jeudi, décembre 19, 2024

Concord : Les Gardiens de la Galaxie rencontrent un Overwatch nouvelle génération ?

Lorsque Concord a récemment lancé le dernier State of Play de Sony, l’accueil de l’équipe sur DF Direct Weekly n’a guère été positif. La présentation a débuté par une vidéo CG pré-rendue avec un niveau de qualité graphique qui dépassait de loin ce qui était réalistement possible à partir du jeu final, tandis que le jeu Concord gameplay Le jeu a également eu du mal à échapper à la comparaison avec Overwatch. Cela dit, nous voulions vraiment nous familiariser avec le jeu et une bêta récente nous a donné l’occasion de le faire : tester nous-mêmes les versions PlayStation 5 et PC – et il est juste de dire que nous sommes plus optimistes quant à ses perspectives maintenant. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un jeu bien fait, mais est-il incontournable ? Nous n’en sommes toujours pas sûrs.

Dans la vidéo ci-dessous, vous verrez que John Linneman et Tom Morgan ont tous deux passé un bon nombre d’heures à travailler sur le jeu sur PS5 et sur deux configurations PC. Il s’agit d’une exclusivité de la génération actuelle, et dans cette optique, cela ouvre des opportunités pour le développeur Firewalk Studios de vraiment repousser les limites visuelles. Le jeu est également basé sur Unreal Engine 5, mais afin de maintenir à la fois la qualité de l’image et une bonne maîtrise des performances à 60 fps, il semble que les technologies les plus avancées du moteur ne soient pas déployées cette fois-ci.

La micro-géométrie avec Nanite n’est définitivement pas utilisée, tandis que l’éclairage global en temps réel offert par Lumen est également absent. Pour être honnête, avec ce style de jeu, la technologie haut de gamme n’est guère essentielle et l’approche de Concord en matière d’éclairage indirect et d’ombres « cuits » (c’est-à-dire pré-calculés) impressionne toujours. Visuellement, la direction artistique est forte ici : Concord est beau, il a du caractère et contribue dans une certaine mesure à offrir le type de rencontre entre Les Gardiens de la Galaxie et Overwatch nouvelle génération que le développeur Firewalk Studios vise.

Tom Morgan et John Linneman ont tous deux échantillonné Concord pendant le week-end bêta – et voici leurs impressions.Regardez sur YouTube

Le style lumineux et dynamique est directement inspiré d’Overwatch, mais grâce à UE5, il va bien plus loin : les matériaux basés sur la physique brillent dans Concord, tandis que le rendu des personnages est de première classe, soutenu par une superbe animation et une capture faciale exceptionnelle. C’est important car Concord est un jeu basé sur les personnages et voir ces personnages interagir de manière aussi convaincante dans les cinématiques ne fait qu’ajouter à son attrait.

D’autres éléments de la présentation se démarquent également, comme les transitions fluides qui couvrent vraisemblablement le chargement des niveaux, ainsi que l’utilisation efficace du flou de mouvement. Cela se limite à la vue de l’arme et des personnages uniquement, ce qui est normal dans un jeu axé sur la compétition. Autre point positif ? Nous avons dénoncé la présence de bégaiements intrusifs dans les titres Unreal Engine, mais qu’il s’agisse de problèmes de compilation de shaders ou de saccades de traversée, la bonne nouvelle est que Concord est exempt de ces deux problèmes.

En termes de qualité d’image, Concord propose une résolution native de 1440p sur PlayStation 5, pouvant évoluer jusqu’à la 4K native – comme on l’espère pour un titre UE5 qui n’utilise pas ses fonctionnalités les plus exigeantes – tandis que les écarts par rapport à l’objectif de 60 images par seconde sont minimes et rares (55 images par seconde au pire). Côté PC, passer à une qualité ultra ne semble pas particulièrement onéreuse côté GPU (nous avons testé en 4K native, bien que sur des systèmes RTX 4080 et RTX 4090). Cependant, les exigences du processeur semblent être fortes et il a fallu générer des images pour atteindre les 120 images par seconde souhaitées.

En combinaison avec la génération d’images, tous les upscalers spatiaux/temporels standards sont présents : Nvidia DLSS, AMD FSR et le propre TSR d’Epic. Cela dit, il est dommage que le jeu ne semble pas prendre en charge le HDR sur PC – avec un jeu aussi dynamique que celui-ci, c’est une omission regrettable. Le côté positif est que nous pouvons confirmer que le jeu prend en charge le HDR sur PS5.

Dans l’ensemble, Concord se présente plutôt bien. La bêta n’a livré que quatre cartes différentes, mais a tout de même fourni un bon échantillon du jeu avant sa sortie le 23 août. Même notre propre John Linneman – qui n’est pas vraiment fan des titres de service en direct ou des « hero shooters » comme celui-ci – a apprécié son temps passé sur le jeu.

Cependant, l’approche de Sony concernant le modèle de service en direct suscite encore des inquiétudes. Tout comme Helldivers 2, Concord n’est pas un jeu gratuit, malgré les suppositions largement répandues du contraire. À 34,99 £/39,99 $, il est évidemment moins cher que le tarif triple A typique de Sony, mais le fait est que le jeu rivalise avec des titres gratuits – Overwatch 2 en étant le meilleur exemple. Reste à savoir si le jeu a la qualité ou la profondeur pour justifier son prix, mais les bases techniques semblent au moins solides. S’il y a plus à dire à ce sujet, nous reviendrons sur Concord à l’approche de sa date de sortie, le 23 août.

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