Comparaison des studios propriétaires PlayStation et Xbox

Comparaison des studios propriétaires PlayStation et Xbox

Avec Microsoft et Sony qui ont fait monter les enchères ces derniers mois en ce qui concerne l’acquisition de studios, des ondes de choc importantes ont été ressenties dans l’industrie du jeu vidéo alors que la liste des studios propriétaires de chaque entreprise continue de s’allonger. Microsoft, en particulier, a secoué le monde du jeu avec son acquisition d’Activision Blizzard, qui a marqué le plus gros contrat de l’histoire du jeu à ce jour. Avec plusieurs titres préférés des fans sous l’égide d’une entreprise ou d’une autre, les joueurs se demandent quels changements cela signifiera pour le paysage de l’industrie, et si les propriétaires d’une seule console perdront toute une série de jeux.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Avec la liste des studios propriétaires de Xbox plus que rivalisant avec PlayStation, les joueurs se sont demandé si les acquisitions de studios de Microsoft au cours des dernières années avaient été une tentative de rivaliser avec la domination de PlayStation en matière de ventes et de popularité de la communauté. Avec la PS5 qui aurait dépassé la Xbox Series X / S d’environ 5,44 millions d’unités d’ici la fin de 2021 selon VGChartz, Microsoft a sans aucun doute cherché des moyens de promouvoir ses consoles par rapport à son concurrent le plus proche. Bien que l’acquisition de nouveaux studios propriétaires puisse faire partie de cette stratégie, la guerre entre deux des titans de l’industrie du jeu continue de faire rage. Maintenant que la poussière est retombée sur certains des nouveaux ajouts aux écuries propriétaires des différentes sociétés, les joueurs se demandent comment ils se mesurent les uns aux autres.


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Les studios propriétaires de Xbox


Halo Modder donne l'armure Master Chief Halo 4 dans Halo 3

Au cours des dernières années, Microsoft s’est imposé encore plus fermement comme une force avec laquelle il faut compter dans l’industrie du jeu, en acquérant certains des plus grands studios à abriter sous son toit en constante expansion. Avec la promotion de Phil Spencer au sein de l’équipe de direction de Microsoft en 2017 pour devenir vice-président exécutif des jeux, l’entreprise n’a cessé de se renforcer. Avec de grands studios comme Obsidian et des éditeurs comme Bethesda et Activision Blizzard rejoignant l’équipe, plusieurs franchises populaires sont soudainement passées sous la responsabilité de Microsoft, ainsi que de sérieux développeurs talentueux.


Bien qu’une poignée de noms puissent être plus familiers parmi les studios propriétaires que d’autres, il est important de noter qu’un certain nombre relèvent du titre de noms plus grands et plus reconnaissables comme « Bethesda » ou « Activision », comme Tango Gameworks (Le mal à l’intérieur et GhostWire : Tokyo) et Jouets pour Bob (Skylanders et Crash Bandicoot), respectivement. La liste complète permet désormais une lecture impressionnante, avec des studios couvrant tout, des jeux de course de haut niveau, des MMORPG et des franchises massives comme Haloà des titres plus récents et plus novateurs comme Hellblade. Microsoft a fait des plans ambitieux, et avec autant de studios maintenant à son actif, il n’est pas étonnant que la société ait un œil ferme sur l’expansion et la création continue de contenu.


Pour une liste complète des studios propriétaires de Microsoft, veuillez voir ci-dessous :

  • 343 secteurs d’activité
  • Jeux de chien alpha
  • Studios Arkane
  • Beenox
  • Studios de jeux Bethesda
  • Divertissement Blizzard
  • La Coalition
  • Jeux de contrainte
  • Légendes numériques
  • Double Fine Productions
  • Studios de la haute lune
  • Logiciel d’identification
  • Infini Ward
  • L’initiative
  • InXile
  • Roi
  • MachineGames
  • Studios Mojang
  • Théorie des ninjas
  • Obsidienne
  • Jeux d’aire de jeux
  • Divertissement radical
  • Rare
  • Logiciel Corbeau
  • Studios de la rotonde
  • Jeux de masse
  • Jeux de tango
  • Jouets pour Bob
  • Treyarch
  • Tour 10
  • Laboratoires de morts-vivants
  • Bord du monde
  • ZeniMax en ligne

Les studios propriétaires de PlayStation


Tallneck Horizon Zero Dawn

Alors que Microsoft entre peut-être dans l’histoire avec l’une des plus importantes acquisitions récentes dans le domaine du jeu, Sony est loin de se relâcher. Avec une bibliothèque déjà impressionnante de studios propriétaires remplis de gagnants du jeu de l’année et de titres record, PlayStation a régulièrement constitué un catalogue de jeux enviable et primé au cours de la dernière décennie. Avec un grand nombre de studios qui travailleraient sur des jeux propriétaires pour Sony, cette tendance devrait se poursuivre.

Bien qu’à première vue, la liste des studios propriétaires de Sony ne semble pas aussi impressionnante (ou incroyablement longue) que celle de Microsoft, cela est trompeur. Avec des studios produisant des titres AAA comme Horizon Zéro Aube et sa suite à venir, ainsi que des jeux très attendus comme Spider-Man 2 de Marvel et Wolverine de Marvel En tant qu’exclusivités PS5, Sony n’a pas à s’inquiéter lorsqu’il s’agit de créer des expériences commercialement réussies et saluées par la critique. Avec l’annonce récente de l’acquisition de Bungie par Sony (Halo, destin), Sony a encore renforcé sa domination sur le marché des jeux en s’efforçant d’améliorer ses offres de jeux en direct.


Pour une liste complète des studios propriétaires de PlayStation, veuillez voir ci-dessous :

  • Studio de pliage
  • Jeux Bluepoint
  • Bungie
  • Firesprite
  • Jeux de guérilla
  • Marque de maison
  • Jeux insomniaques
  • Atelier de Londres
  • Média Molécule
  • Le chien méchant
  • Logiciel Nixxes
  • PixelOpus
  • Polyphonie numérique
  • San-Diego Studio
  • Studio Santa Monica
  • Sucker Punch Productions
  • Équipe Asobi
  • Divertissement Valkyrie
  • XDevName

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Comment ils se comparent


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Bien qu’il soit facile de regarder le nombre de studios relevant désormais de Microsoft par rapport à l’offre légèrement plus modeste de Sony, les choses ne sont pas si simples. Avant l’année dernière, Sony a acquis des studios propriétaires à un rythme beaucoup plus lent que Microsoft, car les tentatives de ce dernier de rivaliser avec la puissance du jeu l’ont vu ajouter de plus en plus de studios à sa liste. Cependant, avec un certain nombre d’acquisitions très médiatisées qui ont propulsé Microsoft au sommet des gros titres, Sony a récemment commencé à accélérer le rythme en comparaison. Rien qu’en 2021, Housemarque, Bluepoint Games, Nixxies, Valkyrie et Firesprite ont tous rejoint Sony.


En ce qui concerne le prestige des sorties de jeux, Sony a certainement battu Microsoft. Ses studios propriétaires ont produit plusieurs titres primés, tels que le film acclamé par la critique Le dernier d’entre nous, Le dernier d’entre nous, partie II, Ghost of Tsushima, et Spiderman de Marvel, pour n’en nommer que quelques uns. Avec le roulement plus lent mais le taux de réussite plus élevé des succès propriétaires de PlayStation par rapport aux offres de Xbox, PlayStation arrive en tête lorsque l’on regarde les jeux bien reçus de ses studios propriétaires.

L’accent mis par Microsoft sur la quantité sert à renforcer son service d’abonnement impressionnant et leader de l’industrie, Xbox Game Pass. Le service extrêmement populaire a vu les joueurs affluer vers lui ces dernières années pour profiter de la gamme vaste et variée de titres proposés, le dépassant légèrement par rapport au forfait d’abonnement comparable de PlayStation. Cependant, l’un des défauts historiques de Xbox a toujours été son manque de support exceptionnel de première partie par rapport à ce que propose PlayStation. Bien que Armement de guerre et Halo ont été des séries populaires et lucratives, il n’y a rien de vraiment rivalisant avec l’offre solo de PlayStation en matière de contenu exclusif.


Avec les nouvelles acquisitions et les changements inattendus au cours des derniers mois, les joueurs seront sans aucun doute intéressés de voir comment cela commence à se répercuter sur la communauté et à modifier l’exclusivité des jeux sur Xbox et PlayStation. Microsoft dispose désormais d’un éventail incroyablement diversifié et prometteur de studios propriétaires, avec des équipes qui couvrent presque tous les genres, styles et créneaux de jeu. Tant que Microsoft quitte ses studios pour faire ce qu’ils font de mieux sans trop interférer, Xbox pourrait avoir quelques années stellaires de contenu de première partie à espérer. Cela pourrait potentiellement renverser la domination de PlayStation sur la sphère d’exclusivité, mais les tentatives de Sony de déjouer Microsoft avec son acquisition de Bungie montrent que cela ne va pas sans combat.

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