Alan Wake 2 proposera un son 3D et utilisera tout le potentiel des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique de DualSense sur la PS5. Cela a été révélé dans une nouvelle interview avec Kyle Rowley, co-directeur du prochain jeu d’horreur de survie.
De plus, Rowley révèle également le Mind Place, qui est un « espace mental 3D discret dans lequel Saga peut se retirer en appuyant sur un bouton ». Vraisemblablement, c’est un endroit où les joueurs peuvent aller respirer si repousser les ennemis devient trop écrasant. De plus, le Mind Place peut être utilisé par Saga pour rassembler différents éléments d’indices, ce qui est essentiel en tant qu’enquêteur.
Cela a été mentionné par Alan Wake 2 co-directeur dans le dernier numéro de JOUER magazine. Il révèle également que le SSD de la PS5 permet aux joueurs de basculer entre le jeu et le « Mind Place » presque instantanément.
Trouvant de nouvelles empreintes de pas, Saga considère le cas jusqu’à présent. C’est là que nous découvrons pour la première fois le Mind Place, un espace mental 3D discret dans lequel Saga peut se retirer en appuyant sur un bouton. Tout ce que nous voyons fonctionne en direct sur PS5 et, grâce au SSD de la console, le changement est instantané. Le co-directeur Kyle Rowley révèle que la version finale tirera également le meilleur parti des déclencheurs adaptatifs et de l’haptique de DualSense, et que le studio prévoit d’utiliser l’audio 3D.
Plus tôt cette semaine, Remedy a également dévoilé qu’Alan Wake 2 comportera moins de combats et sera une expérience ralentie par rapport à son prédécesseur, et qu’il ne reculera pas devant les éléments d’horreur corporelle, mais ne montrera pas de démembrement.
Que pensez-vous de ces mises à jour du jeu fournies par Remedy ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Alan Wake 2 sera lancé ce 17 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.