Dans une interview avec NHKKoji Kondo, compositeur de longue date de Super Mario Bros., a discuté de la musique du jeu original et de la création du thème Ground.
Kondo a parlé avec le média de la façon dont sa première tentative sur la piste a été abandonnée. En effet, lorsqu’il s’agissait du gameplay lui-même et pas seulement de l’image fixe qu’il avait initialement vue, « le rythme de cette chanson ne correspondait pas vraiment ». Kondo a également mentionné son objectif global pour le jeu, qui était de « créer une musique agréable jamais vue auparavant en utilisant seulement trois notes ».
Voici l’extrait complet avec Kondo sur la création du thème Super Mario Bros. Ground et plus encore :
Quelle a été votre première impression de Super Mario Bros. ?
Au début, j’ai vu le jeu lorsque les graphismes étaient dans une certaine mesure terminés et qu’il était jouable, puis on m’a demandé de lui fournir une bande-son et des effets sonores. Avant cela, les jeux n’avaient que de minuscules personnages se déplaçant sur un écran sombre, donc voir un personnage plus grand que dans la plupart des jeux de l’époque se déplacer, avec un ciel bleu et des plaines vertes qui laissaient une forte impression, je pensais que cela semblait vraiment amusant.
Comment avez-vous développé cette impression ?
Le ciel bleu et les plaines vertes ont laissé la plus forte impression, alors j’ai composé un morceau qui ressemblait à une promenade douce et relaxante sous le soleil, mais ensuite j’ai vu Mario courir et sauter, donc le rythme de cette chanson ne correspondait pas vraiment. Le premier morceau a été abandonné et le suivant que j’ai composé est celui que nous avons actuellement.
Qui a décidé de le supprimer, vous ou un autre membre du personnel ?
D’autres membres du personnel m’ont dit que la piste était bizarre pour une raison quelconque. En effet, la piste correspondait peut-être à l’ambiance de l’arrière-plan du jeu, mais ne correspondait pas tout à fait au gameplay.
Puisque cela ne servait à rien, quelle direction avez-vous prise lorsque vous avez commencé à travailler sur le thème Ground ?
Il y a un certain rythme qui correspond parfaitement à la sensation physique de courir ou de sauter, alors j’ai essayé de le capturer et de le transformer en mélodie.
Y a-t-il eu un processus d’essais et d’erreurs qui vous a amené à trouver ce « rythme » ?
Bien sûr, j’ai dû jouer à ce jeu plusieurs fois. En essayant de trouver ce rythme, j’ai réfléchi à ce que c’était en changeant le tempo et le motif de base.
Avez-vous continué à faire cela même lorsque de nouvelles consoles sont sorties ?
Oui. Le mouvement des ennemis changeait à chaque partie, bien sûr, ce qui entraînait un changement dans le rythme général, donc pour chaque partie, je jouais moi-même encore et encore, trouvais le rythme approprié et commençais à composer.
Depuis combien de temps êtes-vous impliqué dans Super Mario Bros. ?
C’était ma deuxième année.
Étiez-vous sous pression ? Comment te sentais-tu?
Avant de travailler sur Mario, j’étais principalement responsable de la création d’effets sonores et je n’avais jamais créé de musique de fond auparavant, mais lorsque j’ai commencé à travailler sur Super Mario, j’ai voulu créer de la musique qui n’existait pas auparavant. C’était peut-être beaucoup de pression, mais je voulais d’une manière ou d’une autre créer une musique agréable, jamais vue auparavant, en utilisant seulement trois notes.
Une fois que vous l’avez terminé, qu’ont pensé les autres membres du personnel ?
Après avoir écouté Ground Theme, beaucoup de gens ont dit « Ça a l’air sympa, de quel genre s’agit-il ? », mais je ne l’ai fait avec aucun genre en tête. Beaucoup de gens ont dit que cela ressemblait à du latin ou du jazz, mais j’ai répondu : « Non, c’est de la musique de jeu », qui ne rentre dans aucun genre, créée pour correspondre à un jeu.
Il avait été annoncé précédemment que le légendaire morceau de Super Mario Bros. serait inscrit à la Bibliothèque du Congrès. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.
Traduction fournie par Philip Proctor, Simon Griffin et SatsumaFS au nom de Nintendo Everything.