Commutateur 2 : qu’est-ce que le DLSS ? – Explication du super échantillonnage d’apprentissage profond de Nvidia

Commutateur 2 : qu'est-ce que le DLSS ?  - Explication du super échantillonnage d'apprentissage profond de Nvidia

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Alors que les rumeurs concernant la prochaine console de Nintendo continuent de devenir de plus en plus importantes, la technologie Deep Learning Super Sampling de Nvidia revient sans cesse. Mais qu’est-ce que le DLSS et comment pourrait-il être implémenté dans le successeur de la Switch ?

Dans ce guide, nous verrons ce que la technologie DLSS de Nvidia peut réaliser et si elle sera utilisée dans la Switch 2.

Qu’est-ce que le DLSS ?

Puce Nvidia
Image : Nvidia

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technologie de mise à l’échelle de l’IA actuellement exclusive aux cartes graphiques GeForce RTX de Nvidia. La technologie utilise l’IA pour améliorer les performances en temps réel et offre plusieurs fonctions différentes, de la création d’images supplémentaires à l’amélioration de la qualité de l’image.

À la base, DLSS est capable de prendre une image rendue et de la mettre à l’échelle en temps réel pour augmenter la fidélité des visuels. Cela signifie que les machines aux spécifications modestes utilisant cette technologie sont capables de produire des images à des résolutions beaucoup plus élevées que celles rendues par le système lui-même.

Comme avec la plupart des solutions de conversion ascendante, les résultats ne sont pas aussi nets que ceux rendus dans les résolutions natives, mais la technologie peut néanmoins produire des résultats très impressionnants.

Que peut faire le DLSS ?

Nvidia répartit les principales fonctions du DLSS dans les catégories suivantes :

  • Génération de trames – DLSS analyse les images séquentielles ainsi que les données de mouvement pour générer des images supplémentaires et augmenter par la suite le FPS d’un jeu donné.
  • Reconstruction des rayons – La technologie peut créer des pixels supplémentaires dans des séquences de lancer de rayons pour mieux reproduire la façon dont la lumière se reflète et se réfracte dans le monde réel.
  • Super résolution – DLSS peut améliorer la résolution de l’image en utilisant les images et les mouvements standard pour reconstruire l’image avec une qualité supérieure.

Quelle est la différence entre DLSS 3 et DLSS 3.5 ?

Comparaison des cartouches de commutation
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Il existe trois versions différentes de DLSS : 2, 3 et 3.5. Les différences entre eux dépendent simplement du nombre de fonctionnalités ci-dessus qu’ils peuvent réaliser.

DLSS 2 ne peut reconstruire que la résolution la plus élevée ; DLSS 3 peut créer une résolution plus élevée et générer des images supplémentaires ; DLSS 3.5 est capable des deux fonctionnalités précédentes et peut également améliorer les séquences intenses de lancer de rayons avec la fonction Ray Reconstruction.

Le Switch OLED utilise-t-il le DLSS ?

Non, le Le Switch OLED n’utilise pas le DLSS. La console utilise la même puce Nvidia Tegra X1 que celle que vous trouverez dans la Switch Lite et n’est donc pas capable d’utiliser la technologie DLSS.

Le DLSS sera-t-il dans Switch 2 ?

Changer l'OLED
Image : Zion Grassl / Nintendo Life

Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, même si des rumeurs récentes voudraient nous faire croire que oui, le DLSS sera utilisé dans une certaine mesure dans le « Switch 2 ».

Dans des rapports publiés par Eurogamer et VGC, des sources affirment que Nintendo montrait le « Switch 2 » à des développeurs sélectionnés à huis clos lors de la Gamescom 2023. De plus, les images de démonstration auraient utilisé la technologie DLSS de Nvidia avec le traçage de rayons avancé activé. , produisant des graphismes comparables à ceux de la PS5 et de la Xbox Series X.

L’animateur de podcast Nate the Hate est allé plus loin, affirmant que le DLSS utilisé dans la démonstration matérielle était la version 3.5, bien qu’il puisse « ne pas utiliser l’ensemble des fonctionnalités », seules les améliorations du lancer de rayons étant spécifiquement mentionnées.

Il est possible que Nintendo travaille sur un moyen de produire des visuels 4K de manière native à partir de sa prochaine console (même si la Switch actuelle est techniquement capable d’atteindre 4K 60 ips sur HDMI 2.0), même si nous savons que Nintendo travaillait sur une technologie de mise à l’échelle en 2021, il y a donc toutes les chances qu’une solution mise à l’échelle soit également envisagée.


Si vous recherchez plus d’informations sur la prochaine console de Nintendo, n’oubliez pas de consulter notre guide Switch 2 pour tout ce que nous savons jusqu’à présent, les rumeurs et plus encore. Nous mettrons à jour le guide ci-dessus avec plus d’informations sur le DLSS à mesure que nous découvrirons son impact sur le successeur du Switch.

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