Comparaison des spécifications PSVR2 avec d’autres casques VR

Il y a quelques jours à peine, Sony a fait sauter le couvercle du casque de réalité virtuelle PlayStation de nouvelle génération baptisé PlayStation VR2. Si vous jouez sur d’autres plateformes, il y a de fortes chances que vous ayez également vu ou rencontré d’autres casques VR. Étant donné que nous connaissons presque tous les détails techniques du prochain casque de Sony, voici une comparaison pratique des spécifications PSVR2 avec les autres sur le marché !

Grâce à Primal Sage, membre de ResetEra, consultez cette comparaison PSVR2 où les écrans, les objectifs et d’autres détails sont comparés à d’autres casques comme le Quest 1 & 2, et plus encore.

Comparaison des spécifications PSVR2 :

Casques de console comme PSVR et PSVR2: Ceux-ci ne fonctionnent qu’avec une console. PSVR avec PS4, PS4 Pro et PS4. PSVR2 avec PS5.
Casques PCVR: Comme leur nom l’indique, ils ne fonctionnent qu’avec des PC suffisamment puissants pour rendre des jeux VR.
Quête 1 et Quête 2: Fonctionne de manière autonome (ordinateur de bord) ainsi qu’avec des PC suffisamment puissants pour rendre des jeux VR.

Les spécifications (les gagnants sont notés) :

Écrans (Gagnant clair pour PSVR2. La plupart des gens ne peuvent pas rendre 144 Hz, pour la plupart 120 Hz est suffisant et IMHO OLED l’emporte sur tout. HDR est la sauce sur le dessus):
PSVR2 : 2000 x 2040 par œil. OLED avec HDR. Taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz. (gagnant)
Indice de valve : 1600 x 1440 par œil. LCD. Taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz (144 Hz expérimental)
Quête 2 : 1832 x 1920 par œil. LCD. Taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz.

Lentilles (victoire claire pour Index):
PSVR2 : champ de vision de 110 degrés. Lentilles de Fresnel. Paramètres IPD Inconnue.
Indice de valve : champ de vision de 130 degrés. Lentilles de Fresnel. Paramètres IPD 58-70. (gagnant)
Quête 2 : champ de vision de 100 degrés. Lentilles de Fresnel. Paramètres IPD 58, 63 ou 68.

Suivi (gagner discutable, Index. Les capteurs externes offrent un meilleur suivi, mais peuvent ne pas être pratiques à moins que vous n’ayez une salle de réalité virtuelle dédiée) :
PSVR2 : suivi à l’envers via 4 caméras dans le casque. Aucun capteur externe nécessaire. Les contrôleurs ne sont suivis que lorsqu’ils sont en vue des caméras du casque.
Indice de valve : 2 capteurs externes nécessaires pour le suivi du casque et des contrôleurs. Peut suivre les contrôleurs derrière votre dos. (gagnant)
Quête 2 : Suivi à l’envers via 4 caméras dans le casque. Aucun capteur externe nécessaire. Les contrôleurs ne sont suivis que lorsqu’ils sont en vue des caméras du casque.

Suivi de l’oeil (victoire claire pour PSVR2) :
PSVR2 : des caméras à l’intérieur du casque suivent le mouvement de vos yeux. Cela permet d’obtenir un rendu en pleine résolution là où votre œil se concentre et une résolution inférieure en périphérie. Libérant ainsi des ressources. Permettant essentiellement d’avoir des jeux vr à la fidélité PS5. (gagnant)
Indice de vanne : aucun.
Quête 2 : Aucune.

Contrôleurs (gagner discutable, PSVR2. Je prends davantage en compte les fonctionnalités à double sens car elles devraient être utilisées plus souvent que le suivi des doigts d’Index):
PSVR2 : haptique dans le contrôleur – il sait quels boutons vous touchez et donc suivi à mi-doigt. Fonctionnalités à double sens, ce qui signifie un grondement amélioré et des déclencheurs résistifs. Peut-être plus facile à suivre que les autres en raison de la conception de l’orbe des anneaux de suivi. (gagnant)
Index de valve : haptique dans le contrôleur – il sait quels boutons vous touchez et donc suivi à mi-doigt. Suivi individuel des doigts.
Quête 2: Haptique dans le contrôleur – il sait quels boutons vous touchez et donc un suivi à mi-doigt.

Haptique dans le casque (victoire claire pour PSVR2)) :
PSVR2 : rétroaction réelle dans le casque. Le crash d’une voiture en réalité virtuelle peut être choquant car la vue tremble, mais vous ne ressentez rien. L’haptique du casque aidera à l’immersion et réduira l’inconfort. En outre, des opportunités de jeu intéressantes. Sentez les gouttes de pluie sur votre tête. Sentez quelque chose passer devant votre tête. Sentez une araignée ramper sur votre tête….. Oh non. (gagnant)
Indice de vanne : aucun.
Quête 2 : Aucune.

Sonner (gagnant pour Index mais discutable si vous avez des écouteurs haut de gamme. Les avoir intégrés, je pense que c’est une victoire car c’est plus pratique/moins de tracas):
PSVR2 : Vous connectez vos propres écouteurs.
Valve Index : Casque intégré de haute qualité. (gagnant)
Quête 2 : Casque intégré de faible qualité et possibilité d’utiliser le vôtre.

Ergonomie – est-ce agréable à porter (gagner à confirmer):
PSVR2 : Inconnue. Nous ne savons rien de l’apparence du casque et de son port. Le prédécesseur était l’un des plus agréables du marché ainsi que l’un des rares dans lesquels vous pouviez porter confortablement des lunettes (bien qu’à un léger coût FOV). Ainsi, le PSVR2 gagnerait s’il ne changeait absolument rien à la conception.
Valve Index : Au dire de tous, plutôt agréable à porter. Inserts de lentilles recommandés pour les personnes portant des lunettes.
Quête 2: La plupart conviennent qu’il est désagréable à porter/trop lourd à l’avant à moins que vous n’ayez une sangle avec un poids à l’arrière. Inserts de lentilles recommandés pour les personnes portant des lunettes.

Sans fil/avec fil (Gagnant clair pour la quête 2) :
PSVR2 : utilise un seul cordon USB-C connecté à la PS5.
Index de valve : Utilise un câble propriétaire encombrant vers le PC.
Quête 2 : Utilise un seul cordon USB-C connecté au PC. Également capable de se connecter sans fil à un PC, mais cela ne fonctionne pas de manière stable dans toutes les configurations. Les applications autonomes/natives exécutées sur le casque fonctionnent parfaitement sans fil. (gagnant)

Gardez à l’esprit que le PSVR2 n’est pas encore sorti, et ceux-ci sont uniquement basés sur les données publiées. De plus, le meilleur casque de jeu se résumera à celui qui a les jeux auxquels vous voulez jouer le plus.

La source: RéinitialiserEra

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