Comparaison de tous les surveillants de coffre de la série Fallout

Comparaison de tous les surveillants de coffre de la série Fallout

le Tomber La série a toujours réussi à trouver un équilibre tonal entre être incroyablement sombre et être absurdement humoristique. Les meilleurs éléments d’histoire et d’écriture de Tomber viennent souvent lorsque le jeu utilise sa marque unique d’humour noir pour montrer la dépravation et l’horreur d’une situation, mais le rend toujours suffisamment léger pour que le joueur enquête.

Cela n’est nulle part plus apparent que dans les missions des jeux centrées sur les personnages de Vault Overseer. Dans Tomber, une grande partie de l’humanité est toujours enfermée dans des bunkers souterrains appelés Vaults. Ces coffres sont gouvernés par une personne dirigeante connue sous le nom de surveillant. Bien que ces surveillants puissent être des leaders moraux, certains coffres cachent de sombres secrets, et pas tous TomberOn peut faire confiance aux surveillants de l’abri.

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Comparaison des principaux surveillants du coffre-fort de chaque retombée


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Via : sebanatic5000 (YouTube)

Bien que leurs intentions aient peut-être bien commencé, bon nombre d’entre eux TomberLes surveillants de l’abri ont tendance à être aveuglés par le pouvoir tôt ou tard. Avec les programmes d’endoctrinement de Vault-Tec confirmant que le superviseur est celui « à qui nous devons tout, y compris nos vies », il n’y a pas lieu de se demander pourquoi c’est le cas.

Les surveillants ne sont pas seulement là pour gouverner les populations des Vaults. Juste avant la Grande Guerre, Vault-Tec a conçu les bunkers souterrains pour qu’ils soient utilisés pour un vaste assortiment d’expériences humaines, allant de simples expériences sociales à des altérations plus violentes et physiques. Ce projet d’expérimentation à grande échelle a été nommé « Programme de préservation sociale ».

En premier Tomber jeu, Jacoren, le superviseur de l’Abri 13, a son propre rôle dans le programme, pour garder son Abri verrouillé et isolé du reste du monde pendant 200 ans. Mais, en raison d’un dysfonctionnement de la puce de purification d’eau, Jacoren doit envoyer un habitant de l’abri pour en récupérer un nouveau. Une fois que l’Habitant de l’Abri trouve la puce et revient, Jacoren demande un rapport complet sur le monde extérieur.

Après avoir appris la nouvelle faction Super Mutant, Jacoren charge le Vault Dweller de trouver la maison du Super Mutant et d’éliminer leur chef, ainsi que la possibilité de créer plus de Mutants. L’Habitant de l’Abri réussit et retourne à l’Abri 13, seulement pour rencontrer Jacoren à la porte qui refuse l’entrée de l’Habitant, estimant que leur connaissance du monde est trop dangereuse, qu’ils pourraient influencer d’autres habitants de l’Abri à quitter le bunker, ainsi faisant de l’expérience de l’Abri 13 un échec. Mais après avoir appris la décision de Jacoren d’exiler l’Habitant, la population de l’Abri 13 se retourne contre lui et le traduit en justice, le déclarant finalement coupable et le condamnant à mort pour avoir gardé ses citoyens aveugles.


Jacoren n’est pas sans rappeler Fallout 3d’Alphonse Almodovar, le Superviseur de l’Abri 101. Almodovar a grandi dans l’Abri 101 à l’époque où l’exploration extérieure faisait simplement partie de la vie quotidienne. Les habitants quittaient le coffre-fort pendant la journée, récupéraient et apprenaient ce qu’ils pouvaient, et revenaient en sécurité pendant la nuit. Cependant, les parents d’Almodovar lui rappelaient constamment que le monde extérieur était dangereux, un endroit à craindre. Cela a rapidement conduit à la conviction fondamentale d’Almodovar que l’Abri 101 devait s’isoler du reste du monde.

À un moment donné au cours de la vie adulte d’Almodovar, l’ancien surveillant de l’Abri 101 a disparu dans le Wasteland, et Almodovar s’est intensifié, rencontrant très peu de résistance de la part du reste de l’Abri. Almodovar a utilisé la peur entourant le Wasteland et le surveillant disparu pour lancer son plan de verrouillage définitif du coffre-fort, mais pas avant d’avoir laissé entrer un médecin et son enfant. Cet isolationnisme conduit finalement à sa chute, car lors d’une tentative d’évasion, cet enfant affronte le surveillant et est forcé de le tuer pour quitter le coffre-fort.


Tandis que Fallout 4‘s Vault 111 Overseer avait un objectif différent en tête, encore une fois, l’isolement se révélerait être sa chute. Le surveillant de l’Abri 111 a été chargé par Vault-Tec de garder les habitants de son Abri en cryostase, ne laissant qu’une équipe de chercheurs et de personnel de sécurité éveillés.

Vault-Tec avait donné l’ordre au superviseur de ne pas ouvrir le coffre-fort tant qu’il n’avait pas reçu un message clair ou que 180 jours s’étaient écoulés depuis le largage des bombes. Avec un manque total de communication avec le monde extérieur et le surveillant refusant de répondre à toutes les questions, l’équipe de sécurité est devenue frustrée. Cette frustration a atteint un point d’ébullition lorsque le surveillant a verrouillé la porte du coffre-fort et a amassé les rations restantes dans son bureau, provoquant la rébellion du personnel de sécurité, entraînant finalement la mort du surveillant.


À l’autre extrémité du spectre, la surveillante de l’abri 76 prend sur elle de voyager profondément dans le désert, encourageant les habitants de l’abri 76 à faire de même. Alors qu’elle était chargée avec Vault-Tec de trouver trois silos nucléaires à travers la Virginie, elle passe une grande partie de son temps à tenter de découvrir ce qui est arrivé aux différentes factions à travers le Wasteland. En découvrant que les troubles civils ont rapidement conduit à la guerre entre les factions et en voyant les colons humains revenir dans les Appalaches, le surveillant retourne aux habitants de l’abri 76, les conduisant à nouveau, mais leur permettant de voyager librement à travers le désert.

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Surveillants du coffre-fort de la quête secondaire de Fallout


Le superviseur de l'abri 76 faisant une présentation

Par TomberGrâce à la multitude de quêtes secondaires, les joueurs peuvent en savoir plus sur quelques coffres supplémentaires à travers le Wasteland et sur la façon dont leurs superviseurs ont exécuté l’expérience qui leur a été assignée. Fallout: New Vegas‘ Katherine Stone, par exemple, a tenté d’employer une démocratie, dans laquelle les habitants pouvaient voter pour le prochain superviseur de l’Abri 11. Malheureusement, en raison de trahisons et de meurtres, des émeutes ont rapidement éclaté dans le coffre-fort, entraînant finalement la mort de tous les habitants.

D’autre part, le surveillant de l’abri 8, de Fallout 2, a conduit son peuple à la surface et a construit la Cité de l’Abri, dont le système démocratique éventuel a conduit à une société juste et pacifique. Albert Leris, superviseur de l’Abri 106, était membre du département psychologique de Vault-Tec et était chargé de libérer des drogues psychoactives aux habitants de son Abri. Cela a rapidement conduit à une agression accrue dans la population et, comme on pouvait s’y attendre maintenant, a rapidement conduit à la mort de tous les habitants de l’Abri.

Certaines des autres expériences de Vault-Tec incluent le projet basé sur le son de Vault 92, qui a vu le surveillant Rubin jouer constamment du bruit blanc tout au long de son coffre-fort. Le bruit blanc, cependant, contenait des messages subliminaux. Cependant, toutes les expériences de Vault-Tec ne sont pas mauvaises, ou du moins, ne semblent pas l’être. Le Dr Olivette, en tant que superviseur de l’abri 81, a été chargé de trouver un remède à toutes les diverses maladies de l’humanité. Cependant, elle a gardé le véritable objectif du coffre-fort un mystère afin de sauver les habitants d’une éventuelle expérimentation humaine.

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