Company Of Heroes Collection déploie le RTS Classic sur Switch, malgré des contrôles complexes

Company Of Heroes Collection déploie le RTS Classic sur Switch, malgré des contrôles complexes

Image : Feral Interactif

Parmi les nombreuses sorties à venir cette année, 2023 a été une année assez importante pour Feral Interactive – l’équipe derrière les excellents ports Switch de GRID Autosport et Alien : Isolation. Le studio a ramené The Lara Croft Collection en juin et se tourne maintenant vers le prochain projet de portage : le classique de stratégie en temps réel de la Seconde Guerre mondiale de 2006, Company of Heroes.

Cela a longtemps été considéré comme l’un des meilleurs du genre RTS, certains le classant même parmi les meilleures sorties de tous les temps – pas de pression alors, hein ? Heureusement, les chances étaient déjà en faveur de Feral, ayant été à l’origine du portage 2020 du jeu sur iOS et Android.

La question ultime est de savoir si le studio sera capable de continuer à produire cette magie de portage. Est-il possible d’apporter le titre très apprécié sur Switch d’une manière qui soit fidèle à l’original tout en exploitant les atouts de la console ?

Nous avons récemment été invités par Feral à nous familiariser avec la collection Company of Heroes et à voir si la version Switch pourrait être à la hauteur de l’héritage de l’original. Heureusement, après deux bonnes heures et demie de jeu, nous pouvons voir que Company of Heroes est tout aussi fort qu’il l’a toujours été – même si cela signifie que les nouveaux arrivants peuvent trouver beaucoup de choses à gérer.

Les vétérans qui ont joué au jeu PC original ou à sa version mobile ultérieure trouveront ici peu de surprises. Après avoir parcouru quelques didacticiels approfondis pour nous familiariser avec les commandes du Switch (nous y reviendrons plus tard), nous avons été plongés dans la campagne originale « Invasion de Normandie » et avons commencé à déplacer nos troupes à travers le corps parsemé de corps. plages et vers les lignes ennemies.

Dès le départ, vos choix comptent – ​​c’est à peu près tout ce que vous pouvez obtenir de la vision du genre de Nintendo, vue la plus récemment dans Pikmin 4. Il n’y a pas d’introduction douce, peu de prise en main, et on nous a rapidement rappelé que l’on Un faux mouvement placerait nos troupes dans une ligne de tir d’où le sifflet d’Olimar ne pourrait pas les rappeler.

Mais c’est ce qui a fait de Company of Heroes un tel succès à l’époque. C’est brutal, comme devrait l’être la guerre – un fait qui est devenu de plus en plus évident à mesure que nous nous efforcions de déplacer notre équipe plus profondément en territoire ennemi et de tenter d’éliminer les armes à feu nourri avec le moins de victimes possible. Les pertes sont nombreuses et rapides, le sang des soldats et les appels à l’aide nous faisant comprendre l’importance de chacun de nos mouvements. Cela n’a jamais été un jeu à prendre à la légère, et c’est toujours le cas.

Cela se poursuit dans des environnements ultérieurs, où les missions vous voient établir un camp de base dans des bâtiments abandonnés et envoyer de l’infanterie pour démolir le paysage urbain environnant jusqu’à ce que les décombres s’empilent en tas autour de vous. Si vous vous demandiez si les vues inébranlables de l’original sur les réalités de la guerre seraient perdues d’une manière ou d’une autre sur Switch, ne vous inquiétez pas, elles sont toutes toujours là.

C’est tout à l’honneur du portage de Feral que l’impact graphique n’est pas perdu en raison des offres de puissance relativement réduites du Switch. Oui, le détail des corps frappant le sol et des éclaboussures de sang est inférieur à ce que vous pourriez voir sur PC (surtout en mode portable), mais l’effet et l’atmosphère ne sont pas atténués, même si le vintage du jeu ressort clairement de ses visuels.

C’est peut-être le plus clair dans les cinématiques du jeu, qui restent telles qu’elles sont apparues dans l’original de 2006. Les yeux étrangement errants et les mouvements quelque peu saccadés des soldats sont loin d’être les standards d’aujourd’hui, mais une fois que ces parachutistes polygonaux sont largués dans une zone de guerre, nous nous sommes tout de même sentis concernés. Heureusement, les performances permettent de garder les choses serrées sur le terrain, fonctionnant à une vitesse constante de 30 ips en 720p sur ordinateur de poche et 1080p ancré.

Mais comment tout cela se déroule-t-il sur Switch, en termes de contrôle ? Après tout, cette version redéploye l’expérience complexe du clavier et de la souris sur deux sticks et 12 boutons principaux relativement maigres sur le Joy-Con. Malgré toute la mort et le gore du jeu au petit matin, le plus grand défi a été de se familiariser (littéralement) avec le nouveau système de contrôle.

Company of Heroes sur Switch regorge de tactiques approfondies, chaque classe de troupes possédant ses propres forces et compétences. Cela signifie que même si déplacer votre équipe d’un point A à un point B est aussi simple qu’il l’a toujours été, il existe un bon nombre de combinaisons de boutons dont vous devrez vous souvenir pour accéder à des roues de compétences spécifiques et vous assurer que votre groupe divisé se déplace et se déplace. agit comme vous le souhaitez.

Les didacticiels sont généralement solides à cet égard, même si une fois lancés dans les affres de la bataille, nous avons rapidement constaté que la transition d’une pression rapide sur un bouton d’un clavier au maintien des gâchettes et à la navigation dans les menus n’était pas des plus fluides. Feral a réussi à apporter toute la complexité du titre PC original sur ce port Switch, mais cela s’accompagne d’une courbe d’apprentissage plutôt abrupte avec les commandes. Nous ne nous attendions jamais à terminer notre temps de jeu en nous sentant comme des pros de CoH, mais le fait que le système de contrôle n’ait pas vraiment fonctionné à notre époque suggère qu’il faudra un investissement important pour être à l’aise et se concentrer sur le jeu lui-même.

Heureusement, c’est la Compagnie des Héros Collectionet la quantité de contenu qu’il contient signifie que les heures passées à maîtriser les commandes ne seront qu’une goutte d’eau dans l’océan si l’on considère tout ce qu’il y a à faire.

Feral a rassemblé ici un package plutôt charnu, comprenant les 15 missions originales de la campagne Invasion de Normandie avec les deux extensions du premier jeu – « Opposing Fronts » et « Tales of Valor » – et le mode Escarmouche immédiatement divertissant qui vous permet de plonger dans une bataille et un face-à-face contre un adversaire IA (on nous a dit qu’un patch coopératif en ligne était prévu pour le futur). Tout cela représente 41 missions distinctes pour environ 30 heures de jeu de campagne et de la place pour bien d’autres en dehors de l’histoire.

Dans l’ensemble, la collection Company of Heroes s’annonce comme un port plutôt impressionnant pour ceux qui ont soif d’action stratégique profonde. Le gameplay peut parfois être punitif, le système de contrôle semble très condensé sur Switch et prendra beaucoup de temps pour être véritablement « maîtrisé », et ses visuels ne sont pas très comparables aux normes actuelles, mais cela est Company of Heroes, et ceux qui ont apprécié l’original trouveront beaucoup à apprécier dans cette offre portable. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Feral a réussi à regrouper toute la complexité, la brutalité et la stratégie du jeu dans un seul package compact.

Mission accomplie? Il nous faudra en voir davantage, mais nos projections suggèrent une victoire, avec des pertes acceptables.


Merci à Feral de nous avoir hébergé. Company of Heroes Collection se lance sur Switch 12 octobre 2023.

Allez-vous prendre le commandement de celui-ci ? Faites le nous savoir dans les commentaires

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