Bien que le genre MMO ne soit pas connu pour sa capacité à raconter un récit convaincant, il existe quelques titres exceptionnels qui brisent le moule. Comme Final Fantasy 14 : Un royaume renaît raconte une grande histoire qui s’étend sur la terre diversifiée et luxuriante d’Éorzéa, et World of Warcraft introduit les joueurs dans le monde merveilleux d’Azeroth près d’une décennie auparavant. Depuis la sortie de Final Fantasy 14 : Un royaume renaît À l’été 2013, les deux titans de l’espace Massive Multiplayer Online ont fréquemment fait l’objet de comparaisons détaillées.
Bien que des similitudes soient apparentes dans leur approche du côté social du genre, le cadre de haute fantaisie et le soutien abondant depuis leurs sorties respectives avec de lourdes extensions, Final Fantasy 14 et World of Warcraft sont largement différents dans la manière dont ils abordent chacun le sujet de la narration. Chacun est mûr pour que des histoires épiques et satisfaisantes se déroulent, mais SquareEnix et Blizzard Entertainment ont des philosophies différentes en ce qui concerne le déploiement de telles histoires, ce qui rend chacune digne d’être vécue.
Azeroth et Eorzea ont chacun une histoire qui vaut la peine d’être racontée
La différence la plus fondamentale entre la façon dont World of Warcraft, et Final Fantasy 14 gérer leurs histoires respectives est dans la conception du jeu lui-même. World of WarcraftLe cadre, le ton et le combat de sont au cœur de son expérience narrative, car l’intrigue est souvent minime en dehors de quelques traditions importantes. En tant que telle, l’histoire avance (à quelques exceptions près) avec beaucoup moins de narration de base que Final Fantasy 14. Cependant, le poids derrière World of WarcraftLe nom de ferait croire aux joueurs que l’histoire est une cause perdue si elle n’avait pas été entreprise il y a toutes ces années, mais ce n’est pas le cas. Grâce à son écriture souvent simpliste, explorant les World of Warcraft conte depuis le début n’est pas l’exploit impossible que beaucoup penseraient.
Inversement, Final Fantasy 14 est un jeu qui se délecte de son développement complexe de personnages, de ses arcs narratifs alambiqués et de son rythme narratif délibéré. De l’humble demeure de Gridania aux imposantes flèches d’Ishgard, la quête qui incombe au Guerrier de la Lumière est jonchée de longues cinématiques et d’interactions de personnages stellaires. Il s’agit d’une entrée principale dans le prestigieux Final Fantasy série, et bien que la bévue de Final Fantasy 11 apparemment rendu la franchise inadaptée au genre MMO, l’approche des mondes partagés cette fois-ci était beaucoup plus raffinée. Les améliorations se sont étendues à la narration, comme Final Fantasy 14 réussit là où ses prédécesseurs ont également triomphé, son histoire étant celle du sacrifice, de l’héroïsme, de la camaraderie et de la bravoure.
Une histoire ne vaut que par ses personnages
Pour raconter une histoire mémorable, les gens qui l’habitent doivent également être mémorables. Tandis que World of WarcraftLes races jouables de seront reconnaissables par ceux qui connaissent Donjons et Dragonsles offres disponibles en Final Fantasy 14 sont beaucoup plus uniques à l’expérience. Avec un numéro attribué vient des attentes, dont l’une est le développement du caractère de qualité. Final Fantasy, bien qu’il ait survécu dans un genre JRPG quelque peu encombré, il a toujours été unique en son genre. En tant que tel, choisir d’inclure Lalafell plutôt que Gnomes ou Roegadyn au lieu d’Orcs donne une distance bien nécessaire entre Final Fantasy 14 et son World of Warcraft homologue.
Quelques personnages dans l’amélioration constante World of Warcraft existe depuis le début de 2004, et comme les joueurs ont grandi au cours de ses 18 ans de vie, il est de plus en plus facile d’oublier les défauts de l’approche du jeu en matière de développement des personnages. Final Fantasy 14 n’a pas autant d’histoire, il est donc facile pour les personnages qui bordent les terres d’Eorzea de se fondre dans l’arrière-plan de la série.
L’éducation opposée de World of Warcraft et Final Fantasy 14
Final Fantasy 14 a un héritage à protéger – un héritage imprégné d’une merveilleuse narration solo. De Locke à Noctis, la série a une lignée de plus de 30 ans qui a mis beaucoup plus l’accent sur le rythme narratif et l’écriture que sur la connectivité sociale. Final Fantasy 14La communauté de a longtemps été considérée comme l’une des meilleures du genre MMO, mais comme la plupart des joueurs passent leur temps à plonger dans et hors des cinématiques, il y a rarement une possibilité de toxicité. Bien que sa maîtrise de la mécanique de base des MMO soit évidente, Final Fantasy 14 ressemble avant tout à une expérience solo, avec les aspects de communauté et de fête qui s’adaptent aux offres solo.
World of WarcraftLes origines de se situent dans le genre MMO, et l’importance de l’histoire semble souvent éclipsée par d’autres éléments tout aussi importants. Un système de combat rationalisé, un PvP intéressant et de superbes donjons en constante amélioration sont tout aussi importants pour World of Warcraft comme une histoire captivante, qui est une philosophie de conception à laquelle adhèrent la plupart des jeux Massive Multiplayer Online. Où Final Fantasy 14, et World of Warcraft diffèrent leurs débuts, qui ont façonné la manière dont chacun fait avancer son récit.
Les comparaisons sont temporaires, les belles histoires sont éternelles
Les contes impressionnants qui composent une grande partie de Final Fantasy 14′Le contenu est sans aucun doute le principal attrait du jeu, comme c’est le cas avec n’importe quel Final Fantasy Libération. World of Warcraft est différent, mettant plutôt l’accent sur la tradition du monde et prenant son temps pour permettre au récit de se dérouler. Les extensions ont développé le World of Warcraft histoire, bien que chacune des huit extensions semble éloigner le jeu des fondamentaux qui l’ont rendu si génial au départ. Final Fantasy 14 n’a que quatre extensions, et bien qu’elles offrent toutes une narration exceptionnelle, elles nécessitent toute l’attention du joueur, donc terminer les quêtes souvent mécaniquement sans inspiration n’est pas quelque chose qui peut être fait passivement.
Tous les deux World of Warcraft et Final Fantasy 14 ayez un siège au sommet de la montagne MMO, et les joueurs continueront à affluer vers leurs serveurs pour les années à venir grâce aux bizarreries qui rendent chacun si spécial. Les similitudes sont évidentes et la concurrence entre les deux est parfois féroce et irritante, mais le genre est amélioré par leurs différences critiques. Les histoires ont le potentiel de se dérouler de nombreuses manières uniques, et World of Warcraft et Final Fantasy 14 tous deux réussissent à donner vie au leur.
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