst et Legacy. Chaque carte présente une invite à prendre en compte par les joueurs, puis discutez ouvertement à la table en utilisant leurs personnages déjà créés comme base pour guider leur réponse. Le deck Bond établit comment les personnages, les personnages non-joueurs et le monde qui les entoure sont connectés. Catalyst établit des événements dans l’histoire de ce monde qui mettent les personnages en conflit avec leur environnement, ou peut-être même les uns avec les autres. L’héritage est la façon dont ces événements se sont déroulés, créant le personnage tel qu’il est aujourd’hui.
« Il ne s’agit pas de connaître le plus les règles du jeu », a déclaré Hicks. « Il ne s’agit pas de connaître le monde le plus. Il s’agit de ce que vous voulez ajouter à la construction du monde dans cette session que nous allons jouer ensemble.
Souvent, ces types de points de cheminement internes et de motivations sont clairement communiqués aux GM à l’avance, mais Hicks a déclaré que la diffusion de ces connaissances entre tous les membres du groupe aide à alléger la charge sur le seul GM. Cela encourage également la création de réseaux complexes de relations entre les différents membres du groupe – un moyen infaillible d’aider les nouveaux venus dans le passe-temps à trouver un pied d’égalité avec les joueurs plus expérimentés.
« La notion est que si quelqu’un a un personnage en tête, il peut répondre à ces questions en tant que personnage », a déclaré Hicks. « Si quelqu’un ne sait pas qui il veut être, il a un moment pour y réfléchir à ce moment-là. »
Plus que tout, Hicks veut Le système de session zéro être un outil qui permet à plus de joueurs de devenir GM et DM sur toute la ligne, et de ne pas se sentir aussi intimidés lorsqu’ils se lancent pour la première fois. Le but n’est pas de remplacer la coutume des jeux de session zéro, mais de les améliorer avec des outils plus structurés et conviviaux.
« Il y a des dizaines et des dizaines et des dizaines de conteurs incroyablement avancés qui pourraient ne jamais avoir besoin ou vouloir utiliser quelque chose comme ça », a déclaré Hicks. «Je veux que ces gens puissent en profiter, mais je veux aussi vraiment que cette personne ne sache pas nécessairement comment commencer cela – ne sache pas nécessairement comment attirer les gens de la même manière […] — Je veux cette personne qui est nerveuse [to] les mettre à l’aise pour le faire. Je veux que ce soit l’un de ces outils pour eux.
La campagne de financement participatif pour Le système de session zéro est actuellement en ligne sur Kickstarter et se termine le 10 novembre. Les ensembles de 60 cartes et un livret d’interprétation commencent à 45 $, avec une livraison prévue pour novembre 2023. Une version numérique commence à seulement 10 $ et est attendue un peu plus tôt – d’ici août 2023.