Comment vaincre la mission pièce de monnaie, corruption et thé dans AC Mirage

Basim climbing a wall above a red cloud in Assassin's Creed: Mirage

La grande vente aux enchères s’avérant être un événement incroyablement exclusif, Basim aura besoin de l’aide d’un vieil ami s’il veut y accéder. Voici comment compléter Pièce, Corruption et Thé dans Assassin’s Creed : Mirage.

Préparation de la mission

La 23ème quête principale de CA : Mirage, Coin, Corruption et Tea verront les joueurs faire leur part pour libérer des lots de feuilles volées. Cela ressemble à quelque chose qui sort de Assassin’s Creed III, et d’une certaine manière, cela ressemble à un retour aux quêtes classiques « va ici, trouve ça » que la franchise aimait inclure dans ses anciennes entrées. C’est relativement simple, quoique quelque peu déroutant en termes de navigation. Il est également divisé en deux parties, la première étant assez simple et la seconde plus compliquée.

Pour démarrer cette série de quêtes, définissez-la comme objectif principal et dirigez-vous vers le marqueur. Alors que vous approchez de votre objectif, Basim entendra une dispute à propos du thé. Il s’avère que Kong, l’un des hommes impliqués dans le débat, est un vieil ami de notre héros Assassin. Il demande une faveur, que nous devons accomplir car il pourra alors nous aider à trouver un chemin vers la Grande Enchère, notre objectif principal.

Comment récupérer la première caisse

Kong demande à Basim de récupérer une caisse de feuilles de thé confisquées, le seul problème étant qu’elles sont conservées dans le poste de garde voisin. Cela semble être un problème, mais en réalité, ce n’est guère plus qu’un inconvénient. Vous avez deux options à ce stade : charger directement à travers la porte et assassiner tous ceux qui vous regardent bizarrement ou vous enfoncer tranquillement dans la structure, voler vos biens, puis vous faufiler avec un minimum de pertes.

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Si vous optez pour la première option… eh bien, je doute que vous ayez besoin d’un guide. Courez simplement dans le poste de garde et commencez à balancer votre épée. Si vous préférez une approche calme, je vous recommande d’utiliser les excellentes capacités de parkour de Basim et de vous faufiler derrière le bâtiment. Il y a un échafaudage pratique et un crochet sur le côté gauche pour vous aider. Une fois que vous avez atterri sur la plate-forme en bois qui donne sur une fenêtre du refuge du garde, vous pouvez utiliser votre Focus pour espionner un seul garde au dernier étage. Son dos doit être tourné vers vous. J’ai choisi de l’abattre simplement avec un couteau, mais vous pouvez également cibler le baril explosif dans la pièce. Cela va à l’encontre du but d’être furtif et vous devrez vous retirer brièvement pour éviter d’être repéré, mais c’est plus amusant.

Une fois le soldat mort, continuez vers la gauche du bâtiment pour trouver une fenêtre ouverte. Traversez-le et dirigez-vous vers le mur pavé de bois et de roches dans le coin de la pièce. Interagissez avec lui pour le retirer, révélant ainsi une pièce secrète. A l’intérieur se trouvent deux caisses. Déverrouillez la porte à barreaux pour faciliter votre sortie, récupérez une caisse et retournez à Kong. Il est très reconnaissant mais, malheureusement, ses demandes ne s’arrêtent pas là.

Infiltrer l’entrepôt de la capitainerie

Ainsi commence la seconde moitié de la mission Coin, Corruption et Thé de CA : Mirage. Kong est plus qu’heureux d’aider Basim à accéder à la grande vente aux enchères, mais il a besoin d’une faveur encore plus grande. Il révèle qu’une plus grande partie de son stock a été confisquée par les gardes de la ville et qu’il pense que ses feuilles de thé sont conservées dans l’entrepôt du capitaine du port. Vous êtes la seule personne capable d’entrer par effraction et de sécuriser ses marchandises, alors nous nous dirigeons vers les quais. Kong ne sait pas où se trouve la maison, notant simplement que Basim devrait garder les yeux ouverts sur un bâtiment « décoré de banderoles, autour de quelques grues ». Il n’y a pas grand-chose à faire, mais nous allons faire en sorte que cela fonctionne.

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En sortant de la demeure de Kong, vous serez abordé par Luca, l’homme qui se disputait auparavant avec Kong. Il dit qu’il sait où trouver l’entrepôt du capitaine de port, mais que vous devrez le soudoyer avec un jeton. Je n’aime pas perdre de temps, alors je lui ai donné ce qu’il voulait. Luca dit que le bâtiment peut être trouvé si vous « suivez la route, traversez le pont à droite », où vous le verrez à gauche juste après la rivière. En partant, vous ouvrirez un nouveau dossier simplement intitulé « Le capitaine du port ». Suivez le marqueur de quête et vous arriverez finalement à l’entrepôt. C’est l’heure des manigances !

Votre objectif ici est de retrouver des informations sur le Harbormaster. Tout d’abord, faufilez-vous dans la zone (elle est évidemment restreinte) et commencez à chercher des indices. Dans le coin sud-est de l’établissement se trouve un seul bâtiment avec deux gardes ; au rez-de-chaussée, vous trouverez un document compromettant. Je suggère d’approcher celui-ci par le haut et de descendre afin d’éliminer furtivement les deux soldats. Avec les papiers en main, retournez au dernier étage, sortez par où vous êtes venu et sautez dans le bâtiment au nord-ouest.

Une fois de plus, il y aura un garde debout près d’un bureau contenant une autre information concernant la recherche par le capitaine du port d’une sorte d’artefact ancien. Enfin, retournez sur le toit et dirigez-vous vers le coin nord-est du camp. Dans la tente rouge se trouve un autre indice vital. Récupérez-le et terminez votre enquête en sortant de la zone.

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Il ne reste plus qu’à assassiner le capitaine du port qui est confirmé comme membre de l’Ordre. Comme toujours, poursuivez le marqueur de quête jusqu’à ce que vous atteigniez ce qui semble être une immense forteresse construite au bord de la rivière. Si vous voulez être un véritable Assassin dans votre approche, je vous recommande de contourner le côté gauche du fort jusqu’à atteindre les quais en bois. Utilisez l’eau comme méthode d’approche en nageant jusqu’au côté du bâtiment et en escaladant le petit mur qui mène à la cour. Il y a trois gardes ici et deux sur la jetée, mais aussi des tonnes de couvertures, il est donc plus facile de s’approcher sous cet angle que par l’avant. Ne vous inquiétez pas pour le couple dans l’eau ; ils sont cachés derrière des caisses. Concentrez-vous simplement sur les trois qui patrouillent dans la cour.

Une fois la sécurité éliminée, escaladez le mur pour voir un trio d’ennemis sur le toit. L’un d’eux est le capitaine du port lui-même, donc le déroulement de la prochaine partie dépend entièrement de vous. Utilisez la poulie pour lancer Basim dans une tuerie aérienne spectaculaire, grimpez jusqu’au sommet du fort et assassinez-le, ou lancez-lui simplement un couteau sur la tête. Cela dépend entièrement de vous. C’est une cible facile juste en se montrant à découvert comme ça. De toute évidence, il ne sait pas à quel point il est détesté…

Le capitaine du port étant mort, il ne reste plus qu’à retourner à Kong. Extrêmement reconnaissants de votre aide, le faiseur de thé et Basim commencent à élaborer un plan pour se faufiler dans la grande vente aux enchères, ce qui conclut la mission Pièce de monnaie, corruption et thé dans CA : Mirage.

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