Configuration système requise pour God of War et fonctionnalités PC détaillées : DLSS, prise en charge ultra-large, visuels améliorés et plus encore

Configuration système requise pour God of War et fonctionnalités PC détaillées : DLSS, prise en charge ultra-large, visuels améliorés et plus encore

Avant la sortie de God of War sur PC le 14 janvier, un article de blog Nvidia a mis à nu les améliorations que vous pouvez attendre du port, ainsi que la configuration système requise pour PC. En toute honnêteté, cela ressemble à un effort assez complet, combinant les ajustements attendus comme la prise en charge du moniteur ultra-large 21: 9 avec la mise à l’échelle Nvidia DLSS qui améliore les performances et même quelques mises à niveau graphiques générales. Il y a aussi une bande-annonce de fonctionnalités PC.

Ceux qui ont des GPU Nvidia sont les plus grands gagnants ici: DLSS, fraîchement patché dans un autre ancien de PlayStation Horizon Zero Dawn, nécessitera une carte GeForce RTX en échange de la génération d’images par seconde supplémentaires grâce à la mise à l’échelle et à l’anti-aliasing alimentés par l’IA. . God of War tirera également parti de Nvidia Reflex sur PC, réduisant potentiellement le décalage d’entrée, même si heureusement, vous n’aurez pas besoin des cartes graphiques les plus récentes et les plus performantes pour cela. Tout modèle Nvidia à partir de la série GTX 900 peut activer Reflex.

En ce qui concerne ces ajustements graphiques, la publication de Nvidia répertorie « des ombres à plus haute résolution, des réflexions améliorées sur l’espace d’écran, des effets d’occlusion ambiante de vérité au sol (GTAO) et d’occlusion directionnelle de l’espace d’écran (SSDO) améliorés, des éléments de détail plus élevés et des résolutions de rendu plus élevées » en tant que PC améliorations à espérer. Je pense qu’il s’agit pour la plupart de tout nouveaux changements, plutôt que d’être repris de la version PS5 peaufinée. Dans tous les cas, vous pourrez regarder toute cette occlusion ambiante de vérité terrestre avec une fréquence d’images non plafonnée sur PC.

Il existe également la prise en charge 21:9 susmentionnée, la prise en charge HDR sur les moniteurs compatibles et la personnalisation « robuste » des entrées souris/clavier et contrôleur. Dans l’ensemble, ce n’est pas une mauvaise offre de fonctionnalités PC, et DLSS en particulier est susceptible de vous être utile si vous essayez d’exécuter God of War à une résolution 4K ou ultra-large.

Voici également la configuration système requise pour le PC :

Tout cela semble assez gérable, avec une GTX 1060 relativement âgée pour les spécifications 1080p recommandées et une RTX 2070 pour 60fps à 1440p. Nous verrons par nous-mêmes comment God of War fonctionnera sur PC lors de sa sortie le 14 janvier.

Source-88