Le pilleur de vampires coopératif d’Arkane, Redfall, a récemment reçu une autre bande-annonce, cette fois une « bande-annonce officielle de gameplay étendu et d’exploration du monde » montrant à la fois le côté ordinaire de sa ville du Massachusetts en monde ouvert, avec un hôpital, un poste de garde forestier, une ferme de homard, et parc d’attractions, ainsi que quelques-uns des endroits les plus étranges.
Il y a une île flottante sous le soleil noirci qui rappelle le Vide de Dishonored, une maison à moitié dissoute, des pièces où la gravité est devenue folle, une église souterraine et une maison qui s’ouvre comme une version surdimensionnée de la maison de poupée effrayante vue plus tôt dans la bande-annonce. On va probablement se faire piéger à l’intérieur de cette chose. Il a l’air hanté comme diable.
Le chef décorateur Ben Horne s’est entretenu avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), soulignant à nouveau ce qu’Arkane dit depuis un moment maintenant : Redfall n’est pas comme Left 4 Dead. « Left 4 Dead est un jeu génial », a déclaré Horne, « mais nous voulions créer quelque chose de différent. Nous voulions créer quelque chose qui, selon nous, possède l’ADN d’Arkane que nous avons créé dans des jeux du passé, des jeux comme Dishonored, Dishonored 2, Prey, plus récemment Deathloop. Vous pouvez penser à tous ces jeux presque comme un diagramme de Venn, où ils se chevauchent dans des domaines vraiment clés ou des domaines critiques – que nous aimons raconter des histoires dans les jeux et nous aimons créer des jeux qui ont une histoire riche et cohérente, des systèmes que les joueurs peuvent exploiter et utiliser à leur avantage, peut-être de manière surprenante. Pour Dishonored, nous sommes allés un peu furtivement, et pour Prey, nous nous sommes vraiment concentrés sur la physique. Pour Redfall, nous voulions nous concentrer sur le monde. bâtiment, nous voulions nous concentrer sur cette histoire narrative. »
Horne a expliqué que Redfall allait toujours être un jeu en monde ouvert, qu’il n’y avait aucun intérêt dans le développement où il n’y avait jamais rien d’autre. « En fait, c’était l’une des parties excitantes de commencer un match comme celui-ci », a-t-il déclaré. « C’était quelque chose de nouveau. Je pense qu’il est naturel de créer des jeux et peut-être que vous en avez créé quelques-uns qui sont dans un certain moule et de dire: » Nous voulons prendre ce que nous aimons ici et nous voulons briser le moule. Faire un grand jeu en monde ouvert, c’était briser le moule pour nous. »
Redfall a récemment été critiqué pour la révélation qu’il nécessite une « connexion en ligne persistante » même en mode solo, ce qui est à la fois un problème pour ceux qui n’ont pas les connexions Internet les plus fiables au monde et une suggestion que ce ne sera pas quelque chose que vous pouvez jouer comme c’est Dishonored with vampires juste en allant en solo.
Horne a poursuivi en disant que, malgré le passage à un cadre plus grand, « nous voulions conserver les choses sur l’ADN d’Arkane que nous aimons, les choses sur nos jeux du passé que nous apprécions vraiment : la narration environnementale, un type de récit fort dans le monde pour que le monde se sente habité, mérite d’être sauvé. Et donc, alors que nous relevions ce défi pour créer un monde ouvert aussi vaste, nous voulions nous assurer que chaque maison dans laquelle les joueurs entreraient, ou chaque commodité magasin, avait des documents lisibles. » Apparemment, il y a « des milliers et des milliers de lignes » de documents lisibles expliquant ce qui est arrivé à Redfall avant le vampocalypse, ce qui suggère certainement que nous serons autorisés à nous détendre et à lire un livre tout en nous faufilant dans l’une de ces maisons hantées.
« Lorsque vous jouez en solo dans Redfall, vous jouez seul », a déclaré Horne. « Il n’y a pas de coéquipiers IA. Et puis vous pouvez ajouter des amis jusqu’à une équipe de quatre joueurs, et ce que nous avons trouvé, c’est que lorsque vous ajoutez de plus en plus d’amis, le jeu prend presque ce mode de fête lorsque vous jouez. Il y a un beaucoup de plaisir, beaucoup d’action, de nombreuses façons dont vos compétences et vos capacités peuvent jouer avec vos coéquipiers. »
Si vous amenez des amis, vous ne serez pas obligé de passer tout votre temps ensemble, même si vous serez certainement poussé dans cette direction. Il y a un mécanisme de confiance, qui ressemble un peu à la cohérence de Darktide, offrant un buff lorsque les joueurs restent ensemble. « C’est un système vraiment, vraiment cool qui permet aux joueurs d’exprimer comment vous voulez jouer avec vos amis », a déclaré Horne. « Vous n’avez pas besoin d’être tous enfermés si vous ne le souhaitez pas, mais il y a un avantage. Nous encourageons en quelque sorte les gens à se rassembler. »
Redfall devrait sortir le 2 mai et sera disponible sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)la boutique Epic Games (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Game Pass au lancement.