Dans les jeux vidéo « Fallout », il existe différents types de Goules. Tous sont des humains irradiés qui peuplent les déserts post-nucléaires, mais certains sont devenus enragés tandis que d’autres ont conservé leur humanité, même si leurs corps subissent une décomposition induite par les radiations. Les êtres sans nez peuvent être rencontrés simplement en parcourant les terres désolées, en abordant les joueurs et en tentant de dévorer leur chair pour se nourrir. Mais les goules non enragées se trouvent également dans de nombreuses villes de fortune des jeux, fournissant de l’aide et fixant des quêtes secondaires aux joueurs.
Dans la série Prime Video, il existe des exemples des deux types, mais dans le cas du personnage de Goggins, non seulement les créateurs de la série ont décidé de garder le personnage de The Ghoul « chaud », ils ont également veillé à ce que le voyou itinérant conserve ses souvenirs et son humanité, bien qu’il ait 200 ans. ans. Le résultat est un personnage qui n’est ni antagoniste ni protagoniste. La Goule occupe l’une des nombreuses zones grises créées par les circonstances post-apocalyptiques de la série, démontrant un côté impitoyable et calculateur tout en se révélant être le produit d’une tragédie.
L’ancien personnage pré-nucléaire de la Goule était celui de Cooper Howard, une star du cinéma occidental dont l’épouse, Barb (Frances Turner), était une employée de Vault-Tec travaillant à la construction des coffres-forts qui protégeraient les citoyens contre l’explosion nucléaire imminente. La scène d’ouverture de la série représente Howard et sa fille, Janey (Teagan Meredith), témoins des premières bombes larguées sur Los Angeles avant de s’enfuir à cheval. Mais la version de Howard que nous rencontrons quelque 200 ans plus tard est un personnage bien différent. Exhumé du sol par un trio de chasseurs de primes, Howard se révèle être devenu The Ghoul, un flingueur sans nez, en décomposition, impitoyable et intelligent. Cependant, créer le look qui accompagnerait ce personnage s’est avéré être un processus complexe et complexe.