Tueur a toujours été l’un des premiers modes de jeu multijoueur compétitif dans le Halo séries. Le mode de jeu est simple ; celui qui a le plus de kills remporte le match. Il n’y a pas d’objectifs ou quoi que ce soit d’autre que d’obtenir un nombre de victimes plus élevé pour l’ennemi. Avec Halo : infini, cela n’a pas changé du tout, à la surprise de personne. Les joueurs vétérans connaissent l’exercice quand il s’agit de Slayer, que ce soit Free for All, Big Team Battle ou Arena, il n’y a pas grand-chose de plus qu’ils ont besoin d’apprendre.
Pour les nouveaux joueurs qui commencent tout juste Halo pour la première fois, cependant, apprendre les tenants et les aboutissants de Slayer peut être un défi. Halo joue très différemment par rapport à des jeux comme Champ de bataille ou Appel du devoir, donc pour les fans de ces jeux, une petite leçon s’impose s’ils veulent réussir.
Boucliers & Santé
Contrairement aux autres tireurs, Halo dispose d’un puissant mécanisme de protection qui double fonctionnellement la santé du joueur. Bien que le joueur puisse survivre sans bouclier, il est extrêmement vulnérable à tous les types de dégâts, en particulier aux tirs à la tête qui sont généralement tués en un seul coup sur des cibles non protégées. Il convient de noter qu’il n’y a pas de dégâts supplémentaires par balle dans la tête pour les cibles protégées.
Certaines armes, comme le Perturbateur, pistolet à plasma et grenades dynamo sont spécifiquement conçus pour être plus utiles contre les boucliers que contre la chair avec des valeurs de dégâts reflétant cela. Cela en fait de bonnes armes de niche que tout joueur pourrait intégrer à son style de jeu.
Stratégie de mouvement
Halo est connu pour avoir des temps de mise à mort sensiblement plus longs que la plupart des autres tireurs. Alors que certains jeux ont des armes qui tuent en moins d’une demi-seconde, Halo a toujours eu des armes qui prennent une seconde complète ou plus pour faire le travail. Ce temps de mise à mort plus long donne aux joueurs la possibilité de se déplacer et de perturber le placement des tirs de l’ennemi.
Cela conduit à des fusillades dansantes où les deux joueurs s’entrechoquent pendant un bon moment, essayant tous deux de se faire tirer dessus tout en évitant eux-mêmes les tirs entrants. Cela signifie rapide mouvements latéraux, accroupi, saut, etc., qui peuvent tous être mélangés, assortis et combinés de différentes manières pour le meilleur effet possible.
Armes puissantes
Les joueurs remarqueront que chaque carte a des armes dispersées autour d’elle à des points spécifiques. Certaines de ces options sont des doublons des armes d’apparition ou des armes similaires, telles que le fusil de combat et le commando. Cependant, d’autres armes, comme le tireur d’élite, les roquettes ou la brochette, sont appelées « armes puissantes ». Ce sont des armes hautement spécialisées mais indéniablement puissantes qui apparaissent dans les zones contestées de la carte. Les joueurs s’affrontent pour les obtenir afin d’obtenir un avantage sur le champ de bataille.
Cela signifie connaître les emplacements où les armes électriques apparaissent, faire attention à leurs minuteries de réapparition et être prêt à combattre d’autres joueurs afin de les contrôler. Ignorer tout cela garantit que l’ennemi utilisera ces armes.
Combat de véhicules
Alors que seules quelques cartes d’arène comportent des véhicules, Big Team Battle les met en évidence. La conception plus grande et plus spacieuse des cartes permet non seulement de mettre davantage l’accent sur les véhicules eux-mêmes, mais également sur les compétences nécessaires pour les utiliser efficacement. Conduire des véhicules contre des murs, les retourner, les conduire directement en danger ou simplement les ignorer est un moyen infaillible de perdre un match BTB.
Tous les véhicules ne sont pas identiques non plus. Par exemple, les Warthogs sont exclusivement des puissances axées sur l’équipe, tandis que le Ghost est un vaisseau à un seul homme agile mais relativement faible. Les banshees et les guêpes sont des véhicules aériens qui font de gros dégâts mais sont constamment exposés. Apprendre les tenants et aboutissants de chaque véhicule est impératif pour réussir en BTB.
Les armes et leurs rôles
Halo : infini a une variété de rôles d’armes différents que le joueur doit apprendre et maîtriser. Le tout automatique Fusil d’assaut MA40 présente une grande quantité de propagation et de recul des balles, mais fait également des dégâts raisonnablement élevés et a une cadence de tir rapide. Cela en fait une excellente arme à courte portée.
D’autres armes telles que le Fusil de combat, acolyte et commando sont principalement basés sur des tirs plus lents et plus précis à de plus longues distances. Celles-ci sont souvent appelées « armes de précision » ou « armes utilitaires » et sont des options à moyenne et longue portée.
Il existe également des armes à base d’énergie telles que le Carabine à impulsions et pistolet à plasma, qui comportent tous deux des boulons à plasma de projectile plus lents qui suivent les ennemis dans une certaine plage (bien que seuls ces derniers puissent protéger EMP en un seul coup).
Certaines armes peuvent même infliger des dégâts de choc, comme le Fusil à choc et perturbateur, qui peut s’enchaîner entre les ennemis et même les objets sur la carte. Ce ne sont là que quelques-uns des différents types d’armes que les joueurs rencontreront en multijoueur.
Équipement
Tout comme les armes puissantes, les équipements sont des objets sur la carte que les joueurs contrôlent pour obtenir un avantage sur l’équipe ennemie. Il y a sept articles d’équipement dans Halo infini, y compris les deux power-ups, Active Camo et Overshield. Ce sont le Grappin, le Drop Wall, le Repulsor, le Thruster et le Threat Sensor.
Tous ces objets apparaissent sur la carte et sont récupérés par le joueur. Cependant, ces articles n’ont qu’un nombre limité d’utilisations, alors assurez-vous de les utiliser lorsque cela est absolument nécessaire. Se faire tuer en tenant un élément d’équipement le fera également tomber au sol, permettant à l’ennemi de le voler. Lorsqu’un joueur est en possession d’un objet, il y aura un indicateur visible de couleur coordonnée sur son personnage. Apprendre l’indicateur de chaque équipement est primordial pour les affronter sur le champ de bataille.
Grenades
Actuellement, il existe quatre types de grenades dans Halo infini:
- Grenades à fragmentation – Ceux-ci rebondissent et font des dégâts d’éclaboussure.
- Grenades à plasma – Ceux-ci collent aux joueurs et font également des dégâts d’éclaboussure.
- Grenades à pointes – Ceux-ci collent également aux joueurs mais ne causent que des dégâts minimes par éclaboussures.
- Grenades dynamo – Ceux-ci infligent des dégâts de choc enchaînés au fil du temps et ne rebondissent pas ou ne collent pas aux joueurs.
Les grenades peuvent être ramassées sur la carte et échangées si nécessaire. Intégrer des grenades dans son style de jeu et apprendre à les utiliser efficacement n’est pas négociable lorsqu’il s’agit de s’améliorer en multijoueur.
Contrôle de la carte
Map Control est l’un des aspects les plus importants de Halo jeu multijoueur. Cela inclut non seulement le contrôle des armes électriques et de l’équipement, mais également des points d’étranglement et des positions de puissance sur la carte.. Dans d’autres modes, tels que Strongholds, les joueurs doivent se rendre à des endroits prédéterminés pour gagner, mais dans Slayer, il n’y a pas de telles directions. Cela signifie que les joueurs doivent créer leurs propres stratégies. Ajoutez à cela des armes et de l’équipement puissants. C’est beaucoup à gérer pour un joueur inexpérimenté.
Une chose à garder à l’esprit est que travailler en équipe donnera presque toujours plus de succès que de courir en solo. Une équipe coordonnée est bien meilleure pour contrôler les zones et les objets clés qu’un seul joueur ne peut jamais l’être.
Halo infini sortira le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S. La bêta multijoueur est disponible dès maintenant.
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