Concord : Premières impressions : un jeu de tir décevant qui n’a pas réussi à me convaincre

Concord first impressions from the beta left us underwhelmed to say the least.

La bêta fermée de Concord ayant lieu ce week-end, je me suis lancé pour essayer le jeu de tir de héros de Firewalk. Si vous ne me connaissez pas, j’adore Overwatch et je pense que les mécanismes de tir de héros peuvent plutôt bien fonctionner dans certains scénarios. Cela dit, après quelques heures de jeu, j’ai fini par penser que le jeu était au mieux bon et au pire ennuyeux.

La liste générique des films de science-fiction ne donne pas le ton

Image via Firewalk Studios

Depuis la révélation de Concord il y a quelques mois, je suis globalement d’accord avec ce que j’ai entendu la plupart des gens dire à propos des personnages du jeu. Ils semblent tous très génériques pour ce monde. Certains sont de simples copies des Gardiens de la Galaxie, tandis que d’autres existent tout simplement. Aucun d’entre eux n’a vraiment laissé de trace dans mon esprit, et les quelques cinématiques que j’ai vues ne m’ont pas vraiment donné envie d’en savoir plus sur eux.

En cours de jeu, il y a eu quelques personnages qui m’ont semblé plus intéressants à jouer que d’autres. Par exemple, Teo, bien que son kit soit essentiellement celui d’un soldat de base, j’ai vraiment aimé lancer des grenades fumigènes et utiliser sa vue pour repérer les ennemis à travers la fumée. It-Z était rapide et très maniable, et j’ai passé un bon moment à jouer Emari, qui domine tout le monde sur le terrain.

Aucun des autres personnages ne m’a vraiment plu. Certains avaient des armes qui n’étaient pas agréables à utiliser, des capacités que je n’aimais pas, ou simplement des styles de jeu en général qui ne me plaisaient pas. L’absence de capacités ultimes fait que le gameplay se concentre vraiment sur le tir de base. Il n’y a pas beaucoup de stratégie ou de travail d’équipe à mettre en place avec vos coéquipiers. Il suffit de viser et de tirer. Chaque jeu de tir de héros aura un personnage qui ne vous convient pas, mais j’ai trouvé cela beaucoup plus courant ici que d’habitude. Dans l’ensemble, je pense que la liste est faible. J’en avais marre d’être montré à l’écran de sélection de personnage après chaque mort, ce qui n’a fait qu’exaspérer ce problème. Malheureusement, le gameplay n’aide pas beaucoup à cet égard.

Vous avez probablement déjà joué à ce style de jeu

Image via Firewalk Studios

Concord ne se démarque pas vraiment, principalement parce qu’il est facile à comparer avec d’autres choses déjà existantes. J’ai déjà mentionné les personnages des Gardiens de la Galaxie, mais jouer des matchs dans ce jeu ne pouvait s’empêcher de me faire penser au PvP de Destiny. À ce stade, je suis presque sûr que Bungie a eu au moins une certaine influence sur les studios Firewalk, tous deux appartenant à Sony, mais j’ai été surpris de constater que cela semblait si similaire. Certes, je ne suis pas le plus grand fan de Destiny et je n’ai pas touché au jeu depuis des années, mais la flottabilité lors des sauts, la façon dont vos dégâts réduisent lentement la santé de l’ennemi et l’ambiance générale des cartes semblent très codées par Destiny.

Peut-être que la comparaison avec Destiny vous rend plus enthousiaste pour Concord, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser que j’ai joué à ce style de jeu depuis toujours. La bêta n’offrait pas grand-chose en termes de gameplay objectif, les deux principaux modes proposés étant le match à mort en équipe et le kill confirmé. C’était tellement basique et ennuyeux. Après avoir joué un peu, vous débloquez ce que le jeu considère comme un mode compétitif, qui consiste en un contrôle de zone et un mode de recherche et destruction, mais les deux étant basés sur des rounds avec une seule vie, toutes les parties que j’ai jouées se sont transformées en rounds rapides de match à mort. Même lorsqu’il essaie quelque chose de différent, Concord ne parvient pas à me donner une raison de revenir.

Concord a un avenir incertain

Image via Firewalk Studios

La bêta de Concord n’a fait que renforcer mon opinion selon laquelle le jeu est au mieux moyen. Il n’est en aucun cas mal fait, mais il n’a pas vraiment d’âme. Il veut rivaliser avec des jeux de tir gratuits comme Overwatch, Destiny et même XDefiant, mais il coûtera 40 $ et comportera probablement toujours toutes les microtransactions pour lesquelles ces autres jeux sont critiqués. Le monde qu’il construit est superficiel et inintéressant et le gameplay est tout simplement parfait. Bien qu’il y ait des détails que j’ai appréciés, je n’ai pas pu m’empêcher de m’asseoir et de penser que j’aurais aimé jouer à quelque chose d’entièrement différent.

Tout cela doit être accompagné du rappel que Concord n’est pas encore sorti. Bien que nous soyons à un mois du lancement, il est temps de procéder à des ajustements, des améliorations et des ajouts. Je suis sûr qu’il y a beaucoup de contenu qui n’est pas présenté dans la bêta, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser que ce qu’ils ont présenté est aussi minimaliste qu’un jeu de tir de héros peut l’être. Je ne veux pas dénigrer une expérience que certaines personnes apprécient, car j’ai vu des joueurs dire qu’ils avaient vraiment apprécié leur temps passé avec le jeu. Je n’ai pas pu vivre la même expérience. J’espère que Concord s’en sortira beaucoup mieux à sa sortie, mais je n’ai vraiment pas eu l’impression que je devais y mettre de l’argent tout de suite.

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