Concord de PlayStation est un bon jeu de tir, mais il y a peu de chances qu’il puisse rivaliser

Concord, le nouveau jeu de tir de héros de Sony, est jouable ce week-end pour tous les abonnés PS Plus

Sony et Firewalk Studios Concorde sera lancé sur PlayStation 5 et PC plus tard ce mois-ci et devra se battre pour réussir. Contrairement à la plupart de ses concurrents, ce jeu de tir de héros en équipe est un titre payant « premium » — ce qui signifie qu’il n’est pas gratuit comme les jeux de tir concurrents Overwatch 2, Apex Legendset XDefiant de Tom Clancy.

Concorde il y aura bientôt plus de concurrence sur ce front ; sur PC, il y a le jeu de tir de héros FragPunkun prochain jeu gratuit de NetEase. Ensuite, il y a le lancement de Riot Games Valorant (désormais disponible sur consoles depuis vendredi) et le prochain NetEase Les rivaux de Marvel (maintenant en test bêta fermé).

Les deux derniers jeux gratuits ont le genre de bases de fans intégrées que Firewalk aimerait probablement avoir. Valorant sera lancé en tant que produit mature, avec quatre années de contenu et de perfectionnement, et les fans des jeux de Riot savent que le studio continuera à soutenir leur jeu de tir pour les années à venir ; League of Legends fêtera son 15e anniversaire plus tard cette année. Environ 6 millions de personnes jouent Valorant quotidiennement, selon Tracker Network. Et puis il y a Les rivaux de Marvelqui mettra en vedette plus de 20 super-héros et méchants Marvel jouables avec des décennies d’histoire derrière eux. Les rivaux de Marvel‘ La version bêta compte environ 40 000 joueurs de pointe sur Steam uniquement, selon SteamCharts.

Jusqu’à présent, Concorde n’a pas réussi à établir une identité suffisamment forte pour rivaliser avec ces puissances. Le nombre de joueurs pendant ConcordeLes week-ends de bêta ont été inquiétants. Le jeu a été largement rejeté par une partie de son public potentiel, car il s’inspire largement des personnages d’Overwatch de Blizzard et des Gardiens de la Galaxie de Marvel. fait faire Concorde Le jeu se démarque de la concurrence par son prix : il s’agit d’un jeu multijoueur à 39,99 $ dans un champ de rivaux free-to-play. On a l’impression qu’il s’agit d’un produit d’une époque révolue ; Firewalk a commencé à travailler sur son jeu multijoueur il y a des années, lorsque les Gardiens de la Galaxie étaient encore en vogue, et Blizzard demandait de l’argent pour le jeu original Surveillance.

Firewalk positionne l’aspect pay-to-play de Concorde comme un point positif. Le développeur a déclaré qu’il n’ajouterait pas de passe de combat au jeu et qu’il continuerait à soutenir le jeu de tir de science-fiction avec de nouveaux personnages, cartes et modes. Cela le rendrait logiquement plus apprécié par certains joueurs qui en ont assez du passage de combat et des tactiques de monétisation omniprésentes des jeux gratuits.

Mais Concorde Le jeu n’a pas semblé attirer beaucoup de monde au cours des deux week-ends de bêta. La première période de test bêta du jeu était initialement destinée aux joueurs qui avaient précommandé le jeu, mais un changement de dernière minute l’a ouvert à tous ceux qui avaient un abonnement PlayStation Plus. Cela a signalé un manque d’intérêt pour les précommandes du jeu, et un deuxième week-end de test bêta – ouvert à tous les joueurs sur PS5 et PC – n’a pas non plus suscité beaucoup d’enthousiasme. Selon des données non officielles de True Trophies, ConcordeLe nombre de joueurs a chuté de 8 % entre son premier week-end bêta et son deuxième.

Image : Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

J’ai joué le Concorde J’ai testé la version bêta et j’ai trouvé que c’était un jeu de tir solide, avec des kits de héros intéressants, une dynamique d’équipe unique et une présentation très soignée. Mais la version bêta n’a pas clairement expliqué comment jouer Concorde; contrairement au Les rivaux de Marvel bêta, ConcordeLe test de jeu de s’est déroulé sans mode didacticiel. Pour comprendre les mécanismes uniques du jeu, il a fallu se plonger dans un guide textuel et expérimenter sous la pression du jeu en équipe. Pire encore, le mode initial de type match à mort qui était dans la version bêta au lancement, qui Concorde a forcé les joueurs à expérimenter en premier, n’a pas réussi à mettre en valeur le système de buffs de personnages du jeu et la dynamique importante basée sur l’équipe. Je me suis bien amusé avec Concordemais j’ai surtout persisté et j’ai étudié les systèmes du jeu par obligation professionnelle. Je doute que cela m’éloigne de mes autres jeux de service en direct préférés.

J’espère que Concorde trouve un public et que les joueurs qui paient 40 $ pour cela (et paient en plus un abonnement PlayStation Plus) trouveront des milliers d’autres coéquipiers et ennemis partageant les mêmes idées. S’ils ne le font pas, les abonnés PlayStation Plus pourraient en bénéficier à long terme, car Concorde semble destiné à devenir un cadeau mensuel PS Plus, si l’intérêt précoce est une indication.

Concorde est sans aucun doute en partie une expérience pour PlayStation Studios, faisant partie d’un plan plus vaste visant à percer l’espace lucratif des jeux en direct avec de futurs titres comme Marathon, Jeu équitable$et des projets en ligne non annoncés de Guerrilla Games et London Studios. Le temps nous dira si la base de fans de PlayStation qui est prête à débourser de l’argent pour des jeux comme Dieu de la guerre, Le fantôme de Tsushimaet les jeux Spider-Man le feront pour une expérience multijoueur non testée comme Concorde.

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