jeudi, décembre 26, 2024

Comparaison GPU : Nvidia RTX 3050 Vs. AMD Radeon RX 6500 XT

Étant donné que la pénurie de GPU persiste jusqu’en 2022, les joueurs PC qui cherchent à mettre à niveau peuvent trouver plus d’attrait dans les cartes budgétaires par rapport à toute autre génération de GPU auparavant. Même les cartes RTX 3060, l’ancienne carte la plus basse des GPU de la série 3000, coûtent en moyenne environ 700 $ sur des sites comme eBay et StockX. Considérant que c’est près de 400 $ au-dessus du PDSF prévu (à partir de 329 $), les fans accepteront tous les accords qu’ils peuvent obtenir en ce qui concerne les prix des cartes graphiques, même si cela nécessite que Nvidia et AMD fabriquent des GPU entièrement nouveaux pour satisfaire la demande toujours croissante. C’est en grande partie la raison pour laquelle Nvidia et AMD développent tous deux de nouveaux GPU à petit budget à introduire cette année.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Deux nouveaux GPU d’entrée de gamme sont introduits par les deux sociétés : le Nvidia RTX 3050 et l’AMD Radeon RX 6500 XT. Les deux ciblent un groupe démographique de joueurs PC très similaire et respectueux du budget; qu’il s’agisse de nouveaux joueurs cherchant à construire leur première plate-forme, ou de ceux qui améliorent des cartes vieilles de plusieurs années avec quelque chose de plus frais. Les deux cartes sont destinées à offrir des graphismes haute fidélité destinés principalement aux jeux en 1080p, tout en essayant de repousser le lancer de rayons d’entrée de gamme, tout en travaillant pour augmenter la fidélité graphique à une barrière d’entrée relativement faible. Bien qu’elle soit à un PDSF similaire, la réalité est qu’une carte est nettement meilleure que l’autre en termes de performances brutes.


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Aperçu des spécifications : RTX 3050


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À partir de l’offre de Nvidia, le RTX 3050 est une carte vraiment impressionnante pour le prix, en supposant que les joueurs peuvent même obtenir la carte à son PDSF prévu de 249 $. Le RTX 3050 est un GPU VRAM de 8 Go construit sous l’architecture Ampere, fonctionnant à une vitesse d’horloge de base de 1,55 GHz (vitesse d’horloge boost de 1,78 GHz) avec une mémoire GDDR6. Associée à 2 560 cœurs CUDA à exploiter, la carte d’entrée de gamme de Nvidia est capable de produire 9 TFlops Shader, 18 TFlops RT et 73 TFlops Tensor de performances. Selon Nvidia, le RTX 3050 est capable de plus de 60 FPS sur des jeux comme Call of Duty : Guerre froide Black Ops, gardiens de la Galaxie, et Contrôler à 1080p, paramètres élevés, avec RTX activé.


En termes de performances brutes, le RTX 3050 tient évidemment sa promesse de performances budgétaires pour les jeux en 1080p. En tandem avec la technologie de rendu DLSS AI de Nvidia, cette carte a certainement le potentiel de fournir plus qu’assez de puissance pour exécuter des jeux modernes à 60 FPS. Surtout à un PDSF de départ de 249 $, la proposition de valeur potentielle d’une carte Nvidia bon marché capable de ces performances est excellente. Par rapport au prochain GPU Nvidia disponible, le RTX 3050 fonctionne avec une différence de puissance d’environ 40 % entre lui et le RTX 3060. Surtout si les rapports d’offre plus élevée du RTX 3050 sont vrais, la carte budgétaire de Nvidia pourrait être très populaire.


Présentation des spécifications : AMD Radeon RX 6500 XT


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Du camp d’AMD, la dernière carte Radeon à petit budget adopte une approche conservatrice de son GPU d’entrée de gamme. Au prix de 199 $, l’AMD Radeon RX 6500 XT est un GPU VRAM de 4 Go fonctionnant à une vitesse d’horloge de base de 2,61 GHz (vitesse d’horloge boostée de 2,82 GHz) avec une mémoire GDDR6. La carte 6500 XT possède 1 024 cœurs de shader, 64 unités de mappage de texture, 32 unités de sortie de rendu et 16 cœurs de traçage de rayons dédiés. AMD propose plus de 60 FPS dans des jeux tout aussi exigeants comme Call of Duty : Avant-garde, Halo infini, Resident Evil Village, et plusieurs autres, le tout avec des réglages élevés à une résolution de 1080p.

Au prix prévu, AMD vise clairement la majorité des joueurs qui utilisent encore du matériel ancien comme les cartes graphiques RX 570 ou GTX 1650. La mise à niveau vers un RX 6500 XT n’est pas une amélioration stupéfiante, mais offre une option abordable pour beaucoup avec des plates-formes AMD. Semblable à Nvidia, la carte budgétaire d’AMD est également capable de tirer parti de FidelityFX, la propre technologie de rendu de suréchantillonnage AI d’AMD. Cela devrait pouvoir prolonger la durée de vie des plates-formes de nombreux joueurs, ne serait-ce qu’à court terme. Par rapport au prochain GPU AMD disponible, le RX 6600 offre 4 Go de VRAM supplémentaire et environ 40 % d’unités de rendu en plus en moyenne.


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La carte budgétaire de Nvidia offre une mise à niveau supérieure à celle d’AMD


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Dans l’ensemble, alors que le suréchantillonnage Nvidia DLSS et AMD FidelityFX peut potentiellement niveler les performances entre les deux cartes, il y a un gagnant clair en termes de performances matérielles brutes. Le matériel Nvidia RTX 3050 est bien supérieur à l’AMD Radeon RX 6500 XT, avec deux fois plus de VRAM pour le rendu brut, ainsi que les cœurs CUDA et DLSS pour améliorer les performances sur des paramètres graphiques plus élevés. Le RX 6500 XT pourrait potentiellement dépasser le RTX 3050 avec un peu d’overclocking, grâce à la vitesse d’horloge de base/boost plus élevée, mais les performances prêtes à l’emploi sont légèrement dépassées par le matériel de Nvidia. Ces cartes sont comparables, mais l’offre de Nvidia est légèrement meilleure.

Avec des références déjà disponibles pour le RX 6500 XT, les joueurs pourront bientôt le comparer au GPU budgétaire de Nvidia une fois les critiques terminées (le RTX 3050 ne devrait pas être mis en vente avant le 27 janvier). Ensuite, la véritable différence de performances peut être déterminée, mais dans l’état actuel des choses, la carte de Nvidia pourrait potentiellement être la meilleure option ici. Surtout lorsque le différentiel de prix n’est que de 50 $ au PDSF, l’avantage d’une VRAM supplémentaire pourrait également aider à pérenniser le matériel. Cela étant dit, tout dépend si les joueurs pourront même trouver ces GPU au PDSF (ils ne le feront pas) et si la différence de performances est justifiée par des références.


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