Comparaisons entre Tears of the Kingdom et Majora’s Mask

Comparaisons entre Tears of the Kingdom et Majora's Mask

Le producteur de la série Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a pesé sur les comparaisons que les fans ont établies entre Tears of the Kingdom et Majora’s Mask. Cela fait partie d’une interview avec Polygone.

Les deux titres sont construits sur la base de leurs prédécesseurs, mais Aonuma n’a pas tardé à souligner qu’avec Tears of the Kingdom, c’était « le genre de défi opposé ». Il a évoqué comment avec le nouveau titre Switch, Nintendo « a pris le même monde et certains des mêmes matériaux, ou éléments constitutifs, mais avait besoin de le faire [all] plus grand et nécessaire pour créer un monde plus vaste ». Cela vaut à la fois pour un sens horizontal et vertical.

« Avec Majora’s Mask, c’est quelque chose dont je n’ai pas beaucoup parlé à l’époque. Mais ce jeu est en quelque sorte la question suivante : que feriez-vous si vous deviez créer un jeu Zelda en un an ? Ocarina of Time a pris cinq ans, et nous avons pu en utiliser les ingrédients et les actifs pour fabriquer Majora’s Mask.

À certains égards, c’était une sorte de défi déraisonnable que nous essayions même de relever. Mais nous avons décidé d’adopter l’approche de créer un monde plus compact, qui était quelque peu autonome. Et il y a ce système du cycle de trois jours qui se reproduirait encore et encore. Et au fur et à mesure que le joueur parcourait ce jeu, il résolvait le puzzle global qui était en quelque sorte le jeu. Ce fut définitivement une lutte et un défi à accomplir en un an.

Et vous savez, en pensant à Majora’s Mask par rapport à Ocarina of Time de cette façon, le passage de Breath of the Wild à Tears of the Kingdom va en quelque sorte à l’envers. [It was] le type de défi opposé, dans lequel nous avons pris le même monde et certains des mêmes matériaux, ou éléments constitutifs, mais nous devions le rendre [all] plus grand et nécessaire pour créer un monde plus vaste. Pas seulement dans le sens horizontal, mais aussi dans le sens vertical.

Je pense que c’est intéressant ce que les fans captent. Tears of the Kingdom a une atmosphère un peu sombre, et Ganondorf, cet antagoniste de premier plan, y apporte également une certaine noirceur. Mais je pense, pour les raisons que j’ai mentionnées, qu’il s’agissait de deux défis très différents et qu’ils n’ont pas cette relation directe.

Source-101