Compositeur de Silent Hill : « Quand j’ai entendu parler de Slitterhead, les points avaient finalement été connectés »

Compositeur de Silent Hill : "Quand j'ai entendu parler de Slitterhead, les points avaient finalement été connectés"

Attendez-vous à ce que la bande originale de Slitterhead, le nouveau jeu d’horreur du créateur de Silent Hill, ait une sensation similaire à celle du classique du survival-horror. Le compositeur de Slitterhead Akira Yamaoka, qui a également créé la musique de Silent Hill, dit qu’il abordera la bande originale du nouveau jeu de la même manière : en utilisant des éléments musicaux qui ne sont normalement pas associés à l’horreur pour créer un autre type de peur.

Yamaoka a expliqué comment il avait rejoint Slitterhead dans une interview de 11 minutes publiée sur la page YouTube du développeur Bokeh Game Studio. Dans ce document, le célèbre compositeur parle longuement de son approche de la composition et de son implication dans le nouveau jeu du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama.

Yamaoka dit qu’il a entendu parler du nouveau jeu pour la première fois en buvant avec Toyama, qui utilisait des mots comme « années 90 », « urbain » et « goût asiatique ». « Quand j’ai enfin entendu parler de Slitterhead », dit Yamaoka, « c’est comme si les points avaient enfin été connectés. »

Il utilise une phrase japonaise « Ki wo terau » – pour agir délibérément de manière étrange – comme exemple de ses idées pour la musique du jeu. « Plutôt que des correspondances parfaites, nous recherchons une sorte de désalignement, ce qui le rend plus frais et attrayant », explique-t-il.

Concernant la composition en général, Yamaoka dit qu’il commence chaque nouveau projet en pensant à l’idée dans son ensemble, en considérant ce que le jeu offrira à quiconque y joue. « A partir de là, dit-il, je me plonge dans ce qu’il est possible de faire en termes de son, puis je commence à travailler.

Vous pouvez regarder l’intégralité de la vidéo de 11 minutes ci-dessus. Slitterhead a été dévoilé lors des Game Awards 2021 et sera le premier jeu du tout nouveau Bokeh Game Studio. Il s’agit également du premier nouveau jeu de Keiichiro Toyama depuis Gravity Rush 2 en 2017.

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