Compétences que vous devez d’abord débloquer dans The Witcher: Monster Slayer

Le sorceleur : tueur de monstres a été publié fin juillet avec un accueil généralement excellent, avec beaucoup d’éloges sur le jeu naissant. Le sorceleur : tueur de monstres est un jeu mobile basé sur GPS qui met l’accent sur les quêtes, l’artisanat et le combat – et il semble étonnamment complexe, pour un titre mobile.


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Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils recevront des points de compétence qui peuvent être attribués dans l’un des trois arbres de compétences : Combat, alchimie et signes. Chaque Tueur de monstres sorceleur La mise à niveau de l’arbre de compétences accorde des bonus généralement liés à leur catégorie. De plus, les joueurs peuvent obtenir un point de compétence lorsqu’ils battent un nombre spécifique du même ennemi.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Mis à jour le 27 novembre 2021 par Erik Petrovich: Le jeu mobile The Witcher: Monster Slayer est une sorte de succès surprise, offrant davantage un RPG d’action sur la formule basée sur le GPS que tant de jeux mobiles suivent de nos jours. En ce qui concerne les compétences de Witcher: Monster Slayer, il existe des options utiles et des compétences que chaque joueur devrait éviter. Les meilleures compétences de The Witcher: Monster Slayer, cependant, sont celles qui offrent de nouvelles capacités, des recettes ou des sauts de puissance si importants qu’il est difficile d’imaginer jouer sans eux. C’est une bonne idée de dépenser des points dans chaque arbre pour les maintenir à niveau, mais certaines compétences de fin de partie (comme Undying à la fin de l’arbre de compétences The Witcher: Monster Slayer pour le combat) valent la peine d’être développées exclusivement.


Compétences d’alchimie


Witcher Monster Slayer Apprendre des compétences en alchimie

L’arbre de compétences d’alchimie accorde des bonus liés au système d’artisanat dans Le sorceleur : tueur de monstres, qui couvre plus que les potions et les huiles. Dans l’arbre de compétences d’alchimie, les joueurs peuvent améliorer la puissance de leurs consommables équipés et débloquer de nouvelles recettes à fabriquer.

Cela peut sembler un arbre décevant, car il n’augmente pas nécessairement directement les dégâts infligés aux joueurs et ne débloque pas de capacités à mi-combat. Cependant, le Tueur de monstres sorceleur les meilleures versions sont principalement basées sur les compétences d’alchimie car elles durent longtemps et ouvrent des portes alternatives à la victoire au combat.


Chat – Potion de dégâts nocturnes

La potion de chat est le meilleur pari du sorceleur lorsqu’il chasse des monstres à tuer la nuit – Le chat augmente tous les dégâts la nuit de 75%. C’est une option beaucoup plus puissante que Thunderbolt (qui ne donne qu’une augmentation de 33%) mais légèrement moins efficace que d’utiliser la bonne huile. Cependant, sans consommables appropriés, Cat peut combler les lacunes de manière presque transparente.

Tolérance acquise – Plus de potions

Tolérance acquise est la première amélioration de l’arbre de compétences d’alchimie qui accorde un emplacement de potion de sorceleur supplémentaire lors de la préparation au combat. Normalement, les joueurs ne peuvent équiper qu’une seule potion d’aide, mais cette compétence en permet une autre. La compétence ultérieure Métabolisme rapide augmente encore le nombre d’emplacements de potion de sorceleur à 3, le maximum autorisé.


Squall – Potion de dégâts d’épée/signe

Semblable à la compétence Cat Potion, la Potion Squall ne peut être fabriquée qu’une fois que sa recette a été apprise dans l’arbre de compétences d’alchimie. Squall est similaire à Cat en ce sens qu’il augmente les dégâts de 75% dans certaines conditions du monde réel. Quand il pleut dehors, Squall est une option fantastique pour tout joueur sans huile plus utile pour contrer un monstre.

But stable – Bombes plus rapides

Il n’y a rien de pire que d’avoir à peine assez de santé pour achever un ennemi, de lancer une bombe en dernier recours et de mourir avant même que la bombe n’atterrisse. Non seulement c’est un gaspillage d’une ressource importante, mais c’est aussi tout simplement ennuyeux. La compétence Steady Aim, ainsi que la compétence Advanced Steady Aim, considérablement réduit le temps nécessaire pour armer un explosif et le lancer, ce dernier faisant des jets de bombe pratiquement instantanés.


Signes Compétences


Witcher Monster Slayer Apprendre les signes Arbre de compétences

L’arbre de compétences des signes est, bien sûr, lié au lancement de signes, au déverrouillage de nouveaux signes et à l’amélioration de la capacité d’un joueur à utiliser ces sorts spécialisés de sorceleur en général. C’est un arbre de compétences important à niveler car il déverrouille deux signes non disponibles par défaut.

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L’arbre de compétences des signes offre également un certain nombre d’effets supplémentaires pour les signes appris. La capacité Explosion d’adrénaline, par exemple, oblige Signs à charger le compteur de coups critiques, tandis que la capacité Gorged on Power donne une chance d’ignorer complètement le temps de recharge de Sign-casting.

Signe d’Aard – Signe d’interruption

Le signe Aard est l’un des deux signes déverrouillables dans Le sorceleur : tueur de monstres. Dans Le sorceleur 3, Aard est similaire à l’utilisation d’un Force Push de Guerres des étoiles. Il interrompt les ennemis, élimine les débris et peut déséquilibrer les attaquants. Dans Le sorceleur : tueur de monstres, le signe Aard peut être utilisé pour infliger des dégâts et retarder le cycle d’attaque d’un adversaire.

Signe Quen – Signe absorbant

Le signe Quen est le deuxième signe déverrouillable du jeu. Quen, dans Le sorceleur 3, est un sort défensif qui peut faire la différence entre la vie et la mort dans des combats difficiles. Dans Le sorceleur : tueur de monstres, le but de Quen est en grande partie le même, réduction des dégâts de 70% pour le prochain coup non paré.


Focus – Temps lent pendant le casting

La compétence de concentration de l’arbre de compétences des signes peut être extrêmement utile, en particulier à des niveaux plus élevés. Lorsque vous lancez des Signes, le temps est ralenti de 15%, qui augmente par incréments de 15 % pour chaque niveau de mise à niveau jusqu’à un maximum de 75 % de ralentissement. La plupart des joueurs ne réalisent pas que les monstres peuvent toujours attaquer lorsqu’ils lancent des signes, et le temps ne ralentit pas par défaut comme dans les jeux principaux.

Décharge de Quen – Réflexion des dégâts de Quen

Quen est un signe super utile pour tout joueur cherchant à renforcer ses défenses lors d’un combat. La compétence Quen Décharge la rend encore plus utile car elle renvoie les dégâts absorbés par le signe à l’attaquant. Quen Discharge commence à 10% de dégâts et peut être amélioré jusqu’à un maximum de 30% de dégâts réfléchis, qui se cumule avec d’autres capacités de réflexion des dégâts dans le jeu.


Explosion d’adrénaline – Charge critique plus rapide

La compétence Explosion d’adrénaline est utile pour les sorciers qui se reposent sur des signes lors d’un combat. Ce charge le compteur de coups critiques pour chaque signe le joueur lance, ce qui augmente rapidement la vitesse à laquelle les joueurs sont capables de réaliser ces mouvements à gros dégâts. Celui-ci peut être déverrouillé relativement loin dans l’arbre de compétences des signes, mais il vaut la peine de le récupérer avant l’un des avantages d’intensité qui produisent des effets similaires (mais plus ciblés).

Compétences de combat


Witcher Monster Slayer Apprendre les compétences de combat

L’arbre des compétences de combat consiste à infliger des dégâts avec des épées, à donner des effets secondaires aux parades et à améliorer le compteur de coups critiques de plusieurs manières. En fin de compte, cet arbre de compétences est le moyen le plus simple d’augmenter ses dégâts, bien qu’il ne soit pas aussi puissant (au sens méta) que les deux autres.


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Les deux premiers effets majeurs accordés par l’arbre des compétences de combat sont de simples améliorations de dégâts – Mémoire musculaire pour les attaques rapides et entraînement en force pour les attaques fortes. Après cela, cependant, des options beaucoup plus complexes deviennent disponibles, y compris la possibilité de refléter les dégâts et de réduire les dégâts subis dans des circonstances spécifiques.

Résoudre – Protection contre les coups critiques

La résolution est une capacité de l’arbre des compétences de combat qui permet de prendre de gros risques en toute sécurité avec des coups tardifs. Habituellement, une parade parfaite peut toujours être réalisée même lorsqu’un monstre est au milieu d’une attaque, dont les joueurs expérimentés peuvent profiter pour un dernier coup avant de reculer pour se défendre. Lorsque cette stratégie échoue, La résolution peut réduire les conséquences sur votre compteur de coups critiques des dégâts subis.


Réflexion de coup – Réflexion de dégâts de parade

La compétence Hit Reflection fait à peu près ce qu’elle dit sur l’étain. Lorsqu’un joueur pare parfaitement une attaque, les dégâts sont renvoyés sur leur adversaire. Les parades parfaites peuvent être difficiles à réaliser, car le joueur doit savoir à quoi ressemble le cycle d’attaque de chaque monstre. Quand cela fonctionne, cependant, cela peut transformer un combat d’une minute en un effort de quelques secondes.

Undying – Protection contre la mort à usage unique

Undying est la compétence finale de l’arbre des compétences de combat, et c’est une option incroyablement puissante qui peut littéralement sauver la vie d’un joueur. Lorsque vous subissez des dégâts qui tueraient autrement le joueur, cela les dégâts sont ignorés une fois par combat. Lorsque vous combattez des ennemis avec de longues animations d’attaque, cette compétence peut donner juste assez de temps pour les achever avant le véritable coup final de l’ennemi. C’est à la toute fin de l’arbre de combat, mais son effet unique vaut la peine d’être spécifié uniquement dans l’arbre.


Coups précis et coups écrasants

Les compétences Coups précis et Coups écrasants produisent un effet similaire, mais pour les deux types d’attaques différents. Les deux augmenter le taux de charge du compteur de coups critiques, mais les coups précis n’affectent que les attaques rapides tandis que les coups écrasants affectent les attaques puissantes. Ce sont deux des premières options auxquelles les joueurs ont accès dans l’arbre de compétences au-delà du niveau 1, et les deux valent la peine d’être récupérées dès que possible pour votre Witcher : Tueur de monstres construire.

Le sorceleur : tueur de monstres est disponible pour les appareils mobiles iOS et Android.

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