Comment Washed a défié les chances de se qualifier pour Apex Legends Pro League

Comment Washed a défié les chances de se qualifier pour Apex Legends Pro League

Les qualifications pour le Split 2 de la Apex Legends Global Series Pro League sont terminées et huit équipes ont réussi. Mais une équipe en particulier, Washed, a fait la une des journaux après avoir surmonté plus de chances que la plupart pour sceller sa place dans le plus haut échelon des esports Apex Legends.

« Je joue sur console parce que pour le moment je n’ai pas de PC de jeu », explique Jeloan, co-IGL de Washed. « Mais j’ai hâte de faire le changement bientôt pour concourir au plus haut niveau. »

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Jeloan et son co-IGL ImAntBoi jouent tous les deux sur PS4, ce qui est un spectacle rare dans n’importe quel esport dominé par PC, et du jamais vu dans la Pro League ALGS. Jeloan explique que sur console, vous obtenez moins d’images par seconde (un maximum de 60 qui n’est atteint qu’occasionnellement, alors que sur PC, la plupart des joueurs peuvent atteindre trois fois ce montant) ainsi qu’un délai d’entrée plus important.

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« Je pense que cela nous désavantage définitivement », déclare Jeloan, « car avec plus d’images et moins de délai d’entrée, nous pouvons réagir plus rapidement aux ennemis et être globalement plus cohérents. En plus de cela, pendant que nous sommes en compétition, notre valeur d’aide à la visée est définie sur 0,4 alors que sur console, elle serait généralement sur 0,6… Je pense que peut-être que lorsque la mise à jour de nouvelle génération arrivera sur console, elle pourrait s’aligner sur PC, mais je pense juste jouer sur un PC pour concourir, c’est bien mieux.

Le développeur d’Apex Legends, Respawn, a promis qu’une mise à jour de nouvelle génération est en cours et est attendue à un moment donné en 2022 après avoir été retardée l’année dernière. Jusque-là, cependant, les deux tiers de Washed seront désavantagés. Les yeux d’aigle parmi vous auront également remarqué que Washed a des co-IGL dans leurs deux lecteurs de console. C’est une autre différence majeure entre cette équipe et toute autre équipe Apex, qui optent toutes pour un seul leader dans le jeu pour appeler les coups. Mais c’est encore une fois par nécessité, plutôt que de vouloir être différent pour le plaisir.



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« Zerbow n’est qu’un démon », explique Jeloan. « Il n’utilise pas de micro car il n’a jamais vraiment parlé depuis qu’il a commencé à jouer. Cela l’aide à se concentrer davantage sur le jeu. Le rôle de Zerbow dans l’équipe est juste de se fragmenter pendant que moi et Ant co-IGL. Nous utilisons le chat en jeu pour communiquer afin que Zerbow puisse nous entendre sur son PC car pour le moment PlayStation n’a pas Discord. Zerbow utilise le système de ping pour communiquer avec nous. Quand nous avons commencé à jouer, je n’avais pas d’alchimie avec Zerbow puisque c’était la première fois que nous jouions ensemble, mais après un certain temps, je me suis habitué à être plus conscient de ce qu’il fait et à cingler à tout moment.

Un joueur professionnel d’esports en compétition sans véritable communication avec ses coéquipiers est sans doute plus désavantageux que deux membres jouant sur console, mais Washed le fait clairement fonctionner. Zerbow est un joueur talentueux – ses éliminations d’Horizon ont attiré beaucoup d’attention sur les réseaux sociaux – mais la communication entre coéquipiers est de la plus haute importance à tous les niveaux d’Apex Legends, sans parler de la plus grande scène de toutes. Au contraire, cela montre à quel point le système de ping d’Apex est robuste, qu’une équipe peut communiquer efficacement en les utilisant au plus haut niveau. Mais comment Jeloan et ImAntBoi partagent-ils les responsabilités d’un IGL, et leur système partagé leur explose-t-il jamais à la figure ?


« Lorsque nous co-IGL, nous nous aidons essentiellement les uns les autres et essayons de prendre les meilleures décisions pour l’équipe », a déclaré Jeloan. « Nous nous donnons le plus d’informations possible puisque Zerbow ne parle pas. Ant obtient généralement nos poussées / rotations à pied depuis qu’il est à Gibraltar tandis que je me concentre sur nos rotations dans les airs et que nous obtenons des angles pour que nous fassions des jeux depuis que je suis sur Valk. Parfois, cela s’est retourné contre nous, mais nous avons surtout la synergie vers le bas.

« Ant dit un peu le dernier mot pour nous alors que j’ai toujours un plan de secours. Ce système fonctionne pour nous en ce moment, mais à l’avenir, les choses pourraient changer et nous pourrions tout mélanger.


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« S’entraîner » est un assez gros euphémisme, car Washed va se battre avec TSM et NRG come Split 2. Avec leurs deux consoles, deux IGL et un fragger sans micro, ils surmontent de sérieuses difficultés – mais le faire fonctionner. Jeloan et ImAntBoi prenant différents aspects du rôle IGL répartissent la charge et permettent à Zerbow de se concentrer sur les entrées tuées avec Horizon – un choix hors méta qui différencie davantage Washed de ses rivaux.

Malgré leurs exploits impressionnants en équipe, la situation de la console n’est évidemment pas idéale et ils travaillent sur des solutions, explique Jeloan. « L’objectif est définitivement de concourir sur PC dès que possible. Cela profiterait certainement beaucoup à l’équipe. Je crois que nous pouvons être plus cohérents et même nous améliorer avec nos combats, notre prise de conscience et nos tirs au but.

Dans l’état actuel des choses, cependant, Washed représente le meilleur de ce que Respawn voulait réaliser avec Apex Legends et de ce qu’EA voulait réaliser avec l’année 2 de l’ALGS. L’utilisation par Zerbow du système de ping comme seule méthode de communication est exactement ce que Respawn voulait créer pour les joueurs sans microphones, et le commissaire de l’ALGS, John Nelson, a déclaré au début de la deuxième saison de l’ALGS : « Je m’attends à voir des équipes composées de plusieurs plateformes – et peut-être même les trois. Beaucoup de joueurs se sont moqués de l’idée, mais en attendant qu’une équipe PC/Xbox/PlayStation fasse des vagues, Washed prouve qu’il est possible de rivaliser avec des équipes PC sur console.


Qu’ils s’affrontent sur console ou PC dans Split 2 et sur reste à voir, mais Jeloan est enthousiasmé par l’avenir de l’équipe de toute façon. « Après ne pas avoir fait la Pro League Split 1 parce que nous avions raté l’un des qualificatifs et notre manque d’expérience, nous savions que nous devions intensifier et faire nos preuves. Notre objectif pour Split 2 est de faire des Playoffs et de jouer dans un tournoi LAN. Ce serait fou.

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