Vous aurez sans aucun doute vu vos flux sociaux en feu avec la controverse autour de Bayonetta 3 ce week-end, avec un débat spécifique sur la valeur des acteurs de la voix et leur travail dans les jeux vidéo et au-delà. Pour de nombreux joueurs et spectateurs divers, cela a ouvert les yeux sur les réalités commerciales derrière les plus grands noms et jeux de l’industrie.
Pour récapituler l’histoire qui a éclaté pour la première fois samedi, Hellena Taylor, artiste vocale originale de Bayonetta, a publié une série de vidéos sur Twitter lui donnant des raisons de ne pas reprendre le rôle dans la suite à venir. Dans les vidéos, elle affirme qu’on lui a proposé un tarif forfaitaire de 4 000 USD pour revenir et exprimer chaque ligne du jeu. Citant ses années d’entraînement, son histoire avec la franchise et le montant d’argent qu’elle a généré, elle a qualifié l’offre d ‘ »insultante » et a appelé les supporters à boycotter le jeu et à donner l’argent à des œuvres caritatives.
Le directeur du projet, Yusuke Miyata de PlatinumGames, avait précédemment déclaré que « diverses circonstances qui se chevauchaient » étaient à l’origine de l’incapacité de Taylor à reprendre le rôle qu’elle avait exprimé pour la première fois en 2009. En ce qui concerne Taylor, son absence est le résultat de l’insuffisance rémunération offerte pour son travail. Dans une vidéo, elle appelle explicitement l’entreprise pour avoir menti en disant : « Platinum a eu le culot de dire que j’étais occupée, qu’ils ne pouvaient pas le faire fonctionner… eh bien, je n’avais que le temps. »
Dans peut-être la première indication que les négociations pour son retour ne se déroulaient pas sans heurts, en septembre 2021, Taylor a répondu à un tweet qui disait « Je ne peux pas imaginer Bayonetta sans ta voix incroyable » avec la ligne, « Eh bien, tu devrais peut-être le faire. «
La décision de l’artiste vocale de rompre sa NDA, d’appeler au boycott et de fournir des détails de paiement spécifiques est une décision très inhabituelle et a conduit à de nombreux débats en ligne, avec des spectateurs de l’industrie et de l’extérieur offrant des opinions, du contexte, du soutien et plus d’avis. D’une manière générale, alors que beaucoup considèrent que le chiffre de 4 000 $ est étonnamment bas compte tenu du statut du jeu et du personnage, l’opinion en ligne semble généralement appartenir à l’un des deux camps : ceux qui soutiennent l’artiste vocal (et certains qui se sont exprimés en fournissant un contexte supplémentaire), et ceux qui voient le salaire proposé comme la norme de l’industrie et donc rien à redire.
La vidéo de Taylor a aidé à démystifier les réalités commerciales pour de nombreux fans qui supposent que toutes les personnes impliquées dans un jeu réussi en tirent cinq chiffres.
C’est une question épineuse, et qui n’est pas aidée par beaucoup d’inconnues, en particulier du côté de Platinum. Était-ce une offre tout à fait raisonnable du point de vue de l’entreprise ? Est-ce juste le taux de VA standard que certains gestionnaires de compteurs de haricots ont appliqué sans réfléchir ? S’agissait-il d’une offre « lowball » délibérée, une ruse pour évincer le doubleur d’origine pour une raison inconnue ? Comme nous l’avons dit, les opinions ont été nombreuses et rapides en ligne, et il est très peu probable que nous entendions quoi que ce soit d’officiel à ce sujet de la part de Platinum, et encore moins de Nintendo.
Comme on pouvait s’y attendre, Hideki Kamiya – qui a été appelé spécifiquement dans une des vidéos de Taylor – a été actif sur Twitter, postant une série de tweets faisant allusion à la situation et évoquant une « attitude de contrevérité » avant de voir son compte suspendu, puis apparemment de le supprimer de son plein gré… avant de revenir une fois de plus. Malgré son audace en ligne, nous pensons que nous n’entendrons pas beaucoup plus parler de lui non plus.
Le poids des attentes des fans est un autre facteur qui complique la situation. Un noyau dur impatient attend depuis longtemps, long il est temps de mettre la main sur Bayonetta 3, et même les joueurs qui pourraient largement soutenir une meilleure rémunération pour les artistes qui contribuent de manière si impressionnante aux jeux qu’ils aiment peuvent ne pas apprécier qu’on leur dise qu’ils ne devraient pas y jouer. Pour quelques privilégiés, l’appel au boycott sera entendu comme une licence pour pirater le jeu. Dans l’ensemble, il semble peu probable, du moins pour nous, qu’un grand nombre de joueurs abandonnent un jeu qu’ils désirent depuis si longtemps. Cela dit, les réponses à Taylor sur Twitter montrent que de nombreuses personnes ont annulé des précommandes, il est donc difficile de dire avec une quelconque autorité à quel point cela affectera réellement les ventes.
L’une des sources d’informations les plus éclairantes a été le doubleur Ben Diskin, qui a contribué au travail vocal d’un grand nombre de projets d’animation et de jeux vidéo au cours des deux dernières décennies. Faisant la lumière sur les tarifs « typiques » de la SAG-AFTRA (le syndicat Screen Actors Guild) pour le travail de voix off de jeux vidéo, a déclaré Diskin dans un tweet que « c’est environ 1000 $ pour une session qui peut durer jusqu’à 4 heures ».
Ailleurs, Sean Chiplock – qui exprime Revali, Teba et le grand arbre Mojo dans Zelda: Breath of the Wild (et Age of Calamity) – révélé en réponse à une question selon laquelle il a été payé « environ 2 000 à 3 000 dollars au total » pour ses contributions à chaque match.
En regardant les tarifs en vigueur, il semble que, en supposant que les sessions d’enregistrement aient été efficaces et autrement sans incident, 4 000 $ ne serait pas être hors du commun comme rémunération pour ce type de travail. Compte tenu de la notoriété de ces jeux particuliers, cependant, il est toujours surprenant d’apprendre qu’un artiste qui a joué un rôle si important dans la définition d’un personnage pour des millions de joueurs n’est pas rémunéré plus généreusement.
Le fait que Taylor ait choisi les présidents de Nintendo et les « autres gros chats » indique que son problème ici est lié au peu de ménage que Platinum lui a accordé et aux bénéfices que le jeu apportera à d’autres personnes impliquées. Taylor entretient une relation plus intime avec le public, qui l’associe directement au personnage, même s’il ne la connaît pas de nom. L’idée d’être remplacée avec désinvolture ou impitoyablement et de se sentir sous-évaluée a évidemment provoqué une rupture dans sa relation avec Platinum, et elle a choisi, à juste titre, d’utiliser sa plate-forme comme « La voix de Bayonetta » pour mettre en évidence le problème.
Comme le souligne Chiplock, les options de redevances pour les ventes du jeu semblent être rares lorsqu’il s’agit de compenser le travail vocal. Par exemple, Chiplock dit qu’il a gagné plus de son travail sur Freedom Planet que Zelda parce qu’il a reçu « généreusement » une réduction des redevances sur le succès indépendant de Galaxy Trail. Encore une fois, étant donné le profil et le succès d’un Bayonetta ou d’un Zelda, il est étrange de voir des artistes avec des fans passionnés être payés ce que beaucoup d’entre nous pourraient considérer comme beaucoup plus proche d’un salaire «régulier». Si rien d’autre, la vidéo de Taylor a aidé à démystifier cela pour de nombreux fans qui supposent que toutes les personnes impliquées dans un jeu réussi en tirent cinq chiffres et, éventuellement, encaissent également des chèques de redevances charnus tous les quelques mois.
Le remplaçant d’Hellena Taylor dans Bayonetta 3 – artiste vocal vétéran du jeu vidéo Jennifer Hale – s’était abstenue de commenter en ligne en raison de sa propre NDA (bien que ses tweets aimés aient été analysés) jusqu’à la mise en ligne de cet article, lorsqu’elle a publié une déclaration via Twitter traitant de la situation. Citant spécifiquement la NDA l’empêchant de discuter davantage de la question, elle attire l’attention sur les nombreuses personnes qui ont contribué au projet, demandant « que chacun garde à l’esprit que ce jeu a été créé par toute une équipe de personnes travailleuses et dévouées ». , » et disant comment elle espère que « toutes les personnes impliquées pourront résoudre leurs différends de manière amicale et respectueuse ».
Compte tenu des innombrables empreintes laissées sur tout grand projet de jeu vidéo par les nombreuses personnes impliquées, du concept à l’assurance qualité, il n’est pas surprenant que Hale veuille mettre en évidence la nature collaborative du développement, en particulier compte tenu de la controverse sur les crédits qui semble surgir encore et encore là où les personnes qui ont travaillé sur un jeu ont du mal à obtenir même une vérification de nom de courtoisie lorsque les crédits roulent. Il est difficile d’imaginer que l’un des partisans de Taylor qui a décidé de boycotter souhaite « punir » les autres créateurs qui ont contribué, mais quel autre recours y a-t-il que de voter avec son portefeuille ?
Le retrait du rideau de Taylor et la réponse soigneusement formulée de Hale révèlent la situation précaire dans laquelle les artistes vocaux peuvent se trouver. Il semble qu’ils soient pris entre une perception biaisée de certains fans, qui supposent que chaque réservation de haut niveau paie pour une nouvelle piscine. et une aile supplémentaire sur le manoir, mais ne compromettent pas non plus leur principale source de revenus en secouant le bateau avec les employeurs. « Comment Bayonetta peut-elle *elle-même* n’empocher que quatre mille dollars pour l’ensemble du jeu, avant taxes !? », est un sentiment tout à fait compréhensible étant donné que Taylor, du point de vue du fan, a une prétention beaucoup plus évidente sur le personnage que, disons, un animateur qui a travaillé sur ses transformations ou l’artiste qui a texturé ses tristement célèbres chaussures de pistolet.
Ce qui nous amène à la triste réalité autour de tout ce débat : les créatifs dans tous les domaines de cette industrie (et d’autres) sont constamment sous-évalués et – par rapport aux bénéfices générés par les plus grands succès et financés par les sociétés mères – sous-payés. Les artistes vocaux des plus grands jeux existants bénéficient d’un profil public qui l’emporte largement sur les rémunérations qu’ils rapportent de ces projets. Charles Martinet, par exemple, n’a probablement pas à se soucier de faire un loyer, mais il ne fait probablement pas non plus le genre de banque qui change la vie que la majorité des fans pourraient penser « La voix de Mario » (enfin, dans le Jeuxmais c’est un autre article) ramène à la maison.
Il peut également être tentant de regarder ce chiffre unique de 4 000 $, de regarder son propre salaire net mensuel et de penser, ‘Ouais, je prendrais quatre mille pour quelques semaines de travail, huit heures par jour, dans une cabine confortable avec un micro. Ça sonne bien !’ Cependant, cela sous-estime sérieusement l’expertise et le professionnalisme que les créatifs de l’industrie apportent à la table et la quantité de travail nécessaire à leur métier. Un nombre étonnamment petit de personnes lisant ces mots serait capable de produire le genre de travail que Taylor a fait dans les jeux précédents, ou que Hale a fait dans celui-ci (si les bandes-annonces sont représentatives de l’ensemble). Il y a une raison pour laquelle ces artistes produisent d’excellents résultats auxquels les fans réagissent si positivement : Ils sont vraiment très bons dans ce qu’ils font.
Il est tentant de regarder ce chiffre unique de 4 000 $ et de penser, ‘Ouais, je prendrais quatre mille pour quelques semaines de travail, huit heures par jour, dans une cabine confortable avec un micro. Ça sonne bien !’
Il s’ensuivrait donc que, compte tenu de leurs compétences spécialisées, ils devraient être bien payés, n’est-ce pas? Le vrai problème, du moins en termes de perception du public, est que pour de nombreuses personnes, 4 000 USD sembleront non seulement justes, mais généreuseet il y a un problème de société bien plus important en jeu qui, malheureusement, ne sera pas résolu si certains joueurs décident de ne pas jouer à un jeu vidéo particulier plutôt qu’à un autre.
Il existe d’autres facteurs historiques, bien sûr, les entreprises japonaises en particulier n’ayant pas la meilleure réputation en matière de valorisation des travailleurs ou d’un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée, et les entreprises du monde entier faisant tout leur possible pour décourager la syndicalisation ou rendre publiques les réalités de travailler dans leurs murs. Comme nous l’avons dit précédemment, bien que les révélations de Taylor aient mis la conversation au premier plan – ce qui en soi est précieux pour mettre en lumière davantage de faits sur l’industrie – un boycott proposé semble peu susceptible d’affecter le succès à long terme de ce jeu. Cependant, nous nous demandons combien de personnes ont a décidé d’annuler les précommandes suite aux événements du week-end passé.
Dans cet esprit, veuillez nous faire savoir dans le sondage ci-dessous si les récentes révélations ont changé vos plans d’achat de Bayonetta 3.