Commutateur 2 Qui ? Zelda: Tears of the Kingdom montre que Switch a encore du jus

Commutateur 2 Qui ?  Zelda: Tears of the Kingdom montre que Switch a encore du jus

Switch 2, Switch Pro, ou peu importe comment il finit par s’appeler – il semble qu’à chaque fois qu’une rumeur parle de nouveau matériel Nintendo, ou qu’une conversation sur les visuels et les performances dans un jeu Switch se présente, nous nous tournons vers le besoin pour une console portable nouvelle ou mise à niveau avec des spécifications plus robustes que celles du Switch. Nous savons cependant que cela n’arrivera pas de sitôt. Malgré les grognements concernant les performances de Switch, nous voyons toujours des jeux tirer le meilleur parti de la technologie vieillissante. Et dans la foulée d’un grand générationnel sur un système de six ans, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est une merveille technique.

Tears of the Kingdom ne joue pas exactement dans le même stade que les jeux plus robustes et exigeants graphiquement sur d’autres plates-formes. Il n’a également besoin que de fonctionner en 720p en mode portable et de filmer en 1080p lorsqu’il est connecté. Cependant, il est capable de réaliser une expérience visuelle relativement frappante en tirant parti d’un style artistique distinct et en créant une atmosphère incomparable qui joue sur les points forts de la série. Plus important encore, son monde ouvert tentaculaire et dense intègre désormais l’exploration d’îles dans le ciel et un système souterrain massif de la taille de la surface elle-même, le tout sans nécessiter de matériel de pointe. Donc, si vous pensiez que Breath of the Wild était grand, eh bien, Tears of the Kingdom est à un tout autre niveau.

La clé est qu’il se réunit grâce à une exploration transparente et à une relative cohérence de ses performances techniques. Vous pouvez plonger depuis une île céleste, regarder dans l’intégralité d’Hyrule, puis plonger directement à travers un gouffre dans les profondeurs – après l’avoir testé moi-même, il n’y a pas eu d’accroc et a maintenu la fréquence d’images cible tout au long. Les « astuces » et techniques graphiques rendent cela possible, bien sûr, car tout ce qui se trouve au loin n’est pas toujours rendu dans les moindres détails et la résolution dynamique aide à alléger la charge tout en masquant les moments de qualité d’image inférieure. Quoi qu’il en soit, je suis souvent simplement impressionné qu’un jeu de cette taille et de cette portée fonctionne même sur le Switch.

Le style artistique de Zelda contribue certainement à atténuer le besoin de puissance de traitement brute pour fonctionner avec compétence.

Pour couronner le tout, il y a une couche de polissage qui a offert une expérience sans bugs au milieu de la simulation physique sauvage et des systèmes de jeu complexes et de forme libre devant tous fonctionner en harmonie. On pourrait penser qu’avec le bac à sable aux multiples facettes, rendu possible par Ultrahand et nos exploits miraculeux d’ingénierie de fortune, que le jeu s’effondrerait à un moment donné. Mais les seuls mésaventures jusqu’à présent ont été de notre fait, brûler accidentellement des œuvres d’art dans lesquelles nous consacrons du temps et des efforts.

Cependant, comme indiqué dans notre revue The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom par mon collègue Steve Watts, des baisses de fréquence d’images se produisent, gênant parfois l’expérience. J’ai rencontré des baisses notables de la fréquence d’images, en particulier lors de l’activation de la capacité Ultrahand lors de la navigation dans des environnements denses ou dans des scénarios de combat occupés par des tonnes d’explosions et d’effets de particules. Ce sont les rares cas où j’ai rencontré des problèmes de performances.

Les gens de Digital Foundry ont découvert dans leur analyse technique que Tears of the Kingdom fonctionne en grande partie à 30 ips constants, mis à part les moments susmentionnés provoquant des accrocs notables. Maintenant, 30 images par seconde ne font pas sauter les portes, mais la clé ici est la cohérence, car rien n’est plus choquant que de jouer à un jeu qui continue de rebondir entre des fréquences d’images élevées et faibles, comme rouler dans une voiture qui accélère et freine constamment. Ils ont également fait leur analyse par rapport à Breath of the Wild, qui était impressionnant à l’époque, et il semble que Tears of the Kingdom se soit amélioré de manière modeste mais significative d’un point de vue technique, même avec l’expansion à l’échelle globale.

Il est indéniable que certaines exclusivités Switch ont du mal sur le matériel, à savoir Pokemon Scarlet et Violet (et Bayonetta 3 dans une moindre mesure) dans la mémoire récente. Les mauvaises performances techniques et les visuels de mauvaise qualité du premier semblent provenir de problèmes qui ne sont pas entièrement liés au matériel. Étant donné que Breath of the Wild (un jeu de lancement Switch qui fonctionnait également sur Wii U) et maintenant Tears of the Kingdom sont également des mondes ouverts massifs, les lacunes techniques concernent moins les capacités de la plate-forme que les optimisations de performances dans le processus de développement.

Il convient également de noter que le développeur Monolith Soft a participé au développement des Larmes du Royaume. Compte tenu des antécédents de l’équipe avec la série Xenoblade Chronicles – le plus récemment avec Xenoblade Chronicles 3 de 2022 – le travail d’extraction du Switch pour tout ce qu’il vaut n’est peut-être pas surprenant, mais néanmoins étonnant. Le point fort de Monolith Soft a été de créer des mondes expansifs avec un sens de l’échelle et d’utiliser des effets qui ne sont pas trop éprouvants pour le matériel, mais qui sont visuellement convaincants pour créer l’atmosphère du jeu. Il est probablement injuste de demander cela à chaque jeu, mais ayant récemment joué via les ports 2022 de Persona 5 Royal et Nier Automata sur Switch, cela montre que les jeux de ce style peuvent toujours avoir l’air et fonctionner correctement et ne pas avoir l’impression de faire grands compromis.

Galerie

Souvent, dans Tears of the Kingdom, la résolution sera réduite pendant que la caméra se déplace pour que le jeu se déroule sans heurts. Déplacer le curseur vers la gauche montre le jeu en pleine résolution, déplacer le curseur vers la droite montre la résolution réduite en mouvement.

Le Steam Deck a été une révélation en apportant le jeu sur PC sous forme portable avec la puissance nécessaire pour exécuter de nombreux jeux modernes dans des états jouables. Asus a révélé que son PC de jeu portable, le ROG Ally, arrivera bientôt sur les étagères et surpassera le Steam Deck par une marge considérable, du moins sur le papier. Ainsi, les attentes en matière de jeux portables plus avancés ont certainement changé ces dernières années. Pourtant, le Switch continue de présenter les prouesses techniques les plus remarquables en étirant un système vieux de six ans à ses limites absolues sans faire fondre le système dans le processus.

Ne vous méprenez pas: je serais l’un des premiers à demander un Switch plus puissant, surtout si une poignée de jeux actuels de haut niveau ont l’air ou fonctionnent mieux. Une console Nintendo plus puissante est attendue depuis longtemps, et il existe un précédent pour une mise à niveau interstitielle, comme nous l’avons vu avec la 3DS. Alors que je regarde l’horizon dans Xenoblade Chronicles 3 ou que je tombe dans Hyrule depuis le ciel dans Tears of the Kingdom, je ne peux m’empêcher de penser à ce à quoi ces jeux pourraient ressembler dans une résolution plus élevée avec un niveau de détail plus élevé et peut-être plus élevé fréquences d’images. Mais je ne pense pas que ce soit mutuellement exclusif d’être impressionné que nous ayons des jeux de ce calibre sur l’ancien Switch avec un niveau de finition qui semble moins courant aujourd’hui.

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