mardi, novembre 19, 2024

Communauté de discussion, créativité et krill au SkyFest 2024

J’ai eu la chance de visiter Tokyo, au Japon, au début du mois de juin pour assister au tout premier SkyFest – une célébration massive des fans et une fête du cinquième anniversaire de Ciel : Enfants de la LumièrePlus de 300 000 fans ont visité le bâtiment Shinjuku Sumitomo, soit en tant que participants munis de billets, soit en tant que passants, pour participer aux activités et écouter les développeurs de thatgamecompany parler au cours du week-end.

Si vous ne connaissez pas Sky, c’est un « MMO social » qui est le successeur spirituel de Journey, sans doute le jeu le plus connu de cette société de jeux. Au cours des cinq dernières années, Sky a connu une croissance exponentielle, rassemblant une base de fans et une communauté massive sur mobile, console et plus récemment sur PC. Contrairement à d’autres MMO et jeux mobiles, la base de fans de Sky couvre tous les âges et tous les sexes, se concentre sur une narration émotionnelle sans dialogue et est l’une des communautés les moins toxiques que j’ai jamais rencontrées, que ce soit dans le jeu ou dans la vraie vie.

Après avoir été dans un centre de congrès avec ces fans et avoir vu leurs réactions à la reconstitution physique d’Aviary Village, le monde d’origine du jeu, et la joie sur leurs visages pendant le discours d’ouverture du PDG Jenova Chen, il m’est apparu incroyablement clair que la communauté de Sky est unique en son genre. Pour approfondir les idées de créativité et de communauté dans Sky, je me suis assis avec le directeur artistique du jeu, Cecil Kim, et la responsable de la communauté, Denise Schlickbernd, pour discuter de tout ce qui concerne SkyFest.

Tout d’abord, quelle est votre chose préférée à propos du SkyFest 2024 ?

Denise Schlickbernd : «Cela peut sembler être une expression de « communauté », mais ce sont les joueurs qui le disent. Il y a quelque chose de spécial à voir tous ces gens qui aiment la même chose que vous et qui apprécient tout le travail que nous faisons, que ce soit au niveau artistique, de la conception ou de la communauté, le simple fait de voir tout le monde venir et être enthousiaste pour la même chose… que le travail que vous faites a un impact.

Juste l’énergie, ou pour utiliser un mot japonais, le « genki » que tout le monde apporte. C’est à la fois une leçon d’humilité, d’encouragement et de revigoration de voir les fans venir et partager ce que le jeu a signifié pour eux, que ce soit avec nous ou avec d’autres fans. C’est vraiment cool à voir.

Sur une note plus légère, la découpe du krill ! J’adore ça. Je dois affronter le krill mais dans la vraie vie, je ne meurs pas – comment ne pas l’aimer ?

Cecil Kim : « Nous avons rencontré les fans en face à face lors des conventions de jeux, mais cette fois, c’est à une échelle différente. Cette fois, nous ne participons pas à la Gamescom ou à la GDC. C’est notre propre événement et nous rencontrons nos fans en face à face. J’ai fait une séance de dédicaces pendant des heures hier… »

J’ai vu – la file d’attente était énorme !

C.-B. : « C’est après avoir signé des centaines de livres de fans que l’on commence à comprendre qui sont vraiment les fans. Je pense que c’est inestimable. De plus, leur enthousiasme est vraiment quelque chose de spécial. »

D’après ce que j’ai vu ce week-end, Sky est définitivement le type de jeu qui inspire un nombre infini de fan-art, de cosplays et de Sky-sonas. Comment travaillez-vous avec la communauté pour inspirer et améliorer les conceptions de personnages, les vêtements, etc. existants ?

DS: « Les différentes couches de la communauté auront une idée différente de ce qu’elles veulent. [from cosmetics] En fonction de leur culture, de leur âge, de leur origine, mais aussi des Skysonas qu’ils ont eux-mêmes ou de ces personnages qu’ils créent et sur lesquels ils écrivent des histoires et font de l’art. Parfois, ils veulent du gothique, du sombre et du tranchant, ce qui serait personnellement plutôt cool, mais nous ne sommes pas nécessairement un « jeu gothique ».

La question est donc la suivante : « dans le cadre de ce qu’est Sky et de ce qu’il est en train de devenir, comment pouvons-nous fusionner ces idées que nous ne pouvons pas copier et coller dans le monde de Sky ? » Nous voulons toujours l’essence de ce que demande un joueur sans enfreindre les règles de Sky.

Ciel : communauté Enfants de la Lumière : une photographie par-dessus l'épaule d'un membre de l'équipe artistique signant un livre d'art, utilisant une photo du personnage d'un fan comme référence pour un gribouillage sur la couverture

À quoi ressemble désormais le programme Sky Assembly, le système de rencontre des fans existant de Sky que vous avez réussi à organiser le SkyFest ? Peut-on s’attendre à d’autres événements de grande envergure à l’avenir ?

DS: « Il y a quelque chose à dire sur un événement de l’ampleur de celui-ci, où vous pouvez vous promener dans Aviary, vous pouvez serrer un krill dans vos bras si vous le souhaitez. Vous avez l’impression d’être immergé dans le monde. Vous êtes dans ce mode festival avec un groupe de personnes, et vous ressentez cette connexion même si vous ne pouvez pas parler à chaque personne individuellement. Mais je pense qu’en raison du type de jeu qu’est Sky, et je pense parfois qu’il en va de même pour notre studio, nous sommes le genre de personnes qui veulent se connecter avec les autres, mais nous avons peut-être tendance à être plus introvertis.

Quand on veut discuter et avoir des interactions significatives avec des gens, on ne peut pas le faire avec des milliers de personnes en une seule journée. Organiser quelque chose, qu’il s’agisse d’un petit événement, comme celui-ci, ou d’un événement de grande envergure, dépendra simplement de questions telles que : « Quelle est l’occasion ? Quel est le lieu ? Quel est le budget ? Que veulent les joueurs ? Mais je pense que nous nous amusons vraiment. Et nous aimerions certainement le refaire. »

C.-B. : « Certains fans venaient en fait d’autres pays, et aussi de différentes régions du Japon, donc même si [putting on our own event] « Cela représente beaucoup de travail, cela nous donne envie d’en faire plus. Cela nous pousse à attendre avec impatience des événements comme celui-ci et à préparer de bonnes présentations et autres. »

Nous avons également discuté avec Schlickbernd et Kim de l’avenir de la technologie de diffusion de Sky après le succès du concert Aurora de l’année dernière, dont vous pouvez en savoir plus ici. Kim a expliqué que thatgamecompany considérait Sky comme un « parc d’attractions », une idée à laquelle Jenova Chen fait souvent référence dans ses interviews et ses conférences.

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Après le succès du concert Aurora, comment les événements de musique live influencent-ils l’avenir de Sky ?

C.-B. : « À Pasadena, en Californie, il y a le Rose Bowl. Ils y organisent des concerts, mais ils y jouent aussi au football. Ils ont tout. Je pense donc que [our broadcasting tools] « Ils seront utilisés non seulement pour des concerts de musique, mais aussi pour d’autres spectacles, car Sky est essentiellement un parc à thème. »

DS: « Les concepteurs et les ingénieurs ont tout le temps toutes sortes d’idées. Je pense que les seules choses qui les ralentissent sont les lois de la physique et du temps. Je ne peux donc pas parler de détails sur les projets futurs, mais je pense que les [live concert in-game for SkyFest] c’est comme une version 1.0 de certaines des idées que nous avons et que nous espérons réaliser à l’avenir.

Sky: Children of the Light possède vraiment l’une des communautés les plus accueillantes et les plus sympathiques que j’ai jamais vues dans le monde du jeu vidéo. J’ai joué un peu au jeu avant mon voyage à Tokyo, mais rencontrer les personnes derrière le jeu et leur communauté dévouée m’a complètement convaincu de passer plus de temps avec les enfants de Sky. Si vous cherchez un jeu qui a le pouvoir d’apporter des changements positifs dans le monde du jeu vidéo et dans le monde en général, je pense que vous le trouverez avec Sky.

Pour en savoir plus sur ce jeu sain, consultez nos articles sur la collaboration Moomin de Sky : Children of the Light et la campagne Days of Nature de Sky : Children of the Light pour sauver les océans. Nous avons également de merveilleuses listes de jeux mignons et de jeux Switch gratuits que vous pouvez explorer.

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