La conférence des développeurs Roblox 2024 est arrivée et a donné aux fans un aperçu de l’avenir de la plateforme qui vise 1 milliard d’utilisateurs actifs quotidiens. Le fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que l’équipe espère atteindre cet objectif en se concentrant sur l’aide aux créateurs pour développer leurs activités, en faisant évoluer la création et l’accès, et en réunissant les gens.
Roblox a encore du chemin à parcourir pour atteindre cet objectif d’un milliard d’utilisateurs actifs quotidiens, car le jeu comptait encore un nombre impressionnant de 79,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en juin 2024, mais Baszucki pense que cet état d’esprit et les plans qu’ils ont mis en place transformeront le paysage du jeu en un endroit où « 10 % de tous les revenus du jeu circuleront dans l’écosystème Roblox et seront distribués à notre communauté de créateurs ».
Certains de ces plans incluent un nouveau système de fête qui permet aux amis de jouer ensemble à leur jeu préféré en toute simplicité, la croissance d’un « modèle fondamental 3D créé par Roblox pour alimenter la création d’IA générative sur la plateforme » et de nouvelles opportunités commerciales pour aider les créateurs à gagner plus et même à vendre leurs produits physiques à plus de fans.
Roblox introduit un nouveau système de fête
Le nouveau système Party de Roblox devrait être lancé en octobre et vise à permettre aux amis de jouer et de communiquer ensemble avec le moins de barrières possible. Toute personne de plus de neuf ans pourra utiliser cette fonctionnalité et Party sera lancé en premier avec la possibilité pour les joueurs de s’envoyer des SMS dans l’application. Plus tard dans l’année, la voix sera ajoutée pour les utilisateurs vérifiés par téléphone âgés de 13 ans ou plus.
Party fonctionnera à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de Roblox et, au début de l’année prochaine, l’équipe Roblox ajoutera une API qui permettra aux développeurs d’améliorer le système Party en leur permettant de téléporter les joueurs au même point de départ, de les placer dans un lobby privé et même de les préassocier à la même équipe.
Roblox tente également de rassembler les gens en rebaptisant ses groupes Roblox en communautés Roblox. Ces espaces permettront aux joueurs de participer à des forums pour partager leurs commentaires sur leurs expériences, parler de leurs jeux et moments préférés et signaler les problèmes qui surviennent.
La musique est un autre domaine dans lequel Roblox cherche à se développer, car l’équipe va créer de nouvelles façons pour les joueurs de découvrir de la musique et de se connecter avec des artistes au-delà de la simple écoute des chansons incluses dans une expérience Roblo. Des fonctionnalités de la plateforme telles que What’s Playing et Music Charts seront ajoutées et une intégration avec le service de distribution de musique DistroKid sera le moyen le plus simple pour les artistes de télécharger leur travail ou de trouver de la musique à inclure dans leurs projets.
Programme d’affiliation des créateurs et algorithmes transparents
Roblox a annoncé un programme d’affiliation pour les créateurs qui récompensera les développeurs qui pourront attirer de nouveaux utilisateurs sur la plateforme. Les créateurs pourront partager un lien unique qui leur permettra de gagner de l’argent lorsque quelqu’un l’utilisera pour s’inscrire et acheter des Robux. Les créateurs gagneront une part des revenus que la personne « génère à partir de ses achats de Robux » pendant les six premiers mois.
Les candidatures sont désormais ouvertes pour la première version de ce programme — qui permettra aux créateurs de gagner jusqu’à 50 % sur les achats qualifiés — et l’équipe prévoit que tous les créateurs éligibles pourront utiliser le programme d’ici le milieu de l’année 2025.
Les créateurs seront également ravis de savoir que l’équipe Roblox améliore la façon dont les utilisateurs trouvent leur contenu. Les sélections du jour sur la page d’accueil et sur Marketplace mettront en avant encore plus d’expériences, et les impressions sur les publicités sponsorisées sur la page d’accueil de Roblox sont passées de 1,6 % en mars 2024 à plus de 8 % en juin 2024.
De plus, l’équipe promet « un aperçu ouvert et transparent de la recherche et de la découverte sur Roblox ». Cela signifie que les créateurs auront une meilleure idée de ce que l’équipe valorise et de la manière dont ils peuvent façonner leurs expériences pour devenir aussi visibles que possible.
L’IA et la mise à l’échelle de Roblox sur tous les appareils
L’équipe de Roblox souhaite que la plateforme fonctionne de manière optimale sur le plus grand nombre d’appareils possible, et une nouvelle technologie appelée Harmony vise à optimiser le jeu pour atteindre cet objectif. Harmony comprend l’équilibrage côté client et les optimisations du CPU, du GPU et de la RAM. À l’avenir, cela s’étendra à l’architecture prise en charge par Roblox pour « l’autorité du serveur pour les jeux compétitifs ».
L’intelligence artificielle, qui fait déjà partie de Roblox depuis un certain temps avec Assistant, Texture Generator et Avatar Auto Setup, va passer à l’étape suivante avec un nouveau projet d’incubation lancé il y a quelques mois à peine. Ce modèle de base 3D sera open source et multimodal et « alimentera la génération 3D via du texte, de la vidéo et des invites 3D ».
L’objectif est de permettre aux développeurs de créer leurs rêves dans le style qu’ils préfèrent – qu’il soit photoréaliste, animé, low-poly ou steampunk – et de générer des objets et des scènes correspondants. Les développeurs pourront même demander à l’IA de créer un monde entier et de lui donner des retours pour l’ajuster à leur goût.
De plus, Roblox permettra bientôt aux développeurs d’héberger un jeu de type monde ouvert, sport ou bataille royale à hautes performances pour 100 joueurs et de le faire fonctionner sur des appareils dotés de 2 Go de RAM.
Aider les créateurs à développer leurs activités
En plus d’aider les développeurs à créer des projets plus récents et encore plus ambitieux, l’équipe Roblox s’efforce d’aider ces mêmes créateurs à gagner plus d’argent pour leur travail acharné. Dans les « mois à venir », une nouvelle option permettant d’optimiser les prix en fonction de l’expérience sera disponible. Ce nouvel outil effectuera des tests de prix et recommandera la « stratégie de prix la plus attractive ». Des tests seront également effectués pour les recommandations de prix régionales.
Au début de l’année prochaine, les créateurs pourront vendre des produits physiques à partir de leurs expériences, et l’équipe de Roblox s’associera à diverses plateformes de commerce électronique comme Shopify pour rendre ce processus fluide et facile.
Enfin, les développeurs pourront fixer le prix de leurs expériences d’accès payant en monnaie réelle sur les ordinateurs de bureau et gagner une part des revenus encore plus élevée qu’auparavant. Cela signifie que les expériences vendues à 9,99 $, 29,99 $ et 49,99 $ obtiendront respectivement une part des revenus de 50 %, 60 % et 70 %. Ce changement sera déployé plus tard cette année pour les ordinateurs de bureau et d’autres appareils bénéficieront, espérons-le, de cette fonctionnalité à l’avenir.
Adam Bankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur X/Twitter @AdamBankhurst et sur TikTok.