Concepteur de combat Hellblade 2 : « Nous élevons la barre »

Concepteur de combat Hellblade 2 : "Nous élevons la barre"

La saga de Senua : Hellblade 2 est en préparation depuis un certain temps et nous n’avons pas vraiment vu grand-chose du développeur Théorie des ninjas sur le jeu proprement dit. Mais au moins, nous savons que le développement semble bien se dérouler et, selon une nouvelle interview du concepteur de combat Juan Fernández, s’améliore considérablement par rapport au premier jeu.

Dans une interview avec le site espagnol Vandal, Fernández révèle quelques pépites d’informations intéressantes sur la configuration de Senua’s Saga: Hellblade 2, et décrit le nouveau combat plus approfondi que la suite aura par rapport au Hellblade original.

« Nous avons bien fait beaucoup de choses, mais je pense qu’il y a beaucoup de choses qui pourraient être améliorées que je changerais aujourd’hui », explique-t-il au site (via Google Traduction). « Il faut se rappeler que l’équipe qui a travaillé sur la première aventure de Senua était incroyablement petit pour un développement de ce genre, environ 15 personnes dans le studio la plupart du temps. »

Alors qu’est-ce qui change pour ce jeu ? Eh bien, pour commencer, il semble qu’il y aura plus de variété en termes de combat et d’ennemis que vous rencontrerez.

« Ce dont j’étais le moins satisfait dans Hellblade 1, c’était le manque de variété d’ennemis, les combats à long terme étaient supprimés […]la façon dont les systèmes de difficulté étaient réglés, les ennemis avaient trop de vie, ils avaient beaucoup de durabilité, nous avions beaucoup de variété d’attaques et de combos mais vraiment les ennemis ne vous encouragent pas à utiliser l’un ou l’autre, les gens ont trouvé deux ou trois mouvements qu’ils aimaient et les répétaient constamment, il y avait des timings très généreux de parades et des histoires qui peuvent encore être équilibrées plus intelligemment. »

Ceci est conforme aux commentaires faits précédemment par le directeur créatif Tameem Antoniades, qui a noté que le combat sera « réel et brutal » dans le suivi très attendu (il a même expliqué que l’acteur faisant la capture de mouvement pour Senua a traversé le combat entraînement au cours des deux dernières années pour rendre sa performance dans le jeu encore plus réaliste).

L’histoire de Senua devrait devenir plus sombre et plus réaliste dans Hellblade 2

Fernández note qu’il est heureux de résoudre les problèmes qui se sont posés dans le premier jeu pour la suite, et que – grâce à la plus grande taille du studio et à un plus grand pool de ressources – ce jeu « va avoir autant d’impact que Hellblade, mais pour autres raisons. »

« Nous élevons la barre de faire plus avec moins », explique le concepteur de combat. « Nous sommes plus nombreux qu’avec le premier Hellblade mais la qualité que nous donnons par rapport à l’équipe derrière par rapport à des équipes similaires, je pense que c’est à travers le toit. »

Fernández cite avoir plus de temps pour travailler sur le projet, plus d’opportunités de tester le jeu avec des personnes extérieures au studio et plus de temps pour résoudre les problèmes qui surviennent pendant le développement comme avantages pour Hellblade 2 – et toutes les choses qui feront que ce jeu se démarque autant que le premier titre de la série.

Cela fait plus de deux ans que nous avons vu pour la première fois Senua’s Saga: Hellblade 2 révélé sur scène aux Game Awards. Après une longue période de silence, Ninja Theory a lancé une bande-annonce de gameplay aux Game Awards 2021.

Par Chithot.

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