La gestion du climat est généralement une réflexion après coup dans les jeux de construction de colonies, si elle est incluse du tout. Cela a tendance à être un non-problème jusqu’à ce que le jeu soit pratiquement terminé, et ses effets sont généralement décevants.
Imaginez que la Terre ne concerne pas uniquement l’environnement. Et ce n’est pas nécessaire, étant donné que vous travaillez pour une entreprise colonisant l’un des innombrables mondes. Peu importe si vous détruisez une planète alors que vous pouvez facilement passer à une autre ? Vous pouvez le faire. Vous pouvez être assez rapace. Mais je trouve plus amusant d’être les extraterrestres océaniques, car ils commencent avec beaucoup de technologie de base marine, donc lorsque vos rivaux font accidentellement fondre les calottes glaciaires, vous pouvez simplement rire d’eux.
Imaginez que la Terre ne soit jamais tout à fait douce, mais jamais tout à fait stressante non plus. Sa campagne rappelle vaguement Startopia (mais sans humour), se concentrant sur chaque aspect du jeu à tour de rôle sur une série de mondes. Après quelques-uns d’entre eux, vous trouverez que sauter dans un jeu personnalisé contre cinq concurrents de l’IA est un peu éprouvant pour les nerfs, surtout lorsqu’ils commencent à voler votre territoire. Il pourrait utiliser des contrôles de temps pour me donner un peu plus de temps pour réfléchir (bien que vous puissiez faire une pause et faire encore beaucoup), et il a certainement besoin de quelques ajustements mineurs de qualité de vie comme « tout mettre à niveau », ou des bâtiments plus distincts visuellement, mais je pense que je l’aime un peu. Étant donné que les conditions de victoire, les règles et les planètes elles-mêmes sont toutes modifiables, vous pouvez également trouver un équilibre que vous aimez. Il y a une bonne ambiance, la société humaine par défaut se sentant presque utopique dans son désir d’être durable et juste, mais il existe une gamme d’attitudes d’IA si vous vous sentez plus capitaliste.
Cela fonctionne en vous faisant placer de petits bâtiments triangulaires. Une zone de vie, puis une ferme et une mine et une centrale électrique, mais même à ce stade, vous auriez pu aller dans plusieurs directions. Cette ferme pourrait être une pêcherie, la mine un camp de bûcherons, la centrale électrique au charbon, au vent, à l’uranium, brûler les forêts, ou plus. Les biens récoltés peuvent être vendus à des rivaux ou à des commerçants dans un astroport, ou transformés en objets pour fertiliser un champ ou améliorer instantanément une ville ou prendre le contrôle d’une tour de guet. Ce que vous construirez et ce que vous fabriquerez, le cas échéant, dépend de ce pour quoi vous êtes prêt à payer une licence, mais aussi de la configuration du terrain et de vos plans à long terme.
La gestion de l’espace est essentielle, car vous récoltez dans les triangles voisins, et la croissance de la population est obtenue en améliorant les quartiers de vie adjacents à la manière d’une légende sans fin. Plus de personnes signifie plus de licences et d’autorisations de la part de vos patrons, pour étendre et utiliser la technologie, dont il existe des dizaines. Et lorsque des rivaux sont en jeu, vous vous réunissez périodiquement pour voter sur des lois mondiales, comme établir un fonds pour subventionner les parcs éoliens, ou voter pour une taxe sur le charbon pour saper un voisin. Et puis ils vont inonder la planète de toute façon, les muppets. Non pas que j’étais vraiment contrarié, puisque j’avais déjà construit autour d’un ancien temple gaïen spécifiquement pour pouvoir l’alimenter et inonder leurs industries côtières de toute façon.