En tant que personne qui a été élevée au régime des jeux FPS des années 90, je suis facilement attiré par les jeux vidéo modernes qui embrassent l’esthétique de cette époque.
C’est exactement pourquoi j’ai acheté la version Early Access de Compound il y a quelques années et pourquoi, dans l’épisode de VR Corner de cette semaine, je présente la version finale 1.0 du jeu.
Compound est un rogue-lite VR dynamique, excitant et étonnamment percutant qui présente de superbes graphismes rétro et beaucoup de plaisir. Découvrez-le en action dans la vidéo ci-dessous pour 30 minutes de gameplay totalement radical, yo !
La première chose que vous remarquerez en regardant le VR Corner de cette semaine est à quel point les visuels de Compound sont brillants et colorés. Ils sont criards, oui, mais cela correspond au style des années 90 et vous serez surpris de voir à quel point les visuels épais et pixellisés se traduisent en réalité virtuelle. Ne vous y trompez pas, même avec les graphismes cartoony, Compound reste une expérience très immersive.
Peut-être que ce sont les animations des ennemis humanoïdes de Compound et la façon dont ils se froissent de manière réaliste lorsque vous les tirez. Peut-être que ce sont les effets sonores croustillants et percutants de la grande variété d’armes du jeu – chacune avec son propre mécanisme de rechargement unique et satisfaisant. C’est peut-être le gameplay rogue-lite mauresque qui peut être adapté à votre goût avec des mutateurs pratiques afin que chaque course soit légèrement différente. Ou peut-être est-ce parce que jouer à Compound donne l’impression que vous avez grimpé dans vos souvenirs de jeu des années 90 et que cela a en quelque sorte donné vie à vos souvenirs teintés de rose.
Quel que soit le secret de Compound, et je suis presque sûr que c’est un mélange de tout ce qui précède, c’est le premier jeu VR réel, non modifié, avec lequel j’ai été ravi de passer beaucoup de temps depuis des lustres. Si vous souhaitez essayer Compound par vous-même, il n’est actuellement disponible à l’achat que sur Steam, mais selon sa feuille de route publique, le développeur prévoit de porter le jeu sur Oculus/Quest 2 à un moment donné après la sortie.