samedi, novembre 16, 2024

Concord aurait coûté 300 millions de livres sterling à construire dans un contexte de « positivité toxique »

Le jeu de tir Concord, retiré de la liste des jeux PlayStation, aurait coûté 300 millions de livres sterling (400 millions de dollars) à développer.

Le podcast PlayStation Sacred Symbols a déclaré avoir parlé à quelqu’un « qui a travaillé sur Concord » qui a révélé que le cycle de développement était « bien pire que vous ne le pensez » et plein de « positivité toxique », ce qui signifie que les commentaires critiques ont été ignorés.

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L’animateur du podcast affirme également que Concord était « surnommé en interne « le futur de la PlayStation » avec un potentiel digne de Star Wars ».

L’affirmation de la « positivité toxique » a été encore renforcée par Kotaku.

« Je peux corroborer la partie sur la positivité toxique », a déclaré le journaliste principal de Kotaku sur X/Twitter. « Certaines sources avec lesquelles j’ai parlé ont mis en cause une mentalité de l’autruche héritée des racines du studio Bungie.

« On avait le sentiment que le jeu allait se dérouler comme prévu parce que l’équipe était trop bonne pour échouer. »

Le journaliste n’a cependant pas pu corroborer la somme de 400 millions de dollars, affirmant que ce n’est « pas le chiffre que j’ai entendu ».

Certains développeurs familiers de PlayStation contestent également le chiffre de 400 millions de dollars. D’autres suggèrent que cette somme comprend probablement le coût d’acquisition de Firewalk.

Concord a été retiré de la vente ce mois-ci, deux semaines seulement après son lancement sur PS5 et PC. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a admis que « bien que de nombreuses qualités de l’expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, [the team] « Nous reconnaissons également que d’autres aspects du jeu et notre lancement initial n’ont pas fonctionné comme nous l’avions prévu. »

Sony a ensuite remboursé tous les joueurs.

Quelques jours après la mise hors ligne de Concord, Ellis aurait démissionné, laissant l’équipe de Firewalk Studios dans l’incertitude.

Source-101

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